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Immersion(IMMR) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-11-14 05:34
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-Q ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended September 30, 2023 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to (Exact name of registrant as specified in its charter) Commission File Number 000-38334 Immersion Corporation (State or other jurisdiction of incorporation or org ...
Immersion(IMMR) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-08-11 21:17
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-Q ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended June 30, 2023 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission File Number 000-38334 Immersion Corporation (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorporation or organiza ...
Immersion(IMMR) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-05-11 21:17
UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-Q ☒ QUARTERLY REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the quarterly period ended March 31, 2023 or ☐ TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission File Number 000-38334 Immersion Corporation (Exact name of registrant as specified in its charter) (State or other jurisdiction of incorporation or organiz ...
Immersion(IMMR) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-02-23 05:11
Table of Contents UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 10-K [x] ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(D) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended December 31, 2022 or [ ] TRANSITION REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the transition period from to Commission File Number 000-38334 Immersion Corporation (Exact name of registrant as specified in its charter) Delaware 94-3180138 (State or other jur ...
Immersion(IMMR) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
2021-08-17 06:27
财务数据和关键指标变化 - 2021年Q2总营收1100万美元,较去年同期的570万美元增长94% [10][19] - 按单位特许权使用费安排的收入较上年同期增加约480万美元,增幅111% [19] - 固定费用许可收入在2021年6月30日止三个月较2020年同期增加50万美元 [20] - 2021年Q2经常性收入占收入的91%,去年同期为98% [20] - 2021年Q2毛利润1100万美元,去年同期为560万美元 [21] - 2021年Q2 GAAP运营费用为520万美元,较去年同期下降23%,即150万美元 [22] - 2021年Q2 GAAP净利润为530万美元,摊薄后每股0.17美元,去年同期GAAP净亏损70万美元,摊薄后每股亏损0.03美元 [23] - 2021年Q2非GAAP净利润为720万美元,摊薄后每股0.23美元,去年同期为80万美元,摊薄后每股0.03美元 [24] - 截至2021年6月30日,公司现金及现金等价物总额为1.073亿美元,较2020年12月31日的5950万美元增加4780万美元 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2021年Q2业务线收入占比:移动业务61%,游戏业务21%,汽车业务18% [21] - 汽车业务在2021财年有望实现两位数的收入增长,Q2与Stanley扩大许可协议,加强了市场地位 [11] - 游戏业务在2021财年有望实现两位数的收入增长,PlayStation 5销量超1000万台,DualSense控制器成为行业标杆 [13] - 移动业务专注通过渠道许可计划推动中国市场收入增长,与TITAN Haptics建立新的渠道合作伙伴关系,ASUS续签多年许可协议,该业务收入有望达到或超过2020年水平 [14][15] 各个市场数据和关键指标变化 - 汽车、游戏和移动核心市场均实现收入增长 [10] - 中国市场是移动业务收入增长的重点,通过渠道许可计划拓展市场 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 支持先进触觉技术在目标市场的持续应用,主导行业标准的制定,MPEG已批准触觉效果编码的提案征集 [17] - 与多家OEM和一级供应商合作,评估触觉技术在新车辆和界面中的应用 [12] - 通过渠道许可计划和合作伙伴关系,扩大在中国市场的业务 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对未来业绩持谨慎乐观态度,认识到Q2表现出色,但由于COVID - 19的再次出现和供应链问题对被许可方的影响,可能面临更严峻的挑战 [25] - 有信心管理成本结构,预计未来几个季度保持盈利并产生正的自由现金流 [26] 其他重要信息 - 电话会议中可能会做出前瞻性陈述,这些陈述受风险、不确定性和假设的影响,特别是COVID - 19全球大流行的持续不利影响 [4][5] - 可能会讨论非GAAP财务指标,相关GAAP财务指标及差异调节可在今日新闻稿中查看 [7] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 运营费用未来走势及Q3季节性表现预期 - 公司此前预计非GAAP运营费用可持续在1700万 - 1900万美元之间,目前低于该范围,考虑到COVID - 19再次出现,预计下季度运营费用不会大幅增加,但长期可能处于该范围内 [33] - 虽然Q3通常是旺季,但由于Q2表现出色且超出预期,以及COVID - 19和供应链问题对被许可方的影响,Q3可能无法延续Q2的增长态势 [34] 问题2: TITAN对中国智能手机市场渗透的帮助 - 无法估计TITAN的具体影响,其技术采用可能需要时间,但认为其参与有助于扩大整体中国许可计划 [35] 问题3: 汽车业务是否仍是增长最快的业务及Peloton的使用情况和其他消费设备应用潜力 - 基于采用情况和OEM的反馈,认为汽车业务将持续增长,尽管该市场产品投入生产的时间较长 [36] - 不便透露与Peloton的具体合作内容,但认为触觉技术在核心市场之外的其他消费设备中有长期应用潜力 [37] 问题4: 汽车业务收入增长的原因及应用领域分布 - 汽车业务有几笔前期付款,包括从汽车被许可方获得的固定费用付款 [42] - 应用领域包括按钮和屏幕,如中控台或仪表盘上的按钮,以及汽车中越来越普遍的屏幕,具体分布会随时间变化 [43] 问题5: 公司盈利情况下筹集资金的原因及并购意向和感兴趣领域 - 目前没有正在进行的并购活动,但会不时关注相关机会 [45] 问题6: 新发行产品的销售情况和使用时间安排 - 可披露的信息在今日下午提交的10 - Q文件和之前的公开文件中 [47]
Immersion(IMMR) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript
2021-05-07 11:38
财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度总收入为720万美元,同比增长14% [22] - 2021年第一季度非GAAP净利润为280万美元,去年同期为亏损260万美元 [26] - 2021年第一季度GAAP净利润为200万美元,去年同期为亏损480万美元 [25] - 2021年第一季度每股现金及等价物为3美元,较2020年第四季度增长4310万美元 [27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2021年第一季度移动业务收入占总收入的68%,同比增长 [23] - 2021年第一季度游戏业务收入占总收入的19%,同比增长 [23] - 2021年第一季度汽车业务收入占总收入的13%,同比增长 [23] 各个市场数据和关键指标变化 - 2021年第一季度中国市场移动业务收入增长显著 [32] - 2021年第一季度索尼PlayStation 5销量达到780万台,超过PlayStation 4同期销量 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司预计2021财年各业务线收入将实现两位数增长 [11][15][17] - 公司正在推动行业标准制定,以支持目标市场对高级触觉技术的持续采用 [19] - 公司正在与多家OEM和Tier 1供应商合作,评估其技术在新车型和界面中的应用 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为COVID-19疫情对公司业务产生了不利影响,但公司已采取措施应对 [4] - 管理层对公司在2021年实现收入和利润的两位数增长持乐观态度 [28] - 管理层认为触觉技术在用户体验和安全性方面具有差异化优势 [10] 其他重要信息 - 公司正在推动行业标准制定,以支持目标市场对高级触觉技术的持续采用 [19] - 公司正在与多家OEM和Tier 1供应商合作,评估其技术在新车型和界面中的应用 [13] 问答环节所有提问和回答 问题: 中国市场的机会 - 中国市场约有6亿部手机,公司希望通过渠道授权计划抓住这一机遇 [33] - 公司认为中国游戏市场对触觉技术的需求正在增长 [37] 问题: 汽车市场的机会 - 公司预计2021年将看到中端市场的采用加速 [43] - 公司认为苹果CarPlay系统可能会带来潜在的上行空间 [45] 问题: 现金的使用 - 公司管理层和董事会正在持续评估现金余额和资本配置政策,以最大化股东价值 [48]
Immersion(IMMR) - 2020 Q4 - Earnings Call Transcript
2021-03-05 10:14
财务数据和关键指标变化 - 2020年Q4总营收1090万美元,较去年同期的1150万美元下降5%,但环比增长超40% [28] - 按单位版税安排的收入较上年同期增加约40万美元,即4%;固定许可费安排的收入同比下降34%,主要因2019年第四季度确认了来自一家移动客户的110万美元固定许可费 [29] - 2020年Q4经常性收入占总收入的91%,而去年同期为60% [30] - 毛利润为1090万美元,2019年同期为1140万美元 [31] - 2020年第四季度GAAP运营费用为570万美元,较去年同期下降48%,即530万美元 [31] - 2020年第四季度GAAP净利润为810万美元,摊薄后每股0.30美元,2019年同期为100万美元,摊薄后每股0.03美元 [33] - 非GAAP净利润为800万美元,摊薄后每股0.29美元,2019年同期为380万美元,摊薄后每股0.12美元 [35] - 2020年第四季度运营现金流为300万美元,期末现金及现金等价物总额为5950万美元,较2019年12月31日的8950万美元减少3000万美元 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第四季度各业务线收入占总收入的百分比为:移动业务57%,游戏业务19%,汽车业务24% [30] - 面向中国智能手机市场的渠道许可计划在第四季度实现了有史以来最高的收入 [22] 各个市场数据和关键指标变化 - Gartner预测2021年全球智能手机销量将比2020年增长11% [21] - IDTechEx Research预测,到2025年,触觉技术市场规模将接近50亿美元 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司认为2021年将是触觉技术应用的转折点,触觉技术在消费产品和内容领域正迅速崛起,在汽车、工业、医疗设备和家用电器等市场的应用也在增加 [8][10][11] - 公司在汽车市场与多家企业达成合作,扩大了授权一级客户的范围,推动了行业对其技术的采用 [13][14][15] - 在游戏市场,公司受益于索尼PlayStation 5的成功推出,并与多家游戏和VR客户达成了多年技术许可协议 [16][17][18][19] - 在移动市场,公司看到了复苏的迹象,并对2021年及以后持乐观态度,同时通过渠道许可计划和推动行业标准的制定来支持先进触觉技术的应用 [21][22][23] - 公司优化了研究和专利申请流程,过去一个季度有更多与核心计划相关的专利获批 [25] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为COVID - 19对业务的最坏影响已经过去,5G和新智能手机型号将支持未来几年的强劲出货量 [21] - 公司预计2021财年非GAAP基础上的收入和盈利能力将实现两位数百分比增长 [26][36] 其他重要信息 - 公司在电话会议中可能会做出前瞻性陈述,这些陈述受风险、不确定性和假设的影响,特别是考虑到COVID - 19全球大流行的持续不利影响 [3] - 公司可能会讨论非GAAP财务指标,相关的GAAP财务指标及差异调节可在今日的新闻稿中找到 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 汽车业务新设计的落地节奏和增长预期,以及三星在各产品线的渗透情况 - 汽车业务的收入时间因客户在设计周期中的位置而异,部分新客户可能在次年产生收入,公司预计今明两年签约的汽车客户将带来增长,随后在中端市场的采用加速时会有更大增长 [41][42] - 三星在其智能手机产品线均获得了许可,公司的IP应用于从低端到高端的整个市场 [43] 问题2: 新市场(工业、医疗、家用电器)的用例场景和ASP情况 - 家用电器市场的一个大趋势是触摸屏在设备上的普及,公司看到了在这些触摸屏上添加触觉反馈的需求,以确认用户的触摸体验,随着屏幕成本降低,该市场将有很大增长 [45] - 通常较大屏幕的ASP会高于移动设备,具体取决于设备的体积和数量 [46] 问题3: 三星是否是家用电器市场的潜在客户,以及今年能否从该市场获得收入 - 公司不能评论具体客户,但已有一些产品类别使用了触觉技术并拥有许可客户,今年不期望从该市场获得新收入,公司主要关注汽车、游戏和移动市场,但也会关注其他有意义回报的机会 [47][48] 问题4: 对PlayStation 5交易的看法,以及新游戏控制器的ASP和定价权情况 - 公司对索尼的许可协议感到满意,索尼有强大的游戏机销售记录和高销量,公司对该合作的范围、经济前景和潜力都很看好 [52] - 游戏控制器市场的ASP因外设类型和销量而异,公司目前在该市场涵盖了较广的ASP范围,特别是在高价值外设方面,预计会有更高的ASP [53] 问题5: 目前的运营费用水平能否支持公司在游戏和移动领域的计划 - 公司认为非GAAP运营费用在1700 - 1900万美元之间可以维持业务,目前略低于该水平,有足够的空间来运营业务,并以有纪律的方式增加在特定客户和营销计划上的支出 [56]
Immersion(IMMR) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript
2020-11-08 20:27
财务数据和关键指标变化 - 2020年第三季度总营收760万美元,较去年同期的1060万美元下降29% [20] - 按单位特许权使用费安排的收入较上年同期下降约10万美元或2%,固定许可费安排的收入同比下降70%,主要因2019年第三季度确认了来自一家移动客户的290万美元固定费用 [20] - 2020年第三季度经常性收入占总收入的100%,去年同期为73% [21] - 2020年第三季度毛利润760万美元,2019年同期为1060万美元 [21] - 2020年第三季度GAAP运营费用500万美元,较去年同期下降58%或690万美元,主要因各项成本削减举措 [22] - 2020年第三季度GAAP净利润290万美元,合每股0.11美元,2019年同期GAAP净亏损140万美元,合每股0.04美元 [23] - 2020年第三季度非GAAP净利润410万美元,合每股0.15美元,去年同期非GAAP净利润20万美元,合每股0.01美元 [24] - 2020年第三季度产生190万美元正现金流,截至9月30日,现金及现金等价物余额增至5600万美元;截至9月30日的九个月,现金及现金等价物减少3350万美元,主要因完成股票回购计划及向LG电子支付预存款 [25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第三季度各业务线收入占比:移动业务74%,游戏业务14%,汽车业务12% [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 汽车市场从新冠疫情中复苏,一级供应商的特许权使用费报告表现强劲,客户和原始设备制造商(OEM)对新机会的参与度提高,即将推出的Jeep Wagoneer等车型将采用触觉界面 [10] - 移动市场也出现复苏迹象,公司认为新冠疫情对该市场的最严重影响已过去,第三季度与LG电子续签多年协议,通过渠道合作伙伴计划继续开拓中国市场并实现收入增长 [12] - 游戏市场,公司对11月12日PlayStation 5的发布感到兴奋,PlayStation 5的DualSense控制器采用公司技术,公司将从每个控制器收取特许权使用费,预计未来每个游戏机将配备多个控制器;第三季度,Glimo Corporation续签游戏外设和产品的触觉技术许可协议 [13][16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续专注于汽车、游戏和移动这三个核心市场,大部分技术开发将集中在汽车和游戏领域,同时会从机会主义角度看待其他市场 [41] - 公司近期在10月的MPEG 132会议上提交额外提案和信息,推动将触觉技术确立为一级媒体类型,这将通过扩大专利许可机会和软件产品实施支持公司持续增长 [17][18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司已看到各业务从新冠疫情中复苏的迹象,对汽车、移动、游戏和行业标准制定方面的机会感到兴奋,第三季度实现盈利,预计未来几个季度盈利能力和现金流将持续增长 [19] - 第四季度公司预计收入、盈利能力和正现金流均将增长,且表现将好于疫情前预期 [24][38] 问答环节所有提问和回答 问题1: 第三季度运营费用降低的独特因素及对未来运营费用的影响 - 第三季度运营费用降低的原因包括完成向蒙特利尔团队的过渡、转租圣何塞设施以及优化专利和法律费用及专利组合;公司将维持1700万 - 1900万美元的指导范围,同时保持严格财务纪律 [29][30] 问题2: 汽车市场设计赢单情况及游戏市场表现和DualSense的光环效应 - 汽车市场方面,由于多年来触觉技术在汽车领域的高性能实施,一级供应商的推广以及消费者对触觉技术的接受度提高,推动OEM将其推广至中端车型,预计这种采用趋势将持续;游戏市场增长是经济从新冠疫情中复苏的综合效应 [32][33] 问题3: 对12月季度的预期及战略变化和目标市场调整 - 公司未发布明确的第四季度指引,但预计收入、盈利能力和正现金流均将增长,且表现将好于疫情前预期;公司战略不会有重大改变,将继续执行现有战略,专注于汽车、游戏和移动三个核心市场 [38][40][41] 问题4: 是否会采用类似中国市场的策略开拓其他垂直市场 - 目前公司在中国市场采用通过分销商和合作伙伴开拓市场的策略,且该策略带来收入增长,但公司会持续评估,保持开放态度,探索服务该市场的其他途径 [42]
Immersion(IMMR) - 2020 Q1 - Earnings Call Transcript
2020-05-11 04:14
财务数据和关键指标变化 - 2020年第一季度总营收630万美元,较去年同期的510万美元增长22% [28] - 每单位特许权使用费安排收入较上年同期增长约160万美元,增幅48%;固定许可费安排收入同比下降26% [29] - 2020年第一季度经常性收入占比96%,去年同期为90% [30] - 2020年第一季度GAAP运营费用降至580万美元,较去年同期下降35% [31] - 其他收入较2019年第一季度减少80万美元 [33] - 2020年第一季度GAAP净亏损480万美元,合每股0.16美元,较2019年同期改善54% [34] - 2020年第一季度非GAAP净亏损260万美元,合每股0.08美元,较去年同期改善70% [35] - 截至2020年3月31日,公司现金及现金等价物总额为7620万美元,较2019年12月31日减少1300万美元 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2020年第一季度业务收入占比:移动业务77%,汽车业务12%,游戏业务11% [30] - 汽车业务方面,公司与阿尔卑斯阿尔派扩大产品合作,目前有超10家一级汽车供应商授权商 [16][20] - 游戏业务方面,预计今年年底索尼PlayStation 5游戏机推出将带来显著增长 [22] - 公司与FeelRobotics建立战略商业伙伴关系,进军全球成人用品市场 [23] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于优化成本结构,2020财年预计额外节省约300万美元 [13] - 公司通过股票回购计划提升股东价值,截至昨日收盘已回购近430万股普通股,总价约2600万美元,授权回购计划下还有约710万美元额度 [13][14] - 公司将继续授权更多一级客户,扩大触觉解决方案供应商数量,并与原始设备制造商合作,展示触觉技术价值 [20][21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管受COVID - 19影响,但作为许可公司,业务仍保持连续性,对利润率战略充满信心 [15] - 预计2020财年非GAAP基础上实现盈利,年底非GAAP运营费用率预计在2100万 - 2300万美元 [26] 其他重要信息 - 公司实施全球员工在家办公政策,暂停所有旅行,并采取措施提升在家办公效率 [11] - 2020年4月8日,公司同意向LGE提供约500万美元临时存款,用于LGE代公司向韩国税务机关缴纳预扣税,公司认为有有效抗辩理由并已上诉 [36][37] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 大幅削减运营费用后,去年分析师日制定的战略或目标是否更难实现 - 费用削减计划已实施一段时间,董事会变更后加速了相关举措,这些举措与战略一致,且能实现显著成本降低,同时确保股东日传达的战略不受影响 [42][43] 问题2: 汽车和移动业务受疫情影响,游戏业务是否有增长势头,疫情是否加速成人市场前景 - 游戏方面,PS5平台新功能令人期待,索尼计划如期推出,居家活动对游戏软件和硬件都有益,公司在游戏领域处于有利地位 [46][47] - 成人市场方面,与FeelRobotics合作良好,市场增长显著,业务按计划推进 [48] - 汽车业务已完成主要里程碑,签约了计划中的一级供应商,与原始设备制造商保持沟通,已聘请销售人员促进触觉技术采用,内部利润率按计划推进,需求无根本变化 [49][50]
Immersion(IMMR) - 2019 Q4 - Earnings Call Transcript
2020-03-06 10:15
财务数据和关键指标变化 - 2019年第四季度收入1150万美元,较去年同期的1090万美元增长5%;全年总收入3600万美元,较上一年减少7500万美元,降幅68% [13][14] - 2019年第四季度固定许可费安排收入同比增长55%,每单位特许权使用费安排收入较上年同期下降约30万美元,降幅3% [13] - 2019年第四季度经常性收入占比从去年同期的51%提升至60%,2019财年经常性收入占比从2018财年的20%提升至69% [15] - 2019年第四季度和全年GAAP运营费用分别较去年同期下降24%和1% [16] - 2019年第四季度专利组合优化使起诉和维护费用较第三季度减少25%,咨询和专业服务费用较第三季度下降18% [17][18] - 2019年所得税支出47.1万美元,主要反映估计的外国税和外国预扣税费用,以及对某些外国递延税的估值备抵增加 [21] - 2019年第四季度GAAP净利润为100万美元,合每股摊薄收益0.03美元;全年GAAP净亏损2000万美元,合每股摊薄亏损0.64美元。非GAAP净利润为310万美元,合每股摊薄收益0.10美元;全年非GAAP净亏损1320万美元,合每股摊薄亏损0.42美元 [22] - 截至2019年底,公司现金及短期投资组合为8950万美元,低于2018年底的1.249亿美元 [23] - 公司预计2020年总收入在3100万 - 3500万美元之间,经常性收入占比将超过80%,GAAP运营费用在3600万 - 3700万美元之间,非GAAP运营费用在2900万 - 300万美元之间,非GAAP净收入在100万 - 600万美元之间,合每股摊薄收益0.04 - 0.19美元 [24][26][27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 固定许可费安排收入增长主要源于2019年第四季度客户续约的许可费;每单位特许权使用费安排收入下降,主要是商业和工业、游戏、汽车和医疗许可方报告的特许权使用出货量下降,部分被移动许可方报告的特许权使用出货量增加所抵消 [13] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计COVID - 19病毒将对客户活动和出货量产生负面影响,由于特许权使用费报告滞后一个季度,具体影响难以评估 [24] - 公司预计收入将在2020年第三和第四季度集中体现,受移动和游戏等终端市场季节性和产品发布周期影响 [25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司核心战略包括大幅降低运营费用、转变商业模式、建立收入增长路径、制定资本分配政策和加强公司治理 [31] - 公司计划将大部分收入转变为经常性收入,2020年预计经常性收入占比超80% [25][36] - 公司制定了新的“告知与激发”战略,涵盖专利和技术许可,已获董事会批准 [38] - 在汽车领域,公司专注于赢得更多一级许可方,与现有客户拓展业务,已推出新的汽车产品体验,并与Alps Alpine合作开发集成背光内饰触摸面板 [39][40][43] - 公司与FeelRobotics建立战略商业伙伴关系,将技术授权给全球成人设备市场 [46] - 在游戏领域,公司预计随着索尼PlayStation 5游戏机的发布,将获得相关收入 [50] - 在移动领域,公司主要作为专利许可方,继续在中国市场推行渠道战略,已开始看到授权IT合作伙伴的芯片出货 [51][52] - 公司推进触觉标准化战略,参与多项标准制定工作 [53][54][55] - 公司实施股票回购计划,截至3月4日,已回购近97.5万股普通股,总价约720万美元,授权回购计划剩余约2620万美元 [58][59] - 公司扩大董事会席位至8个,引入新董事,同时两名董事将卸任 [61][62] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为盈利能力至关重要,将继续降低运营费用,目标是到2020年第四季度实现非GAAP运营费用约2700万美元的运行率 [32][34] - 尽管2020年是总收入的过渡年,但成本降低将带来非GAAP盈利能力的年度增长,新客户协议和经常性收入的增加将为长期收入增长做出贡献 [63][64] - 公司将引入短期指标,提供各市场平均ASP的更多信息,以提高业务透明度 [65] 其他重要信息 - 公司在电话会议中可能会做出前瞻性陈述,这些陈述受风险和不确定性影响,实际结果可能与预期有重大差异 [4][5] - 公司可能会讨论非GAAP财务指标,相关GAAP财务指标及差异调节可在今日新闻稿中查看 [7] - 2019年第四季度,公司董事会批准计划于2022年3月31日前腾空圣何塞设施并尽快转租,加速该设施租赁改良的摊销,确认使用权租赁资产减值 [18][19][20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请调和全年指导中每单位特许权使用费目标与预期的差异 - 公司预计2020年经常性收入占比将超80%,但不会比2019财年增加。若未考虑COVID - 19影响,2020年经常性收入将额外增长20% [72][73] 问题2: 请介绍各关键垂直领域的许可管道情况 - 汽车领域,市场对触觉技术需求增加,但专业知识仍需补充,公司与Alps Alpine和Continental的合作证明了技术的价值,约80%的一级许可客户已合作,公司还在与现有客户探讨技术层面合作 [75][76][77] - 成人市场,公司与FeelRobotics的合作将触及数十个客户,通过收入分成模式分享市场增长收益 [78][79][80] - 移动领域,公司主要是专利许可方,除LG外,重点关注中国市场,特别是安卓设备,谨慎推进专利许可业务 [81][82][83] - PC领域,公司因资源有限采取观望态度,将谨慎参与 [84] 问题3: 请指出2019年占比10%的客户及金额 - 2019年唯一占比10%的客户是三星,占比27% [86][87][89]