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任天堂(NTDOY)
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Microsoft Vs. Nintendo Handheld Gaming Console Includes Nvidia Vs.
Benzinga· 2025-06-10 06:03
微软推出首款手持游戏机 - 微软历史上首次推出自有品牌手持游戏机ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X 与任天堂Switch 2展开竞争 [1] - 新手持设备将支持跨设备游戏 实现"随时随地 任何设备"的游戏体验 [2] - 新手持设备可通过云端或远程连接Xbox主机进行本地游戏 [2] 市场竞争格局 - 任天堂长期主导手持游戏机市场 拥有Game Boy、Nintendo DS和Switch等成功产品 [3] - 索尼曾推出PS Vita手持游戏机 销量超过1500万台 [3] - 微软新手持机将于2025年假日季上市 比任天堂Switch 2晚推出 [5] 产品技术差异 - ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 Ally采用AMD Ryzen Z2处理器 [4] - 任天堂Switch 2采用英伟达芯片 [4] - 微软与Roblox合作 首次实现Roblox游戏原生支持并针对手持设备优化 [4] 商业策略 - 微软暂未公布新产品定价 任天堂Switch 2零售价为450美元 [5] - 两家公司拥有不同的粉丝群体和独占游戏 [6] - 微软股价在消息公布后上涨0.5%至472.75美元 创下473.43美元的历史新高 [6]
Why Nintendo is more expensive than ever
Business Insider· 2025-06-09 22:51
任天堂定价策略变化 - 公司15年来首次打破行业标准定价 大预算游戏价格从60美元上涨至80美元 [1] - Switch 2售价450美元 成为公司史上最贵主机 打破300美元上限传统 [1][2] - 马里奥赛车世界定价80美元 创公司第一方游戏价格新高 [2] 行业定价趋势 - 主机游戏行业长期维持60美元标准定价 任天堂此次突破引发争议 [1] - 行业分析师认为涨价合理 反映游戏开发成本上升及通胀压力 [2] - 公司主机定价长期低于竞争对手 如Xbox和PlayStation [1] 市场反应与影响 - 部分粉丝对价格大幅上涨表示不满 [2] - 80美元游戏定价可能重塑整个视频游戏行业价格体系 [2]
Switch 2转卖价格下降,但仍显著高于原价
日经中文网· 2025-06-09 11:04
Nintendo Switch 2转卖市场动态 - Nintendo Switch 2在日本二手交易平台Mercari上出现大量转卖交易 正式发售前转卖价格接近定价两倍 约10万日元(4973元) 但发售后价格降至7万-8万日元区间 仍高于厂家定价4 9980日元 [1][2] - 已售商品价格区间为5 3万日元(2637元)至9万日元(4477元) 大部分集中在7万-8万日元 部分附带软件或多语言版本售价更高 [2] - Mercari平台显示发售当天数千件商品上架 其中2000多件显示"已售" 商品描述多为"全新未使用 未开封" [1] 转卖价格下降原因 - 发售前转卖主要集中在亚马逊和乐天市场 价格约10万日元 发售后因Mercari大量"低价"商品流通 导致整体价格下降至7万-8万日元 [3] - 行业分析师指出价格下降可能源于任天堂采取严格防黄牛措施 包括设置"游戏时间超过50小时"的抽签条件 以及仅通过抽签销售渠道 [3] - 当前转卖者主要为"业余型黄牛" 因多次参与抽签获得多台设备 产生"稍微加点价"心理 而非专业转卖商 [3] 平台监管争议 - Mercari面临消费者批评 虽承诺打击违规行为但未干涉定价 平台表示重视"自由交易" 不以定价为由删除商品 [4] - 转卖行为合法性引发讨论 高价标准难以界定 统一监管可能影响二次流通 平台需平衡自由交易与监管 [4] - 亚马逊和乐天市场同样面临消费者对转卖行为的强烈批评 [4]
任天堂 Switch 2 发售 灵魂拷问:真的值得购买吗?
环球网· 2025-06-08 11:17
硬件升级 - Switch 2在人体工程学方面显著升级,包括更美观的底座、更大的屏幕和磁吸式Joy-con手柄 [4] - 游戏卡槽盖更结实,解决了初代Switch的批评点 [4] - 便携模式下音质优于旧款,但HDR表现不佳 [4] 用户体验 - Switch 2体积较大,长时间使用可能感到沉重,但电池续航稳定且运行温度优于上一代 [5] - 上手简单,但初始设置会占用大量存储空间,256GB内部存储可能不足 [6] - 控制面板设计更圆润,eShop速度提升,整体体验与初代Switch相似 [6] 新功能 - Joy-Con新增鼠标模式,并引入GameChat功能支持游戏内视频和音频交流 [7] 购买建议 - 对于未拥有Switch的用户,Switch 2是体验经典游戏的最佳选择 [8][9] - 已拥有其他游戏设备或Steam Deck的用户可能认为450美元定价偏高 [10]
Switch 2的对手不只新PSP,还有每个人兜里的它
虎嗅· 2025-06-07 13:43
核心观点 - Switch 2凭借独占游戏和生态优势预计销量依旧强劲,尽管硬件性能落后[3][6][9] - 索尼和微软分别布局掌机市场,形成三足鼎立竞争格局[2][14][22] - PC掌机目前难以撼动Switch地位,年销量仅600万台[31][34] - 任天堂面临的最大竞争来自智能手机和短视频等娱乐方式[40][44][46] 行业竞争格局 任天堂Switch 2战略 - 通过《马力欧》《塞尔达》《宝可梦》等独占IP绑定用户,初代Switch已售1.5亿台[6][7][8] - 强化第三方3A游戏移植如《赛博朋克2077》,并推出宫崎英高新作《The Duskbloods》[10][11] - 采用"iPhone式"迭代策略,保持Switch品牌延续性[12][13] - 主机/掌机双模式性能差距扩大以优化3A游戏表现[11] 索尼掌机布局 - 开发可本地运行游戏的次世代掌机,性能介于PS4-PS4 Pro之间[14][15][17] - 瞄准硬核玩家群体,延续PS5高端定位(累计销量7500万台)[18][19] - 通过Steam平台扩展PC市场,独占期后上架第一方游戏[20][24] 微软战略转型 - 放弃自研掌机,转向授权模式(如华硕Project Kennan)[22][23][30] - 重点发展Xbox Game Pass订阅服务,实现多平台覆盖[28] - 优化Windows 11游戏性能以支持第三方掌机[23][36] 市场表现与趋势 - PC掌机年销量仅600万台,Steam Deck为销量主力[34] - 短视频平台月均消耗用户46小时,挤压游戏时间[45] - 任天堂通过《健身环大冒险》等创新玩法应对手机竞争[47] - 公司转型娱乐集团,拓展游乐场、电影等业务[49] 产品差异化 - Switch 2:独占内容+便携性+创新玩法(如健身环)[47][48] - 索尼掌机:高性能3A游戏+PS5生态协同[18][19] - PC掌机:硬件性能优势但体验不及Switch[34][35] - 智能手机:碎片化娱乐+低门槛内容消费[44][46]
任天堂Switch 2全球同步发售;时隔4年国产游戏再夺苹果设计大奖|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-06 06:45
任天堂Switch 2全球同步发售 - 任天堂Switch 2于6月5日全球同步发售,国际多语言版本售价69980日元(约合人民币3399元)[1] - 京东数据显示Switch 2发售前累计预约量突破40万[1] - 游戏主机板块可能因新品发售获得更多市场关注[1] 国产游戏《无限暖暖》获苹果设计大奖 - 叠纸游戏旗下《无限暖暖》获得2025年度苹果设计大奖"视觉与图像"类别奖项[2] - 这是国产游戏时隔4年再次获得该奖项[2] - 《无限暖暖》是全球首款基于UE5引擎的多平台开放世界游戏,创新性地以服装收集为核心玩法[2] - 该奖项可能提升叠纸游戏品牌形象和市场关注度[2] 心动网络《伊瑟》开启国服预约 - 心动网络研发的策略回合制RPG手游《伊瑟》国际服于6月5日正式上线[3] - 国服iOS和TapTap渠道预约同步开启,TapTap预约人数已达67万[3] - 游戏制作人表示国服公测将在2025年下半年开启[3] - 游戏将在TapTap游戏节发布会上公布更多开发情报[3] - 市场对游戏商业化潜力和海外表现关注度提升[3]
Switch 2开售 任天堂业绩可期
北京商报· 2025-06-06 00:07
产品发布与规格 - 任天堂Switch 2于6月5日全球发售,是公司时隔8年推出的全新掌机产品,上一代Switch发布于2017年 [1] - 日本市场提供两个版本:基础版售价49980日元(约2503元人民币),多语言版69980日元(约3504元人民币) [1] - 硬件性能大幅提升,搭载英伟达定制处理器,GPU性能较前代提升4-5倍,支持运行《塞尔达传说:王国之泪2》等第一方大作高清版本及《巫师3》等第三方3A游戏 [1] - 配备7.9英寸电容式触摸屏,256GB内存,续航能力提升至6-8小时(前代4.5-9小时) [1] 市场需求与销售表现 - 日本"My Nintendo Store"收到超过220万份预购申请,美国塔吉特官网预售两小时内售罄 [2] - 京东平台累计预约量突破40万,价格从4000元左右到被黄牛炒至近万元不等 [4] - 港版机型享受国家补贴,京东电竞自营店标准版实际到手价3654.15元,天猫国际叠加88VIP券后预估3599元起 [4][5] - 首年全球产能约1200万台,仅为初代Switch首发产能2000万台的60%,供应链波动加剧供应紧张 [2] 财务与市场影响 - 公司2025财年净销售额11649.22亿日元(约586.68亿元人民币),同比下降30.3%,净利润2788.06亿日元,同比下降43.2% [3] - 预计2026财年营业额上涨63.1%,Switch 2销量目标1500万台,游戏销售目标4500万份 [3] - 过去12个月股价累计上涨约25%,市值首次突破千亿美元,2月曾飙至历史新高 [2] 行业分析与预测 - 凭借可拆卸手柄、便携机身和灵活底座模式,Switch 2覆盖更多使用场景,区别于索尼PS5和微软Xbox Series X/S专注家用主机的策略 [2] - TechInsights预计Switch 2将在2025年重振游戏主机市场,通过AI图形技术、光线追踪和4K输出实现性能飞跃 [3] - 安培分析师预测Switch 2销量将在2030年超过1亿台,目前第一代Switch总销量1.52亿台 [4]
任天堂Switch2开箱上手:画质有惊喜,但续航是大问题
虎嗅· 2025-06-05 17:24
产品设计 - Switch 2延续红色包装盒设计 包装内容物紧凑 [2] - 新机型尺寸增大至7.9英寸(原7英寸) 厚度变化不大 [4] - 机身采用镂空支架设计 稳固性适中 [8] - Joy-Con 2手柄升级磁吸设计 拆卸更方便且防误装 [10] - 新手柄体积增大 摇杆按键手感优化 解决漂移问题 [11] 显示性能 - LCD屏幕显示效果媲美OLED 支持HDR和高刷新率 [7] - 4K版游戏画面显著提升 如《塞尔达传说》达60帧 [17] - 掌机模式1080P/30帧运行3A大作 如《霍格沃茨之遗》 [19] - 显示性能超越PS4水平 接近SteamDeck掌机 [21] 游戏体验 - 首发独占《马力欧赛车世界》采用开放世界设计 [14][16] - 老游戏4K升级版需50元解锁 画质飞跃提升 [17] - 3A移植作品掌机模式表现优于原Switch版 [19] - 游戏开发规格接近临界值 与PS5体验差距缩小 [22] 续航表现 - 高性能游戏续航约2小时 如半小时耗电25% [24] - 续航时间较前代4小时明显缩短 [24] 目标用户 - 适合现有Switch单一设备用户升级 [25] - 吸引任天堂独占游戏忠实粉丝 [25] - 提供高性能掌机性价比解决方案 [25]
TechInsights:预计任天堂Switch 2将在今年重振游戏主机市场
智通财经网· 2025-06-05 14:19
任天堂Switch 2产品定位与技术升级 - Switch 2预计2025年推出 将重振游戏主机市场 通过英伟达驱动的AI图形技术、光线追踪和4K输出实现性能飞跃 [1] - 设备搭载定制英伟达SoC 配备RT核心和Tensor核心 支持实时光线追踪、HDR渲染和DLSS技术 [1] - 图形性能较初代提升10倍 底座模式支持4K分辨率 掌机模式最高120帧1080p画面 [1] 市场竞争格局与消费者需求 - 初代Switch累计出货1.25亿台 但面临掌上游戏PC(如Steam Deck和ROG Ally)的竞争压力 [1] - 尽管定价449.99美元(较前代上涨50%) 游戏价格同步提升(如《马里奥赛车世界》达80美元) 早期需求仍强劲 [2] - 公司战略定位为最先进便携主机 在保持混合架构优势的同时缩小与x86掌机性能差距 [2] 新功能与生态系统建设 - 向后兼容现有Switch游戏 新增"GameChat"功能支持12人实时语音聊天及跨游戏屏幕共享 [2] - GameChat功能2026年3月前免费 后续需订阅Switch Online服务 直接对标微软/索尼在线生态 [2] - 行业建议游戏主机厂商评估采用先进芯片和AI功能的高端设备可行性 特别是便携/混合架构领域 [2]
Switch2有英伟达"技术奇迹"加持,或成王牌
36氪· 2025-06-05 12:13
产品与技术 - Nintendo Switch 2于6月5日发售,搭载英伟达专门开发的AI芯片,被英伟达CEO黄仁勋称为"技术奇迹",旨在解决公司以往后继机型的问题 [2][5] - 新芯片支持英伟达DLSS技术,利用AI渲染使高负载游戏顺畅运行,可支持《街头霸王6》《艾尔登法环》等复杂游戏,累计销量分别为460万和3000万套 [6] - 芯片被描述为"移动终端史上最先进的图像处理芯片",性能显著提升,使Switch 2能够运行原本需要高性能设备如PS5的游戏 [5][6] 公司与合作 - 任天堂与英伟达长期合作,后者目前总市值约3.5万亿美元,远超任天堂的15万亿日元,但历史上任天堂产品销量曾显著影响英伟达业绩 [5] - 英伟达CEO黄仁勋在任天堂官网发布视频致辞,提及已故前社长岩田聪的愿景:制作能运行电影级游戏的小型设备 [6] - 软件开发商对Switch 2表现出积极态度,卡普空社长称其性能"非常值得期待",开发热情高涨 [9] 历史挑战 - 公司过去在后继机型上屡遭挫折,3DS销量7594万台仅为DS一半,WiiU销量1356万台仅为Wii七分之一 [9] - 失败原因包括:WiiU规格复杂导致开发困难,3DS缺乏差异化吸引力 [9] - 这些失败曾导致销售计划大幅下调、股价暴跌,甚至造成公司上市以来首次年度亏损 [9] 市场策略 - 公司传统依赖《超级马里奥》等自主软件(2024财年占比73%,同比下降8.2个百分点),现寻求第三方软件作为第二支柱以分散风险 [10] - 支持《赛博朋克2077》等成人向RPG,反映公司认识到多元化用户需求增长 [6] - 行业专家指出持续推出热门软件和吸引第三方参与是游戏机战略关键 [10]