Sphere Entertainment (SPHR)
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Sphere Entertainment Stock Tumbles on Unexpected CFO Departure
Investopedia· 2024-10-09 00:40
Key Takeaways Shares of Sphere Entertainment, the parent company behind the Las Vegas Sphere, fell Tuesday morning after announcing an unexpected executive change. CFO David Byrnes "will be leaving the company," Sphere said, but did not give a reason. Byrnes has held the position since last December. Sphere Entertainment (SPHR) stock fell Tuesday morning after announcing the unexpected departure of Chief Financial Officer (CFO) David Byrnes, who "will continue in his current role for an interim period to fa ...
SPHERE ENTERTAINMENT ANNOUNCES EVP, CFO AND TREASURER, DAVID BYRNES, WILL BE LEAVING THE COMPANY
Prnewswire· 2024-10-08 19:30
NEW YORK, Oct. 8, 2024 /PRNewswire/ -- Sphere Entertainment Co. (NYSE: SPHR) ("Sphere Entertainment" or the "Company") announced today that Mr. David F. Byrnes, the Company's Executive Vice President, Chief Financial Officer and Treasurer, will be leaving the Company. The Company will commence a search for a new Chief Financial Officer and Treasurer. Mr. Byrnes will continue in his current role for an interim period to facilitate a smooth transition. Mr. Byrnes has served as Executive Vice President, Chief ...
Sphere Entertainment Co (SPHR) Shares Up 4.96% on Oct 2
Gurufocus· 2024-10-03 00:07
股价表现 - Sphere Entertainment Co (SPHR) 股价在10月2日午盘交易中上涨4.96% 达到盘中高点46.60美元 最终收于46.02美元 较前一交易日收盘价43.84美元有所上涨 [1] - 当前股价较52周高点51.83美元低11.22% 较52周低点27.02美元高70.30% [1] - 当日交易量为747,758股 达到日均交易量785,916股的95.1% [1] 分析师预测 - 6位分析师给出的Sphere Entertainment Co (SPHR) 一年期目标价平均为48.33美元 最高预测为63.00美元 最低预测为40.00美元 平均目标价较当前股价46.02美元有5.04%的上涨空间 [2] - 8家经纪公司对Sphere Entertainment Co (SPHR) 的平均推荐评级为2.6 处于"持有"状态 评级范围为1至5 1表示强烈买入 5表示卖出 [2] - GuruFocus估计Sphere Entertainment Co (SPHR) 一年后的GF Value为57.65美元 较当前股价46.015美元有25.29%的上涨空间 GF Value是基于历史交易倍数 过去业务增长和未来业绩预测计算的股票公允价值 [2]
Cash Out Of Sphere Entertainment, Profitability Outlook 'Underwhelming,' Says Bearish Analyst
Benzinga· 2024-09-04 00:39
Sphere Entertainment Co SPHR, the company behind the Las Vegas Sphere, has high production costs and scalability issues. Despite the company's penchant for novelty events, like last month's "Wizard of Oz" screening, the profitability outlook is "underwhelming," according to Benchmark analyst Mike Hickey. Hickey downgraded the rating for Sphere to Sell, while setting the price target to $40. The Sphere Entertainment Thesis: Creating content for Las Vegas Sphere is expensive. Plus, not all productions resonat ...
Sphere Entertainment Stock Soared This Week. Here's Why.
The Motley Fool· 2024-08-17 03:24
文章核心观点 - 公司的收益令投资者满意 [1] - 公司股价本周最高涨幅达25% [2] - 公司最新财报显示强劲增长,并有盈利前景 [2] 公司业务表现 - 第四财季收入增长112%至2.734亿美元 [3] - 其中娱乐场馆业务收入从去年同期的0增长至1.51亿美元 [3] - 公司的独特音乐、生活方式和体育赛事活动吸引了大量客流,每场活动的票价都很高 [4] - 尽管当期运营亏损7140万美元,但自由现金流正在改善,从年初的近10亿美元亏损降至去年12个月2.84亿美元亏损 [5] 公司发展前景 - 公司市值仅17亿美元,但收入超过10亿美元且增长迅速,如果能实现盈利,股价还有很大上涨空间 [6] - 公司计划在国际市场开设更多同类娱乐场馆,单一场馆业务就能带来近5亿美元年销售额 [7] - 但公司目前仍在大量烧钱,存在一定风险,投资者应谨慎对待 [8]
Sphere Entertainment (SPHR) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2024-08-16 03:14
财务数据和关键指标变化 - 公司第四季度总收入约为2.73亿美元,调整后营业利润为2570万美元 [19] - Sphere业务第四季度收入约为1.51亿美元,调整后营业亏损550万美元 [19] - MSG Networks第四季度收入为1.22亿美元,调整后营业利润为3110万美元,分别较上年同期下降5%和增长2% [22][23] 各条业务线数据和关键指标变化 - Sphere业务第四季度收入主要来自原创内容类别"Sphere Experience"的《Postcard from Earth》,该项目在208场演出中创收约7400万美元 [20] - Sphere业务还反映了Phish四场演出和Dead & Co.五月开始的18场驻场演出 [20] - MSG Networks收入下降主要由于订阅收入下降13%,部分被更高的联盟费率和广告收入增加所抵消 [22][23] 各个市场数据和关键指标变化 - 无相关内容 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司计划通过原创内容作为Sphere的核心经济引擎,正在开发新的沉浸式体验,并计划在未来几周推出下一个新的吸引力 [11][12] - 公司正在推进Sphere在全球范围内的扩张,与国际市场的扩张讨论正在取得进展 [18] - 公司正在探索将Sphere打造成一个可以在同一天举办多种活动的场所,如在Dead & Co.演出的同时也放映"Postcard from Earth" [15] - 公司正在不断创新,如推出了Exosphere的官方直播和定制音频等新功能 [16][17] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对Sphere的发展前景保持乐观,认为Sphere有潜力改变艺术家、观众和合作伙伴的娱乐格局 [8][9] - 管理层表示,尽管Sphere的发展还处于初期阶段,但公司已在多个方面取得了实质性进展 [9][10] 其他重要信息 - 公司正在与贷款人就MSG Networks信贷设施的潜在再融资进行讨论,但未能达成自愿再融资协议,MSG Networks决定通过与现有贷款人的重组来进行再融资 [25][26] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Brandon Ross 提问** 新的NBA交易和Comcast对地区体育频道的听证会是否改变了公司对MSG Networks和整个地区体育频道行业的看法,是否会影响公司对这次重组的方法 [28][29] **Jim Dolan 回答** 新的NBA交易不会帮助地区体育频道或MSG Networks,反而可能适得其反。公司将让CFO Dave Byrnes回答有关重组的问题 [29] 问题2 **Peter Henderson 提问** 公司是否倾向于与其他工作室合作,还是独立制作Sphere Experience的内容,两种方式各有什么利弊 [36][37] **Jim Dolan 回答** 公司会根据具体情况选择合作或自制内容,最重要的是要充分利用Sphere的沉浸式特性,为观众带来出色的体验。自制内容可以获得更多收益,但合作内容也有自身的吸引力 [37][38][40] 问题3 **David Karnovsky 提问** 公司是否考虑制作基于Sphere驻场演出的沉浸式演唱会内容,以此延伸这些驻场演出并为观众提供更多理由 [39] **Jim Dolan 回答** 公司确实有这方面的考虑,因为在Sphere内录制演出可以为观众提供最佳的沉浸式体验。公司尚未推出任何此类内容,但预计将很快有相关消息公布 [40][41]
Sphere Entertainment Grateful for Dead & Co. Residency
Investopedia· 2024-08-15 01:48
Key Takeaways Sphere Entertainment posted a narrower-than-expected loss in its fiscal fourth quarter. Revenue more than doubled year-over-year as the Sphere opened in Las Vegas last September and contributed more than $150 million in Q4. The quarter included part of a 30-show Dead & Co. residency. Sphere Entertainment (SPHR) shares are rocking Wednesday after the iconic Las Vegas venue owner posted a narrower-than-expected loss in its fiscal fourth quarter. The company reported total revenue of $273.4 milli ...
Sphere Entertainment (SPHR) Reports Q4 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2024-08-14 21:45
Sphere Entertainment (SPHR) came out with a quarterly loss of $2 per share versus the Zacks Consensus Estimate of a loss of $2.47. This compares to earnings of $10.21 per share a year ago. These figures are adjusted for non-recurring items. This quarterly report represents an earnings surprise of 19.03%. A quarter ago, it was expected that this company would post a loss of $0.35 per share when it actually produced a loss of $1.33, delivering a surprise of -280%. Over the last four quarters, the company has ...
Sphere Entertainment (SPHR) - 2024 Q4 - Annual Results
2024-08-14 19:32
财务业绩 - 公司在2024财年第四季度和全年实现收入10.269亿美元,同比增长79%[2] - 公司2024财年第二季度收入为2.73亿美元[20] - 公司2024财年全年收入为102.69亿美元,较上年同期增长79%[13] - 公司总收入为10.27亿美元[23] 经营情况 - 2024财年第四季度公司实现经营亏损7140万美元,同比增加1%[2] - 2024财年第四季度公司实现经调整营业收益2570万美元,同比改善85.5%[2] - 公司2024财年第二季度直接经营费用为1.49亿美元[20] - 公司2024财年第二季度销售、一般及管理费用为1.07亿美元[20] - 公司2024财年第二季度折旧和摊销费用为8,200万美元[20] - 公司2024财年第二季度计提了570万美元的减值和其他损失[20] - 公司2024财年第二季度调整后的经营利润为2,560万美元[18] - 直接经营费用为5.48亿美元[23] - 销售、一般及管理费用为4.33亿美元[23] - 折旧和摊销费用为2.56亿美元[23] - 减值及其他损失净额为1.21亿美元[23] - 重组费用为948.6万美元[23] - 调整后的营业利润为8073.1万美元[23] Sphere业务 - Sphere业务在2024财年第四季度实现收入1.512亿美元,同比大幅增长[5] - Sphere业务在2024财年第四季度经调整营业亏损550万美元,同比改善84.9%[5] - 公司2024财年第二季度Sphere Entertainment分部的收入为1.51亿美元,经营亏损为1.05亿美元[20] MSG Networks业务 - MSG Networks业务在2024财年第四季度实现收入1.222亿美元,同比下降5%[6] - MSG Networks业务在2024财年第四季度实现经调整营业收益3110万美元,同比增长2%[6] - 截至2024年6月30日,MSG Networks有8.498亿美元的未偿还债务,正在与现有贷款银团就潜在再融资进行讨论[7] - 公司2024财年第二季度MSG Networks分部的收入为1.22亿美元,经营利润为3,310万美元[20] 未来发展 - 公司预计Sphere业务将成为未来发展的重点,有信心执行公司的愿景[2] - 公司在2024财年第四季度和全年均实现收入和经调整营业收益的增长[2] 现金流和资产负债 - 现金、现金等价物和受限现金为5.73亿美元[27] - 账面净值为24.16亿美元[27] - 经营活动产生的现金流为-1966万美元[31]
Sphere Entertainment (SPHR) - 2024 Q4 - Annual Report
2024-08-14 19:21
公司收购和合资 - 公司收购了Holoplot GmbH的剩余股权,Holoplot现已成为公司的子公司[63] - 公司与YES联合成立了GAME合资公司,旨在利用双方的流媒体服务技术和运营经验[59] - 公司在2019年收购了SACO Technologies Inc.30%的股权,并利用其技术为Sphere提供显示解决方案[62] - 公司在2018年收购了Holoplot GmbH 25%的股权,并与其合作为Sphere打造了全球最大的集成音响系统[63] 公司资产和知识产权 - 公司在美国和全球范围内拥有并保护各种知识产权,包括Sphere、MSG Networks等品牌和技术[60] - MSG Networks是一家领先的区域体育频道,拥有超过3.6百万订阅用户[54] 公司业务监管 - 公司的业务受到各种政府法规的监管,包括场地许可、劳工、票务销售、数据隐私等方面[67-77] 公司业务竞争 - 公司的Sphere业务面临激烈的竞争,需要与其他娱乐活动和广告选择进行竞争[84][85] - 公司的MSG Networks业务也面临激烈的频道分销竞争,需要与其他频道网络和新兴的直接面向消费者的视频服务进行竞争[86][87][88][89][90] - 公司需要与其他网络和分销渠道竞争获得优质的体育相关节目版权[91][92][93] 公司广告收入 - 公司的广告收入受到观众偏好、线性电视与数字流媒体趋势、广告支持的流媒体服务等多方面因素的影响[94] 公司多元化和包容性 - 公司致力于通过人才行动、营造包容性社区、与多元利益相关方合作等方式推进多元化和包容性[97][98][99][100][101] - 公司拥有约970名全职员工和2130名兼职员工,通过提供丰厚福利和发展机会来吸引和留住人才[102][103][104] Sphere业务风险 - 公司的Sphere业务主要依赖于Sphere Experience的受欢迎程度,以及公司持续吸引广告商和营销合作伙伴、观众和艺术家到拉斯维加斯的Sphere参加演唱会、驻场演出和其他活动的能力[120][122] - 公司目前只有一个原创沉浸式作品Postcard from Earth,如果Sphere Experience不能持续吸引观众,公司可能没有足够的资本开发更多原创沉浸式作品[123] - 公司Sphere业务也依赖于能否继续吸引广告商和营销合作伙伴,如果广告资产的受欢迎程度未能达到预期,收入将受到不利影响[124] - 公司Sphere业务的成功还取决于能否提供受欢迎的现场娱乐,但未来能否吸引足够的热门艺人、团体或活动存在不确定性[125] - 公司在估算拉斯维加斯首个Sphere的建设成本时遇到困难,最终建设成本大幅超出初始估算,这给Sphere计划带来风险[128] - 公司已放弃在英国斯特拉特福德建设Sphere的计划,未来公司需要探索其他国内外市场,但能否获得融资支持存在不确定性[129][130] - 公司采用创新和变革性技术以及现有技术的新应用,但未来能否实现预期的运营和艺术目标存在不确定性[133] - 公司相信新一代场馆将带来新的体验和创新机会,但无法保证观众、艺术家、推广商、广告商和营销合作伙伴会继续接受这个新平台[134] - 建设拉斯维加斯Sphere的巨大成本以及未来Sphere的潜在成本和/或融资需求可能会限制公司在这些多年建设期间采取其他举措的能力[134] - 公司开发The Sphere Experience及相关原创沉浸式制作需要大量投资,但成功与否存在不确定性[135,136,137] MSG Networks业务风险 - 公司需要从音乐著作权组织获得公开表演许可证,如果无法获得或续签许可证可能会对业务和经营业绩产生负面影响[138,139,140] - 公司的物业受益于某些地役权,如果无法继续以有利条件使用这些地役权可能会对业务和经营业绩产生重大负面影响[141,142] - 公司MSG Networks业务的成功依赖于与有限数量的分销商的联盟费用协议,如果无法续签或续签条件不利可能会对业务和经营业绩产生重大负面影响[143,144,145,146,147,148,149] - 行业进一步整合可能会减少分销商数量并增加其谈判优势,从而对公司的收入产生不利影响[150,151,152] - 公司需要成功适应内容分发平台和消费者行为的变化,否则可能会对业务和经营业绩产生重大负面影响[153,154,155,156] - 传统多频道视频节目订阅服务用户数量持续下降或转向不包括公司节目网络的其他服务或捆绑套餐,可能会对公司的分销收入产生重大负面影响[157,158,159] - 广告收入受多种因素影响,包括团队表现、现场体育赛事播出情况、节目受欢迎程度、竞争对手活动、消费者观看模式变化等[161] - 广告定价和数量受到向在线和移动端广告转移的影响[162] - 节目收视率取决于不可预测和不稳定的因素,如团队表现、现场体育赛事播出情况、观众偏好等[163] - 公司依赖于与职业体育队的媒体权利协议,无法以可接受的条款续签或失去这些权利可能对业务产生重大不利影响[164,165,166,167] - NBA和NHL的决定可能对公司的媒体权利协议产生重大不利影响[168] - 公司的媒体业务很大程度上依赖于NBA和NHL球队的受欢迎程度[169,170,171] - 公司的媒体业务依赖于节目