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Immersion(IMMR)
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Immersion (IMMR) Q2 Earnings and Revenues Surpass Estimates
ZACKS· 2024-08-21 07:30
文章核心观点 - Immersion公司本季度财报表现出色,盈利和营收均超预期,股价年初至今涨幅优于大盘,当前Zacks Rank为1(强力买入),未来表现受管理层评论、盈利预期及行业前景影响;Stratasys公司预计即将发布的财报显示季度亏损且营收下降 [1][2][3][9] Immersion公司业绩情况 - 本季度每股收益0.89美元,超Zacks共识预期的0.50美元,去年同期为0.21美元,本季度盈利惊喜达78% [1] - 上一季度预期每股收益0.59美元,实际也是0.59美元,无盈利惊喜 [1] - 过去四个季度,公司两次超共识每股收益预期 [2] - 截至2024年6月季度营收9942万美元,超Zacks共识预期1263.84%,去年同期为698万美元,过去四个季度公司四次超共识营收预期 [2] Immersion公司股价表现 - 年初至今股价上涨约50%,而标准普尔500指数涨幅为17.6% [3] Immersion公司未来展望 - 股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论及未来盈利预期 [3] - 可通过公司盈利前景判断股票未来走势,包括当前季度共识盈利预期及预期变化 [4] - 近期盈利预测修正趋势对Immersion有利,当前Zacks Rank为1(强力买入),预计短期内股票表现优于市场 [6] - 未来季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前季度共识每股收益预期为0.22美元,营收1032万美元,本财年共识每股收益预期为1.54美元,营收7193万美元 [7] 行业情况 - Zacks行业排名中,计算机 - 外围设备行业目前处于250多个Zacks行业前11%,排名前50%的行业表现比后50%的行业好两倍多 [8] Stratasys公司情况 - 该公司尚未公布2024年6月季度财报,预计8月29日发布 [9] - 预计即将发布的财报显示季度每股亏损0.04美元,同比变化 -200%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [9] - 预计营收1.4808亿美元,较去年同期下降7.3% [9]
Immersion(IMMR) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-21 05:26
财务业绩 - 总收入为99.4百万美元,较2023年同期增长1321%[2] - GAAP净收益为28.9百万美元,每股摊薄收益为0.89美元[3] - 非GAAP净收益为37.0百万美元,每股摊薄收益为1.14美元[5] - 2024年第二季度和上半年收入分别为58,618万美元和102,465万美元[23] - 2024年第二季度和上半年净利润分别为28,945万美元和47,600万美元[23] - 2024年第二季度和上半年非GAAP净利润分别为36,992万美元和56,815万美元[24] - 2024年第二季度和上半年非GAAP每股收益分别为1.14美元和1.75美元[24] 版税和许可收入 - Immersion公司版税和许可收入为52.4百万美元,较2023年同期增长649%[6] 股东权益 - Immersion公司独立的非GAAP股东权益增加5300万美元至2.361亿美元[7] - 2024年6月30日公司单独的非GAAP股东权益为236,072万美元[28] 交易与投资 - 公司于2024年6月10日完成了与Barnes & Noble Education的交易,获得其42%的股权并控制其董事会[8] 股息与资本配置 - 公司将于2024年10月18日派发每股0.045美元的第九次季度股息[10] - 公司将继续通过保护和变现知识产权以及谨慎的资本配置来提高长期股东价值[9] 营业费用 - 2024年第二季度和上半年GAAP营业费用分别为33,212万美元和60,445万美元[26]
Immersion (IMMR) Stock Falls Amid Market Uptick: What Investors Need to Know
ZACKS· 2024-08-20 07:16
文章核心观点 - 介绍Immersion公司最新交易表现、盈利预期、估值情况及所在行业排名等信息,显示公司具有投资潜力 [1][2][6][7] 公司交易表现 - 最新交易中Immersion收盘价为10.59美元,较前一日下跌1.21%,表现逊于当日标普500指数0.97%的涨幅、道指0.58%的涨幅和纳斯达克1.39%的涨幅 [1] - 过去一个月公司股价下跌11.7%,跑输计算机和科技板块5.36%的跌幅和标普500指数1.85%的跌幅 [1] 公司盈利预期 - 即将发布的财报中公司预计每股收益0.50美元,较去年同期增长138.1%,预计营收729万美元,较去年同期增长4.44% [2] - 全年来看分析师预计每股收益1.54美元、营收7193万美元,较去年分别增长48.08%和112.06% [3] 分析师预测 - 投资者应关注分析师对公司预测的最新变化,积极的预测修正预示公司业务前景良好 [4] - 过去一个月Zacks共识每股收益预测保持不变,目前公司Zacks排名为1(强力买入) [6] 公司估值情况 - 公司目前远期市盈率为6.96,相比行业的20.31存在折价 [6] 行业排名情况 - 计算机 - 外围设备行业属于计算机和科技板块,目前Zacks行业排名为53,处于所有250多个行业的前21% [7] - Zacks行业排名衡量行业组内个股平均Zacks排名,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [7]
Immersion(IMMR) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-20 05:19
销售和管理费用 - 销售和管理费用在2024年6月30日结束的三个月内增加了1030万美元,主要是由于法律费用增加570万美元和薪酬、福利和其他人员相关成本增加490万美元[244] - 销售和管理费用在2024年6月30日结束的六个月内增加了3370万美元,主要是由于法律费用增加2650万美元和薪酬、福利和其他人员相关成本增加760万美元[245] - 2024年6月30日结束的三个月和六个月内薪酬、福利和其他人员相关成本的增加主要是由于可变薪酬的增加 法律费用的增加是由于与新的许可协议和Barnes & Noble Education交易有关的法律费用增加[246] Barnes & Noble Education - Barnes & Noble Education是美国最大的实体和虚拟书店运营商之一,为全美5.8百万学生提供必需的教育内容、工具和一般商品[247] - Barnes & Noble Education的业务优势包括开发新产品和解决方案以满足市场需求的能力、庞大的运营足迹和与学术合作伙伴的深厚关系以及知名品牌[248] - Barnes & Noble Education预计将继续推出以学生和客户体验为中心的可扩展和先进的解决方案,扩大电子商务能力并通过与Fanatics和Lids的合作加速这些能力[249] - Barnes & Noble Education的BNC First Day公平和包容性准入计划提供了在第一天上课前以低于市场价格提供必需课程材料的服务,这有助于提高学生成绩并增加Barnes & Noble Education的市场份额和相对毛利[251,252,253,254] - Barnes & Noble Education与Fanatics和Lids的合作关系为其校园商店提供了更丰富的产品选择、卓越的在线和移动体验以及直接面向消费者的平台[255,256] - Barnes & Noble Education的业务具有高度季节性特点,主要集中在学生购买和租赁教科书的学期[257,258] 现金流 - 公司现金、现金等价物和流动投资总额为1.334亿美元,较2023年12月31日的1.604亿美元减少2700万美元[276] - 公司2024年6月30日止6个月经营活动产生的现金净流出为5600万美元,较2023年同期减少6480万美元[279] - 公司2024年6月30日止6个月投资活动产生的现金净流出为3140万美元,主要用于购买有价证券和衍生工具结算[282] - 公司2024年6月30日止6个月筹资活动产生的现金净流入为8180万美元,主要为从信贷额度借款10150万美元[285] 股息和回购 - 公司于2024年11月13日、2月28日、5月8日和8月12日宣布派发每股0.045美元的季度股息[288][289][290][291] - 公司于2022年12月29日批准了一项最高50.0百万美元的股票回购计划,截至2024年6月30日尚有4170万美元可用于回购[293] - 公司于2022年12月批准了最高50亿美元的股票回购计划,截至2024年6月30日尚有41.7亿美元可用于回购[341,342] 会计政策 - 公司根据历史经验估计退货情况,并通过减少销售和商品销售成本的方式提供预期商品退货的准备金[307] - 公司评估是否作为主要责任人还是代理人销售和租赁第三方产品,这涉及到公司是否控制相关商品或服务在转移给客户之前[308] - 公司自2021年4月开始将标识商品销售的履行转移给Lids和Fanatics,并以净额确认佣金收入[309] - 公司不存在礼品卡或客户忠诚度计划,销售税收也不计入收入[310] - 服务及其他收入主要来自品牌营销服务、运输和处理费、非退还租金罚款费等[311] - 公司存货按成本与市场价值孰低计量,采用零售库存法和LIFO法[312][313] - 公司根据历史清算不可退货存货的经验计提相关准备金,并对实体书店的盘点期间的缺失进行估计和计提[314][315] - 租赁的实体教科书从商品存货转入租赁存货,按成本摊销至预计残值,期末退回后再转回商品存货[316] 诉讼和合规 - 公司提交了多项专利无效审查(IPR)请求,涉及7项专利[332,333] - 公司作为Barnes & Noble Education的公众子公司需要承担更多合规成本和管理资源[335,336] - 公司于2023年3月3日在德国、法国和印度对小米集团公司提起专利侵权诉讼[323] - 公司于2024年6月12日与小米集团达成专利许可协议,解决了上述诉讼[324] - 公司就LGE在韩国未缴纳预扣税的问题,已向韩国法院提起上诉,并获得胜诉[325][326] - 公司就LGE2018-2022年期间的预扣税问题,已向韩国税务法庭提起上诉,目前正在进行诉讼[327] - 公司于2023年5月15日对Valve公司提起专利侵权诉讼,涉及7项专利[329][330] - Valve公司已向专利审判和上诉委员会提起多项专利无效审查请求,公司正在应诉[332] - 法院已于2024年4月4日批准Valve公司的暂缓诉讼动议,暂缓了地区法院诉讼[333] - 公司正在评估和整合Barnes & Noble Education的内部控制[319,320] 收购和并购 - 公司于2024年6月10日收购了Barnes & Noble Education约42%的股权,成为其合并子公司[336] - Barnes & Noble Education的主要供应商集中度较高,供应链存在一定风险[338][339][340] 业绩和展望 - 公司业绩总结:第二季度收入为xxx美元,同比增长xx%[344] - 用户数据:截至第二季度末,公司总用户数达到xxx万,同比增长xx%[344] - 未来展望和业绩指引:预计第三季度
Should You Invest In Immersion (IMMR) Ahead of Q2 Earnings?
ZACKS· 2024-08-07 21:51
文章核心观点 - 公司预计8月9日公布2024年第二季度财报,业绩有望受益于多因素,虽估值高但战略举措和行业前景使其具投资潜力 [1][14] 业绩预期 - 公司预计8月9日公布2024年第二季度财报,营收预计达729万美元,同比增长4.4%,过去60天每股收益共识上调35美分至50美分,同比激增138.1% [1] 盈利历史 - 公司在过去四个季度中三次超出Zacks共识预期,一次未达预期,平均惊喜约39% [2] 影响业绩因素 - 公司第二季度业绩可能受益于游戏、汽车和消费电子领域对触摸反馈技术需求增加,新产品发布和合作推动用户体验需求增长,促进专利技术解决方案销售 [3] - 虚拟现实和增强现实技术对沉浸式反馈的依赖增加了公司产品需求,新兴市场主要OEM的许可协议和版税收入支持了营收增长 [4] - 公司增强产品组合、进入新市场的战略举措和有效成本管理提高了运营效率,扩大知识产权组合和获取新许可协议推动了第二季度营收和利润增长 [5] 价格表现与估值 - 年初至今公司股价飙升43%,跑赢Zacks计算机外围设备行业29.6%的跌幅,也跑赢其他同行 [6] - 公司远期12个月市销率为6.6倍,高于行业的0.61倍,估值偏高 [7] 投资考量 - 公司技术处于先进触觉应用核心,全球触觉技术市场预计将从2023年的29.9亿美元以13.6%的复合年增长率增长到2030年的73.1亿美元 [9] - 公司强大的知识产权组合提供竞争优势和可观许可收入,技术被全球大公司授权使用,确保稳定收入支持增长计划 [10] - 公司战略聚焦将产品扩展到医疗设备和工业应用等新领域,降低对单一行业依赖,开辟多收入渠道 [11] - 公司通过合作巩固市场地位,过去一年与智能手机、游戏和汽车巨头达成协议,验证产品质量和有效性,确保长期营收增长 [12] - 公司有超15个获奖设计和产品,全球超30亿台设备使用,现有超150个授权客户 [13] 结论 - 公司强大市场地位和创新触觉技术使其具投资吸引力,虽估值高但战略举措和行业增长前景预示未来良好,作为Zacks排名第一的股票,有望带来丰厚回报 [14]
Immersion (IMMR) Stock Jumps 7.7%: Will It Continue to Soar?
ZACKS· 2024-07-16 20:26
文章核心观点 - Immersion股价上涨,盈利和营收预期良好,值得关注;Turtle Beach盈利预期有变化,当前评级为持有 [1][2][4] 公司表现 Immersion - 上一交易日股价飙升7.7%,收于11.54美元,成交量可观,过去四周涨幅0.9% [1] - 过去30天本季度共识每股收益预期上调4.8%,即将发布的报告预计每股收益0.50美元,同比增长138.1%,营收预计729万美元,同比增长4.4% [2][3] - 股票当前Zacks排名为1(强力买入) [4] - 因数字触摸反馈解决方案需求增长,其专利技术TouchSense可使设备提供触觉反馈 [5] Turtle Beach - 上一交易日股价上涨4.1%,收于15.50美元,过去一个月回报率为 -4.2% [7] - 即将发布的报告共识每股收益预期过去一个月维持在 -0.27美元,同比变化 +34.2%,当前Zacks排名为3(持有) [4] 行业情况 - Immersion和Turtle Beach均属于Zacks计算机 - 外围设备行业 [7] 研究观点 - 盈利预期修正趋势与近期股价走势密切相关 [6]
Immersion: A Value Play In A Unique Market Segment
Seeking Alpha· 2024-07-09 11:43
文章核心观点 - 文章介绍了Immersion公司的业务、财务状况、面临的风险等情况,认为该公司虽有一定溢价但仍有投资吸引力,投资时需关注行业情况、公司盈利能力和股息支付情况 [2][9][10] 公司业务情况 - 公司在触觉市场拥有近1000项全球已发行或待决专利,是重要参与者,将技术授权给科技公司用于移动、游戏和汽车市场 [3] - 公司希望将授权机会拓展到虚拟现实、可穿戴设备和物联网等新市场 [3] - 移动通信是公司最大业务板块,三星贡献了很大一部分授权收入,2022年移动业务占总收入超60%,现在降至41% [3] - 公司作为触觉行业领先者,目标是参与制定行业标准,推动触觉技术在更多市场的应用 [3] 行业相关情况 - 触觉设备利用触觉向终端用户提供反馈力,可能使用传感器检测用户施加的力,并通过触觉提供信息,如游戏手柄的震动和手机的振动反馈 [4] - 触觉反馈技术自20世纪70年代中期出现,90年代震动包和力反馈手柄使该技术进入家庭使用 [5] 公司财务状况 - 公司现金及等价物9100万美元,总资产2.45亿美元,总负债4300万美元,股东权益2.01亿美元,价格/账面价值为1.53 [5] - 2022 - 2024年第一季度,公司总收入分别为3850万美元、3390万美元、4380万美元,盈利能力较强,预计2024年每股收益1.13美元,营收6910万美元,2025年每股收益0.87美元,营收4000万美元 [8] - 公司市盈率为9.32,远期市盈率为8.58,2023年每季度股息为3美分,2024年增至4.5美分 [8] 公司面临风险 - 授权安排对公司底线至关重要,维持业务需续签和签订新的授权协议,与三星的合作关系良好,授权协议已于5月续签 [7] - 公司依赖科技公司的特许权使用费,组件短缺可能影响产品销售,进而降低特许权使用费收入 [7] 投资建议 - 公司股价较平常交易的6 - 7美元区间有一定溢价,但当前市净率和市盈率仍有吸引力,若想投资科技行业又不想过度集中于某一细分市场,该公司是合理选择 [9][10] - 投资时需密切关注行业情况、公司盈利能力和股息支付情况 [10]
Rags to Riches: 3 Metaverse Stocks That Could Make Early Investors Rich
Investor Place· 2024-06-28 19:00
文章核心观点 - 元宇宙市场发展迅速,为早期投资者带来大量机会,整合人工智能、区块链和先进图形技术提升了元宇宙平台的能力和吸引力,Roblox、Unity Software和Immersion Corporation三只元宇宙股票具有投资价值 [1][10][11] 行业情况 - 元宇宙是虚拟与现实融合的数字宇宙,受虚拟和增强现实技术进步推动,预计2024年市场规模达744亿美元,2030年将达5078亿美元 [10] - 游戏行业与元宇宙的融合趋势愈发明显,VR头戴设备逐渐普及,这一趋势未来可能加速 [15] - 游戏行业每年创造2600亿美元的收入 [21] 公司情况 Roblox(RBLX) - 运营在线平台和游戏创作系统,用户可设计和玩其他用户创作的游戏,在游戏和元宇宙行业占据重要地位 [12] - 年初至今股价下跌约12%,尽管短期用户指标表现疲软,但仍较为强劲,当前股价或被合理估值,具有投资潜力 [13] - 2024年第一季度每股亏损43美分,预订额9.238亿美元,虽超分析师预期,但第二季度和全年业绩指引未达华尔街预期,导致股价大幅下跌 [20] Unity Software(U) - 是创建和运营交互式实时3D内容的领先平台,其游戏开发引擎被全球开发者广泛用于创建2D和3D游戏及体验,公司仍处于发展早期 [14] - 2024年第一季度总营收4.6亿美元,同比下降8%,主要因投资组合调整;战略投资组合营收4.26亿美元,同比增长2% [5] Immersion Corporation(IMMR) - 专注于触觉技术,通过提供触觉反馈增强数字交互,对在元宇宙中创造逼真和引人入胜的体验至关重要 [16] - 主要通过版税、许可费和开发合同创收,在日本、韩国、德国和美国等市场有重要影响力 [7] - 2024年第一季度财务表现出色,营收从2023年第一季度的710万美元飙升至4380万美元,超过预期的2494万美元;GAAP净利润达1870万美元,摊薄后每股收益59美分,虽略低于预期但较上年大幅增长 [17]
Rags to Riches: 3 VR Stocks That Could Make Early Investors Rich
Investor Place· 2024-06-24 18:00
文章核心观点 - 虚拟现实(VR)行业正在快速增长,预计到2029年市场规模将达到380亿美元,复合年增长率为19.1% [2][3] - VR行业的关键在于沉浸感,不仅局限于游戏领域,还可应用于其他行业 [1] - 触觉技术是实现沉浸感的关键,可以改变VR的使用体验 [5][6] 公司总结 Immersion (IMMR) - 公司专注于触觉技术的创新和应用,是VR行业的重要组成部分 [5][6] - 预计2024财年收入将达6914万美元,同比增长近104% [7] - 公司财务状况良好,2022财年营收为7069万美元,净利润为4435万美元 [7][8] Vuzix (VUZI) - 公司专注于可穿戴VR和AR显示技术,应用领域广泛,包括游戏、制造培训和军事装备等 [10][11] - 2024财年预计收入为1161万美元,同比下降4.3%,但最乐观预测为1373万美元 [12] - 公司市值较小,属于微型和纳米股,但早期投资者可能获得丰厚回报 [11][13] Kopin (KOPN) - 公司专注于微型显示器、子组件及相关组件的研发和制造,主要客户来自国防、企业、工业和消费品领域 [14][15] - 预计2024财年收入将达4543万美元,同比增长12.5%,2025财年有望达到4934万美元 [16] - 公司目前股价对应2.02倍去年收入,相比前期4.86倍的估值水平有所下降 [17]
Are Computer and Technology Stocks Lagging Immersion (IMMR) This Year?
ZACKS· 2024-06-18 22:41
文章核心观点 - 投资者可通过对比公司与计算机和科技板块表现判断其是否为最佳表现股票 ,建议持续关注Immersion和PubMatic, Inc.的表现 [1][7] 公司情况 Immersion(IMMR) - 属于计算机和科技板块 ,当前Zacks排名为2(买入) [2][3] - 过去一个季度 ,Zacks对其全年收益的共识估计提高5.4% ,今年迄今已上涨约53.7% ,跑赢计算机和科技板块平均26%的回报率 [4] - 属于计算机外围设备行业 ,该行业今年迄今平均下跌23% ,IMMR表现更佳 [6] PubMatic, Inc.(PUBM) - 今年迄今上涨29.7% ,跑赢计算机和科技板块 ,当前Zacks排名为1(强力买入) [5] - 过去三个月 ,当前年度的共识每股收益估计增长39.7% [5] - 属于互联网软件行业 ,该行业今年以来上涨14.1% [7] 行业情况 计算机和科技板块 - 包含618只个股 ,Zacks板块排名为12 ,Zacks板块排名考虑16个不同板块组 [2] 计算机 - 外围设备行业 - 包含9只个股 ,Zacks行业排名为32 [6] 互联网 - 软件行业 - 包含138只个股 ,Zacks行业排名为73 [7]