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Immersion(IMMR) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
2021-03-05 10:14
财务数据和关键指标变化 - 2020年Q4总营收1090万美元,较去年同期的1150万美元下降5%,但环比增长超40% [28] - 按单位版税安排的收入较上年同期增加约40万美元,即4%;固定许可费安排的收入同比下降34%,主要因2019年第四季度确认了来自一家移动客户的110万美元固定许可费 [29] - 2020年Q4经常性收入占总收入的91%,而去年同期为60% [30] - 毛利润为1090万美元,2019年同期为1140万美元 [31] - 2020年第四季度GAAP运营费用为570万美元,较去年同期下降48%,即530万美元 [31] - 2020年第四季度GAAP净利润为810万美元,摊薄后每股0.30美元,2019年同期为100万美元,摊薄后每股0.03美元 [33] - 非GAAP净利润为800万美元,摊薄后每股0.29美元,2019年同期为380万美元,摊薄后每股0.12美元 [35] - 2020年第四季度运营现金流为300万美元,期末现金及现金等价物总额为5950万美元,较2019年12月31日的8950万美元减少3000万美元 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第四季度各业务线收入占总收入的百分比为:移动业务57%,游戏业务19%,汽车业务24% [30] - 面向中国智能手机市场的渠道许可计划在第四季度实现了有史以来最高的收入 [22] 各个市场数据和关键指标变化 - Gartner预测2021年全球智能手机销量将比2020年增长11% [21] - IDTechEx Research预测,到2025年,触觉技术市场规模将接近50亿美元 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为2021年将是触觉技术应用的转折点,触觉技术在消费产品和内容领域正迅速崛起,在汽车、工业、医疗设备和家用电器等市场的应用也在增加 [8][10][11] - 公司在汽车市场与多家企业达成合作,扩大了授权一级客户的范围,推动了行业对其技术的采用 [13][14][15] - 在游戏市场,公司受益于索尼PlayStation 5的成功推出,并与多家游戏和VR客户达成了多年技术许可协议 [16][17][18][19] - 在移动市场,公司看到了复苏的迹象,并对2021年及以后持乐观态度,同时通过渠道许可计划和推动行业标准的制定来支持先进触觉技术的应用 [21][22][23] - 公司优化了研究和专利申请流程,过去一个季度有更多与核心计划相关的专利获批 [25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为COVID - 19对业务的最坏影响已经过去,5G和新智能手机型号将支持未来几年的强劲出货量 [21] - 公司预计2021财年非GAAP基础上的收入和盈利能力将实现两位数百分比增长 [26][36] 其他重要信息 - 公司在电话会议中可能会做出前瞻性陈述,这些陈述受风险、不确定性和假设的影响,特别是考虑到COVID - 19全球大流行的持续不利影响 [3] - 公司可能会讨论非GAAP财务指标,相关的GAAP财务指标及差异调节可在今日的新闻稿中找到 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 汽车业务新设计的落地节奏和增长预期,以及三星在各产品线的渗透情况 - 汽车业务的收入时间因客户在设计周期中的位置而异,部分新客户可能在次年产生收入,公司预计今明两年签约的汽车客户将带来增长,随后在中端市场的采用加速时会有更大增长 [41][42] - 三星在其智能手机产品线均获得了许可,公司的IP应用于从低端到高端的整个市场 [43] 问题2: 新市场(工业、医疗、家用电器)的用例场景和ASP情况 - 家用电器市场的一个大趋势是触摸屏在设备上的普及,公司看到了在这些触摸屏上添加触觉反馈的需求,以确认用户的触摸体验,随着屏幕成本降低,该市场将有很大增长 [45] - 通常较大屏幕的ASP会高于移动设备,具体取决于设备的体积和数量 [46] 问题3: 三星是否是家用电器市场的潜在客户,以及今年能否从该市场获得收入 - 公司不能评论具体客户,但已有一些产品类别使用了触觉技术并拥有许可客户,今年不期望从该市场获得新收入,公司主要关注汽车、游戏和移动市场,但也会关注其他有意义回报的机会 [47][48] 问题4: 对PlayStation 5交易的看法,以及新游戏控制器的ASP和定价权情况 - 公司对索尼的许可协议感到满意,索尼有强大的游戏机销售记录和高销量,公司对该合作的范围、经济前景和潜力都很看好 [52] - 游戏控制器市场的ASP因外设类型和销量而异,公司目前在该市场涵盖了较广的ASP范围,特别是在高价值外设方面,预计会有更高的ASP [53] 问题5: 目前的运营费用水平能否支持公司在游戏和移动领域的计划 - 公司认为非GAAP运营费用在1700 - 1900万美元之间可以维持业务,目前略低于该水平,有足够的空间来运营业务,并以有纪律的方式增加在特定客户和营销计划上的支出 [56]
Immersion(IMMR) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript
2020-11-08 20:27
财务数据和关键指标变化 - 2020年第三季度总营收760万美元,较去年同期的1060万美元下降29% [20] - 按单位特许权使用费安排的收入较上年同期下降约10万美元或2%,固定许可费安排的收入同比下降70%,主要因2019年第三季度确认了来自一家移动客户的290万美元固定费用 [20] - 2020年第三季度经常性收入占总收入的100%,去年同期为73% [21] - 2020年第三季度毛利润760万美元,2019年同期为1060万美元 [21] - 2020年第三季度GAAP运营费用500万美元,较去年同期下降58%或690万美元,主要因各项成本削减举措 [22] - 2020年第三季度GAAP净利润290万美元,合每股0.11美元,2019年同期GAAP净亏损140万美元,合每股0.04美元 [23] - 2020年第三季度非GAAP净利润410万美元,合每股0.15美元,去年同期非GAAP净利润20万美元,合每股0.01美元 [24] - 2020年第三季度产生190万美元正现金流,截至9月30日,现金及现金等价物余额增至5600万美元;截至9月30日的九个月,现金及现金等价物减少3350万美元,主要因完成股票回购计划及向LG电子支付预存款 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第三季度各业务线收入占比:移动业务74%,游戏业务14%,汽车业务12% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 汽车市场从新冠疫情中复苏,一级供应商的特许权使用费报告表现强劲,客户和原始设备制造商(OEM)对新机会的参与度提高,即将推出的Jeep Wagoneer等车型将采用触觉界面 [10] - 移动市场也出现复苏迹象,公司认为新冠疫情对该市场的最严重影响已过去,第三季度与LG电子续签多年协议,通过渠道合作伙伴计划继续开拓中国市场并实现收入增长 [12] - 游戏市场,公司对11月12日PlayStation 5的发布感到兴奋,PlayStation 5的DualSense控制器采用公司技术,公司将从每个控制器收取特许权使用费,预计未来每个游戏机将配备多个控制器;第三季度,Glimo Corporation续签游戏外设和产品的触觉技术许可协议 [13][16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于汽车、游戏和移动这三个核心市场,大部分技术开发将集中在汽车和游戏领域,同时会从机会主义角度看待其他市场 [41] - 公司近期在10月的MPEG 132会议上提交额外提案和信息,推动将触觉技术确立为一级媒体类型,这将通过扩大专利许可机会和软件产品实施支持公司持续增长 [17][18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司已看到各业务从新冠疫情中复苏的迹象,对汽车、移动、游戏和行业标准制定方面的机会感到兴奋,第三季度实现盈利,预计未来几个季度盈利能力和现金流将持续增长 [19] - 第四季度公司预计收入、盈利能力和正现金流均将增长,且表现将好于疫情前预期 [24][38] 问答环节所有提问和回答 问题1: 第三季度运营费用降低的独特因素及对未来运营费用的影响 - 第三季度运营费用降低的原因包括完成向蒙特利尔团队的过渡、转租圣何塞设施以及优化专利和法律费用及专利组合;公司将维持1700万 - 1900万美元的指导范围,同时保持严格财务纪律 [29][30] 问题2: 汽车市场设计赢单情况及游戏市场表现和DualSense的光环效应 - 汽车市场方面,由于多年来触觉技术在汽车领域的高性能实施,一级供应商的推广以及消费者对触觉技术的接受度提高,推动OEM将其推广至中端车型,预计这种采用趋势将持续;游戏市场增长是经济从新冠疫情中复苏的综合效应 [32][33] 问题3: 对12月季度的预期及战略变化和目标市场调整 - 公司未发布明确的第四季度指引,但预计收入、盈利能力和正现金流均将增长,且表现将好于疫情前预期;公司战略不会有重大改变,将继续执行现有战略,专注于汽车、游戏和移动三个核心市场 [38][40][41] 问题4: 是否会采用类似中国市场的策略开拓其他垂直市场 - 目前公司在中国市场采用通过分销商和合作伙伴开拓市场的策略,且该策略带来收入增长,但公司会持续评估,保持开放态度,探索服务该市场的其他途径 [42]
Immersion(IMMR) - 2020 Q3 - Quarterly Report
2020-11-06 08:54
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-Q (MARK ONE) ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended September 30, 2020 OR ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission file number 001-38334 IMMERSION CORPORATION (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorpora ...
Immersion(IMMR) - 2020 Q2 - Quarterly Report
2020-08-07 05:48
FORM 10-Q UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 IMMERSION CORPORATION (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorporation or organization) OR ☐TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission file number 001-38334 (MARK ONE) ☒QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended ...
Immersion(IMMR) - 2020 Q1 - Earnings Call Transcript
2020-05-11 04:14
财务数据和关键指标变化 - 2020年第一季度总营收630万美元,较去年同期的510万美元增长22% [28] - 每单位特许权使用费安排收入较上年同期增长约160万美元,增幅48%;固定许可费安排收入同比下降26% [29] - 2020年第一季度经常性收入占比96%,去年同期为90% [30] - 2020年第一季度GAAP运营费用降至580万美元,较去年同期下降35% [31] - 其他收入较2019年第一季度减少80万美元 [33] - 2020年第一季度GAAP净亏损480万美元,合每股0.16美元,较2019年同期改善54% [34] - 2020年第一季度非GAAP净亏损260万美元,合每股0.08美元,较去年同期改善70% [35] - 截至2020年3月31日,公司现金及现金等价物总额为7620万美元,较2019年12月31日减少1300万美元 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第一季度业务收入占比:移动业务77%,汽车业务12%,游戏业务11% [30] - 汽车业务方面,公司与阿尔卑斯阿尔派扩大产品合作,目前有超10家一级汽车供应商授权商 [16][20] - 游戏业务方面,预计今年年底索尼PlayStation 5游戏机推出将带来显著增长 [22] - 公司与FeelRobotics建立战略商业伙伴关系,进军全球成人用品市场 [23] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于优化成本结构,2020财年预计额外节省约300万美元 [13] - 公司通过股票回购计划提升股东价值,截至昨日收盘已回购近430万股普通股,总价约2600万美元,授权回购计划下还有约710万美元额度 [13][14] - 公司将继续授权更多一级客户,扩大触觉解决方案供应商数量,并与原始设备制造商合作,展示触觉技术价值 [20][21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管受COVID - 19影响,但作为许可公司,业务仍保持连续性,对利润率战略充满信心 [15] - 预计2020财年非GAAP基础上实现盈利,年底非GAAP运营费用率预计在2100万 - 2300万美元 [26] 其他重要信息 - 公司实施全球员工在家办公政策,暂停所有旅行,并采取措施提升在家办公效率 [11] - 2020年4月8日,公司同意向LGE提供约500万美元临时存款,用于LGE代公司向韩国税务机关缴纳预扣税,公司认为有有效抗辩理由并已上诉 [36][37] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 大幅削减运营费用后,去年分析师日制定的战略或目标是否更难实现 - 费用削减计划已实施一段时间,董事会变更后加速了相关举措,这些举措与战略一致,且能实现显著成本降低,同时确保股东日传达的战略不受影响 [42][43] 问题2: 汽车和移动业务受疫情影响,游戏业务是否有增长势头,疫情是否加速成人市场前景 - 游戏方面,PS5平台新功能令人期待,索尼计划如期推出,居家活动对游戏软件和硬件都有益,公司在游戏领域处于有利地位 [46][47] - 成人市场方面,与FeelRobotics合作良好,市场增长显著,业务按计划推进 [48] - 汽车业务已完成主要里程碑,签约了计划中的一级供应商,与原始设备制造商保持沟通,已聘请销售人员促进触觉技术采用,内部利润率按计划推进,需求无根本变化 [49][50]
Immersion(IMMR) - 2020 Q1 - Quarterly Report
2020-05-09 04:10
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-Q (MARK ONE) ☒QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended March 31, 2020 OR ☐TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission file number 001-38334 IMMERSION CORPORATION (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorporation o ...
Immersion(IMMR) - 2019 Q4 - Annual Report
2020-03-06 20:34
Table of Contents UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-K [x] ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(D) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2019 or [ ] TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(D) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission File Number 000-38334 Immersion Corporation (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorpo ...
Immersion(IMMR) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript
2020-03-06 10:15
财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度收入1150万美元,较去年同期的1090万美元增长5%;全年总收入3600万美元,较上一年减少7500万美元,降幅68% [13][14] - 2019年第四季度固定许可费安排收入同比增长55%,每单位特许权使用费安排收入较上年同期下降约30万美元,降幅3% [13] - 2019年第四季度经常性收入占比从去年同期的51%提升至60%,2019财年经常性收入占比从2018财年的20%提升至69% [15] - 2019年第四季度和全年GAAP运营费用分别较去年同期下降24%和1% [16] - 2019年第四季度专利组合优化使起诉和维护费用较第三季度减少25%,咨询和专业服务费用较第三季度下降18% [17][18] - 2019年所得税支出47.1万美元,主要反映估计的外国税和外国预扣税费用,以及对某些外国递延税的估值备抵增加 [21] - 2019年第四季度GAAP净利润为100万美元,合每股摊薄收益0.03美元;全年GAAP净亏损2000万美元,合每股摊薄亏损0.64美元。非GAAP净利润为310万美元,合每股摊薄收益0.10美元;全年非GAAP净亏损1320万美元,合每股摊薄亏损0.42美元 [22] - 截至2019年底,公司现金及短期投资组合为8950万美元,低于2018年底的1.249亿美元 [23] - 公司预计2020年总收入在3100万 - 3500万美元之间,经常性收入占比将超过80%,GAAP运营费用在3600万 - 3700万美元之间,非GAAP运营费用在2900万 - 300万美元之间,非GAAP净收入在100万 - 600万美元之间,合每股摊薄收益0.04 - 0.19美元 [24][26][27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 固定许可费安排收入增长主要源于2019年第四季度客户续约的许可费;每单位特许权使用费安排收入下降,主要是商业和工业、游戏、汽车和医疗许可方报告的特许权使用出货量下降,部分被移动许可方报告的特许权使用出货量增加所抵消 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计COVID - 19病毒将对客户活动和出货量产生负面影响,由于特许权使用费报告滞后一个季度,具体影响难以评估 [24] - 公司预计收入将在2020年第三和第四季度集中体现,受移动和游戏等终端市场季节性和产品发布周期影响 [25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略包括大幅降低运营费用、转变商业模式、建立收入增长路径、制定资本分配政策和加强公司治理 [31] - 公司计划将大部分收入转变为经常性收入,2020年预计经常性收入占比超80% [25][36] - 公司制定了新的“告知与激发”战略,涵盖专利和技术许可,已获董事会批准 [38] - 在汽车领域,公司专注于赢得更多一级许可方,与现有客户拓展业务,已推出新的汽车产品体验,并与Alps Alpine合作开发集成背光内饰触摸面板 [39][40][43] - 公司与FeelRobotics建立战略商业伙伴关系,将技术授权给全球成人设备市场 [46] - 在游戏领域,公司预计随着索尼PlayStation 5游戏机的发布,将获得相关收入 [50] - 在移动领域,公司主要作为专利许可方,继续在中国市场推行渠道战略,已开始看到授权IT合作伙伴的芯片出货 [51][52] - 公司推进触觉标准化战略,参与多项标准制定工作 [53][54][55] - 公司实施股票回购计划,截至3月4日,已回购近97.5万股普通股,总价约720万美元,授权回购计划剩余约2620万美元 [58][59] - 公司扩大董事会席位至8个,引入新董事,同时两名董事将卸任 [61][62] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为盈利能力至关重要,将继续降低运营费用,目标是到2020年第四季度实现非GAAP运营费用约2700万美元的运行率 [32][34] - 尽管2020年是总收入的过渡年,但成本降低将带来非GAAP盈利能力的年度增长,新客户协议和经常性收入的增加将为长期收入增长做出贡献 [63][64] - 公司将引入短期指标,提供各市场平均ASP的更多信息,以提高业务透明度 [65] 其他重要信息 - 公司在电话会议中可能会做出前瞻性陈述,这些陈述受风险和不确定性影响,实际结果可能与预期有重大差异 [4][5] - 公司可能会讨论非GAAP财务指标,相关GAAP财务指标及差异调节可在今日新闻稿中查看 [7] - 2019年第四季度,公司董事会批准计划于2022年3月31日前腾空圣何塞设施并尽快转租,加速该设施租赁改良的摊销,确认使用权租赁资产减值 [18][19][20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请调和全年指导中每单位特许权使用费目标与预期的差异 - 公司预计2020年经常性收入占比将超80%,但不会比2019财年增加。若未考虑COVID - 19影响,2020年经常性收入将额外增长20% [72][73] 问题2: 请介绍各关键垂直领域的许可管道情况 - 汽车领域,市场对触觉技术需求增加,但专业知识仍需补充,公司与Alps Alpine和Continental的合作证明了技术的价值,约80%的一级许可客户已合作,公司还在与现有客户探讨技术层面合作 [75][76][77] - 成人市场,公司与FeelRobotics的合作将触及数十个客户,通过收入分成模式分享市场增长收益 [78][79][80] - 移动领域,公司主要是专利许可方,除LG外,重点关注中国市场,特别是安卓设备,谨慎推进专利许可业务 [81][82][83] - PC领域,公司因资源有限采取观望态度,将谨慎参与 [84] 问题3: 请指出2019年占比10%的客户及金额 - 2019年唯一占比10%的客户是三星,占比27% [86][87][89]
Immersion(IMMR) - 2019 Q3 - Quarterly Report
2019-11-07 20:02
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-Q (MARK ONE) ý QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended September 30, 2019 OR ¨ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission file number 001-38334 IMMERSION CORPORATION (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorpora ...
Immersion(IMMR) - 2019 Q3 - Earnings Call Transcript
2019-11-07 09:36
财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收1060万美元,较去年同期的850万美元增长210万美元,增幅24%,主要因新协议带来的一次性费用相关版税收入增加,部分被出货量下降导致的可变版税减少所抵消 [11] - 2019年第三季度版税和许可收入中,基于出货量和单价的可变版税总计640万美元,固定许可费总计410万美元;去年同期可变版税为410万美元,固定许可费为430万美元 [12] - 第三季度毛利润为1070万美元,2018年第三季度为860万美元 [15] - 2019年第三季度GAAP总运营费用为1180万美元,去年同期为1370万美元 [16] - 2019年第三季度销售和营销费用均为170万美元;研发费用为190万美元,较去年同期减少20万美元,降幅8%,主要因成本削减措施使薪酬成本降低 [17] - 一般及行政费用为820万美元,较去年同期减少170万美元,降幅17%,主要因2019年第二和第三季度法律和解后诉讼和法律费用减少 [18] - 2019年第三季度GAAP净亏损为140万美元,即每股亏损0.04美元;2018年第三季度GAAP净亏损为460万美元,即每股亏损0.15美元 [18] - 2019年第三季度非GAAP净收入为4.8万美元,即每股0美元;去年同期非GAAP净亏损为220万美元,即每股亏损0.07美元 [19] - 截至2019年9月30日,公司现金及短期投资等现金组合总额为9560万美元 [20] - 第三季度现金组合使用量为600万美元,低于第二季度的1600万美元,主要因现金收款增加以及2019年第三季度法律和解后法律和诉讼费用减少 [21] - 公司将2019年预期营收范围修订为3500万 - 3800万美元,预计非GAAP净亏损为1200万 - 1500万美元 [23] - 预计GAAP运营费用在5500万 - 5800万美元之间,其中包括600万 - 700万美元的非现金股票薪酬费用,非GAAP运营费用预计在4800万 - 5200万美元之间 [23] - 预计全年现金税费用为50万美元或更少 [24] - 第三季度经常性收入占比约64%,预计第四季度将增至70%以上 [24][25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2019年第三季度各业务线营收占比:移动业务79%,汽车业务15%,游戏业务6% [13] - 移动业务营收同比增长50%,主要因2019年第二和第三季度签订的许可协议,包含一次性和可变收入部分,但部分被出货量下降导致的可变版税减少所抵消 [14] - 汽车业务营收增长9%,主要与某些每单位版税协议有关,这些协议的收入超过年度最低版税规定,公司在2019年第三季度确认了该收入 [15] - 2019年第三季度游戏业务营收下降53%,主要因出货量降低 [15] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司正从专利授权业务向专利和技术授权相结合的模式转型,投资触觉技术并推广其带来的体验是增长关键 [32] - 触觉技术处于早期阶段,行业缺乏相关标准,公司计划推动行业标准制定以加速触觉生态系统的采用 [33] - 未来产品将聚焦汽车、PC、游戏、VR、移动和成人市场,继续推进合同续签和新授权机会,优化专利组合 [34] - 推出“inform”和“excite”两个产品计划,“inform”计划促进高保真、低成本触觉技术在触摸界面的应用;“excite”计划实现数字内容的逼真触摸体验 [35][37] - 采取审慎的资本配置策略,在保持健康资产负债表的同时,适时进行股票回购和小规模收购 [38] - 探索战略性资产收购,以加速或扩展公司业务,会考虑交易规模、增值性、市场、产品、技术、管理和地理适配性等因素 [39] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 截至第三季度,公司已从现金消耗模式转变为持续盈利的新时代,预计第四季度非GAAP基础上的盈利能力将进一步提升 [8][25] - 公司在成本削减方面取得进展,有望在2020年将非GAAP运营费用降至3200万美元以下,这是实现持续盈利战略的关键支撑 [30] 其他重要信息 - 2019年3月,公司收到国际仲裁法院的裁决,需向三星偿还约690万美元及90万美元的法院费用,公司在第二季度支付了该款项 [22] - 公司董事会已批准尽快退出硅谷办公设施的计划,预计会产生额外的重组费用,但通过转租设施可节省每月开支并改善现金流 [29] 问答环节所有提问和回答 问题1: 全年营收下调的原因及未来一年授权机会的管道情况 - 第三季度预计的汽车和移动领域客户交易将推迟到2019年第四季度或2020年,整体战略和营收轨迹未受影响,只是部分交易执行和收入到账时间延迟 [44] - 授权管道涵盖汽车、移动和成人市场,各有专门的销售和营销团队负责;汽车市场一级供应商渗透率约80%,将继续拓展剩余部分,还计划在欧洲招聘销售团队;成人市场是新机会,短期内(2020年)有进展潜力 [46] 问题2: 2020年完成运营费用缩减时的重组费用情况、移动业务的增长率及能否带来新客户 - 10 - Q报告中将披露与租赁相关的后续事件,租赁使用权资产为240万美元,租赁改良和家具固定装置的账面价值约为110万美元,重组费用将在第四季度和可能的第一季度确认,具体取决于退出设施所需时间 [53] - 大部分与裁员等相关的重组费用已在第三季度的调整中考虑 [55] - 通过推进IP战略、签署新的IP合作伙伴关系、实施“excite”计划引入新技术以及加强在中国专利授权方面的努力,有望推动移动业务增长并吸引新客户 [56] 问题3: 是否有过于昂贵而无法进入的技术授权市场以及未涉足的市场 - 物联网市场过于分散且维护成本高,公司不会从技术角度进入该市场,但会专注于专利授权,针对可能侵犯公司IP的公司采取行动 [57][58] 问题4: 2020年的诉讼费用预计 - 目前没有具体数字,公司会保留一定储备金,保护IP是首要任务之一,会关注可能需要采取法律行动的机会 [60]