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任天堂:Switch 2销量4天内突破350万台
快讯· 2025-06-11 10:30
Switch 2销售表现 - Switch 2在6月5日正式开售后4天内销量突破350万台 [1] - 创下公司八年来首款新主机上市以来的最佳开局纪录 [1] Switch 2销量预期 - 公司预计Switch 2在2026财年(截至2026年3月31日)的销量将达到1500万台 [1]
任天堂称SWITCH 2销量4天内突破350万台。
快讯· 2025-06-11 10:18
产品发布与销售表现 - 任天堂Switch 2游戏机在上市后4天内全球销量突破350万台 [1]
6月11日电,任天堂称SWITCH 2销量4天内突破350万台。
快讯· 2025-06-11 10:14
任天堂SWITCH 2销售表现 - SWITCH 2在上市4天内销量突破350万台 [1]
任天堂称,Switch 2的销量四天内突破了350万台。
快讯· 2025-06-11 10:11
任天堂Switch 2销售表现 - Switch 2在上市四天内销量突破350万台 [1]
Microsoft Vs. Nintendo Handheld Gaming Console Includes Nvidia Vs.
Benzinga· 2025-06-10 06:03
微软推出首款手持游戏机 - 微软历史上首次推出自有品牌手持游戏机ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X 与任天堂Switch 2展开竞争 [1] - 新手持设备将支持跨设备游戏 实现"随时随地 任何设备"的游戏体验 [2] - 新手持设备可通过云端或远程连接Xbox主机进行本地游戏 [2] 市场竞争格局 - 任天堂长期主导手持游戏机市场 拥有Game Boy、Nintendo DS和Switch等成功产品 [3] - 索尼曾推出PS Vita手持游戏机 销量超过1500万台 [3] - 微软新手持机将于2025年假日季上市 比任天堂Switch 2晚推出 [5] 产品技术差异 - ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 Ally采用AMD Ryzen Z2处理器 [4] - 任天堂Switch 2采用英伟达芯片 [4] - 微软与Roblox合作 首次实现Roblox游戏原生支持并针对手持设备优化 [4] 商业策略 - 微软暂未公布新产品定价 任天堂Switch 2零售价为450美元 [5] - 两家公司拥有不同的粉丝群体和独占游戏 [6] - 微软股价在消息公布后上涨0.5%至472.75美元 创下473.43美元的历史新高 [6]
Why Nintendo is more expensive than ever
Business Insider· 2025-06-09 22:51
任天堂定价策略变化 - 公司15年来首次打破行业标准定价 大预算游戏价格从60美元上涨至80美元 [1] - Switch 2售价450美元 成为公司史上最贵主机 打破300美元上限传统 [1][2] - 马里奥赛车世界定价80美元 创公司第一方游戏价格新高 [2] 行业定价趋势 - 主机游戏行业长期维持60美元标准定价 任天堂此次突破引发争议 [1] - 行业分析师认为涨价合理 反映游戏开发成本上升及通胀压力 [2] - 公司主机定价长期低于竞争对手 如Xbox和PlayStation [1] 市场反应与影响 - 部分粉丝对价格大幅上涨表示不满 [2] - 80美元游戏定价可能重塑整个视频游戏行业价格体系 [2]
Switch 2转卖价格下降,但仍显著高于原价
日经中文网· 2025-06-09 11:04
Nintendo Switch 2转卖市场动态 - Nintendo Switch 2在日本二手交易平台Mercari上出现大量转卖交易 正式发售前转卖价格接近定价两倍 约10万日元(4973元) 但发售后价格降至7万-8万日元区间 仍高于厂家定价4 9980日元 [1][2] - 已售商品价格区间为5 3万日元(2637元)至9万日元(4477元) 大部分集中在7万-8万日元 部分附带软件或多语言版本售价更高 [2] - Mercari平台显示发售当天数千件商品上架 其中2000多件显示"已售" 商品描述多为"全新未使用 未开封" [1] 转卖价格下降原因 - 发售前转卖主要集中在亚马逊和乐天市场 价格约10万日元 发售后因Mercari大量"低价"商品流通 导致整体价格下降至7万-8万日元 [3] - 行业分析师指出价格下降可能源于任天堂采取严格防黄牛措施 包括设置"游戏时间超过50小时"的抽签条件 以及仅通过抽签销售渠道 [3] - 当前转卖者主要为"业余型黄牛" 因多次参与抽签获得多台设备 产生"稍微加点价"心理 而非专业转卖商 [3] 平台监管争议 - Mercari面临消费者批评 虽承诺打击违规行为但未干涉定价 平台表示重视"自由交易" 不以定价为由删除商品 [4] - 转卖行为合法性引发讨论 高价标准难以界定 统一监管可能影响二次流通 平台需平衡自由交易与监管 [4] - 亚马逊和乐天市场同样面临消费者对转卖行为的强烈批评 [4]
任天堂 Switch 2 发售 灵魂拷问:真的值得购买吗?
环球网· 2025-06-08 11:17
硬件升级 - Switch 2在人体工程学方面显著升级,包括更美观的底座、更大的屏幕和磁吸式Joy-con手柄 [4] - 游戏卡槽盖更结实,解决了初代Switch的批评点 [4] - 便携模式下音质优于旧款,但HDR表现不佳 [4] 用户体验 - Switch 2体积较大,长时间使用可能感到沉重,但电池续航稳定且运行温度优于上一代 [5] - 上手简单,但初始设置会占用大量存储空间,256GB内部存储可能不足 [6] - 控制面板设计更圆润,eShop速度提升,整体体验与初代Switch相似 [6] 新功能 - Joy-Con新增鼠标模式,并引入GameChat功能支持游戏内视频和音频交流 [7] 购买建议 - 对于未拥有Switch的用户,Switch 2是体验经典游戏的最佳选择 [8][9] - 已拥有其他游戏设备或Steam Deck的用户可能认为450美元定价偏高 [10]
Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它
虎嗅· 2025-06-07 13:43
核心观点 - Switch 2凭借独占游戏和生态优势预计销量依旧强劲,尽管硬件性能落后[3][6][9] - 索尼和微软分别布局掌机市场,形成三足鼎立竞争格局[2][14][22] - PC掌机目前难以撼动Switch地位,年销量仅600万台[31][34] - 任天堂面临的最大竞争来自智能手机和短视频等娱乐方式[40][44][46] 行业竞争格局 任天堂Switch 2战略 - 通过《马力欧》《塞尔达》《宝可梦》等独占IP绑定用户,初代Switch已售1.5亿台[6][7][8] - 强化第三方3A游戏移植如《赛博朋克2077》,并推出宫崎英高新作《The Duskbloods》[10][11] - 采用"iPhone式"迭代策略,保持Switch品牌延续性[12][13] - 主机/掌机双模式性能差距扩大以优化3A游戏表现[11] 索尼掌机布局 - 开发可本地运行游戏的次世代掌机,性能介于PS4-PS4 Pro之间[14][15][17] - 瞄准硬核玩家群体,延续PS5高端定位(累计销量7500万台)[18][19] - 通过Steam平台扩展PC市场,独占期后上架第一方游戏[20][24] 微软战略转型 - 放弃自研掌机,转向授权模式(如华硕Project Kennan)[22][23][30] - 重点发展Xbox Game Pass订阅服务,实现多平台覆盖[28] - 优化Windows 11游戏性能以支持第三方掌机[23][36] 市场表现与趋势 - PC掌机年销量仅600万台,Steam Deck为销量主力[34] - 短视频平台月均消耗用户46小时,挤压游戏时间[45] - 任天堂通过《健身环大冒险》等创新玩法应对手机竞争[47] - 公司转型娱乐集团,拓展游乐场、电影等业务[49] 产品差异化 - Switch 2:独占内容+便携性+创新玩法(如健身环)[47][48] - 索尼掌机:高性能3A游戏+PS5生态协同[18][19] - PC掌机:硬件性能优势但体验不及Switch[34][35] - 智能手机:碎片化娱乐+低门槛内容消费[44][46]
任天堂Switch 2全球同步发售;时隔4年国产游戏再夺苹果设计大奖|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-06 06:45
任天堂Switch 2全球同步发售 - 任天堂Switch 2于6月5日全球同步发售,国际多语言版本售价69980日元(约合人民币3399元)[1] - 京东数据显示Switch 2发售前累计预约量突破40万[1] - 游戏主机板块可能因新品发售获得更多市场关注[1] 国产游戏《无限暖暖》获苹果设计大奖 - 叠纸游戏旗下《无限暖暖》获得2025年度苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项[2] - 这是国产游戏时隔4年再次获得该奖项[2] - 《无限暖暖》是全球首款基于UE5引擎的多平台开放世界游戏,创新性地以服装收集为核心玩法[2] - 该奖项可能提升叠纸游戏品牌形象和市场关注度[2] 心动网络《伊瑟》开启国服预约 - 心动网络研发的策略回合制RPG手游《伊瑟》国际服于6月5日正式上线[3] - 国服iOS和TapTap渠道预约同步开启,TapTap预约人数已达67万[3] - 游戏制作人表示国服公测将在2025年下半年开启[3] - 游戏将在TapTap游戏节发布会上公布更多开发情报[3] - 市场对游戏商业化潜力和海外表现关注度提升[3]