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Kartoon Studios(TOON)
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Kartoon Studios(TOON) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-15 21:00
收入和利润(同比环比) - 2025年第一季度总营收9504000美元,较2024年同期的6078000美元增长56%,其中制作服务营收6572000美元,增长138%,内容分发营收1981000美元,下降15%,许可和版税营收84000美元,下降16%,媒体咨询和广告服务营收867000美元,下降2%[136] 成本和费用(同比环比) - 2025年第一季度总费用12583000美元,较2024年同期的12372000美元增长2%,其中营销和销售费用186000美元,下降58%,直接运营成本6684000美元,增长55%,一般和行政费用5713000美元,下降25%[140] - 2025年第一季度其他净费用3384000美元,较2024年同期的567000美元大幅增加,主要因对YFE股权投资重估损失3640000美元和债务结算损失944000美元[144] - 2025年第一季度净非现金费用为460万美元,较2024年第一季度的210万美元增加250万美元[153] 各条业务线表现 - 公司制作服务业务由Mainframe Studios推动,有超1200集剧集、70部电影和3部故事片,与行业巨头合作制作知名系列[133] - 公司内容分发业务聚焦Kartoon Channel!等网络,预计通过授权内容和现有内容开发实现营收和利润增长,还使用AI工具降低运营成本[133] - 公司认为许可和版税业务潜力最大,计划在2025年及以后进一步利用IP资产[134] - 公司媒体咨询和广告服务业务聚焦推动交易机会和赢得年金业务,团队过去12 - 18个月拓展业务范围至家庭和旅游等行业[135] 其他财务数据 - 截至2025年3月31日,公司现金和受限现金2800000美元,较2024年12月31日减少5600000美元,主要因融资活动使用现金2600000美元、经营活动使用现金1800000美元和投资活动使用现金1200000美元[145] - 截至2025年3月31日,公司持有的可供出售有价证券公允价值3200000美元,较2024年12月31日增加1200000美元,主要因2025年第一季度的购买交易[146] - 截至2025年3月31日和2024年12月31日,公司保证金贷款余额分别为400000美元和900000美元,2025年第一季度借款2700000美元并偿还3200000美元[147] - 截至2025年3月31日,公司总流动资产为2510万美元,总流动负债为2680万美元,营运资金为负170万美元,较2024年12月31日减少290万美元[149] - 2025年3月31日和2024年3月31日,公司现金总额分别为230万美元和790万美元[151] - 2025年第一季度,经营活动净现金使用从2024年的384.5万美元变为使用182.2万美元,变化为减少566.7万美元;投资活动净现金使用从2024年的提供256万美元变为使用118.6万美元,变化为减少374.6万美元;融资活动净现金使用从2024年的789.1万美元变为256.7万美元,变化为减少532.4万美元[152] - 经营活动中,从2024年3月31日使用现金880万美元到2025年3月31日使用现金20万美元,净变化是经营资产活动减少680万美元和经营负债活动减少180万美元导致[154] - 投资活动现金提供减少370万美元,主要是由于2025年第一季度有价证券销售和到期收益减少200万美元,且购买额外证券180万美元[155] - 融资活动现金使用减少530万美元,主要是由于生产设施还款减少480万美元、银行债务还款减少280万美元和租赁付款减少30万美元[156] - 截至2025年3月31日,未来五年已知合同和其他义务的未来最低采购义务总额约为2420万美元,其中约1430万美元可能在一年内到期[157] - 截至2025年3月31日,公司资本支出承诺为20万美元,与设备租赁有关[159] 管理层讨论和指引 - 公司认为目前现金余额和可供出售有价证券投资足以支持未来至少十二个月的运营[150]
Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q4 - Annual Results
2025-03-31 21:33
公司整体财务数据关键指标变化 - 2024年第四季度公司总营收环比增长8.2%,同比增长7.0%,实现连续三个季度增长[3] - 2024年第四季度总运营费用同比下降66.0%,全年同比下降57.4% [3] - 2024年第四季度运营亏损同比改善88.0%,全年同比改善76.5% [3] - 2024年第四季度和全年营收分别为940万美元和3260万美元 [13] - 截至2024年12月31日,公司流动资产为3470万美元,股东权益总额为3650万美元,无长期债务 [13] 各业务线财务数据关键指标变化 - 2024年第四季度制作服务收入同比增长44.7% [3] - 2024年第四季度一般及行政费用同比下降39.2%,全年同比下降28.6% [3] - 2024年Mainframe Studios营收同比增长44.7%,超90%的2025年营收目标已签约 [4] - 2024年公司家庭和儿童广告部门Beacon Media Group实现盈利 [12] 业务市场表现 - Kartoon Channel!在苹果应用商店排名第一,覆盖美国及61个国际市场,全球观众超15亿 [7] 公司未来规划 - 公司计划发布A.A. MILNE'S WINNIE - THE - POOH动画预告片,其中有两个新女性角色[26] - 公司对Stan Lee's The Excelsiors有开发计划,将通过Legible Comics以漫画小说形式推出该项目,同时进行电视和电影改编开发,由Michael Uslan监督[26] - 公司与LiveOne合作,为小熊维尼电影和系列制作、发布和分发所有音乐,包括原创歌曲、专辑和配乐[26] - 公司将在2025年及以后在全球拓展品牌[26] - 公司计划于2025年12月24日首映动画圣诞电影[26] 公司未来展望与风险 - 公司有望在2025年实现营收增长并持续盈利,儿童频道持续盈利且动画制作管道反弹[26] - 公司认为其举措有助于打造多元化儿童娱乐产品组合,为长期成功奠定基础[26] - 公司当前举措正引领其在2025年实现盈利[26] - 公司预计在可预见的未来维持可持续的费用水平[26] - 公司的前瞻性陈述存在多种风险和不确定性,实际结果可能与预期有重大差异[26]
Kartoon Studios Reports Strong Business Results with 8.2% Sequential Revenue Growth for Q4 2024, Marking Third Consecutive Quarterly Increase
Newsfilter· 2025-03-31 21:10
文章核心观点 - 2024年Kartoon Studios各核心业务板块取得显著进展,成本效率大幅提升,有望在2025年实现盈利,各业务单元持续增长,未来有新动画系列推出和新收入流待挖掘 [1][3] 业务进展 - 2024年公司几乎所有运营单元实现盈利,包括Kartoon Channel、Beacon Media和Frederator Networks [3] - 主收入单元Mainframe Studios在2024年第四季度收入同比增长44.7%,超90%的2025年营收目标已签约,订单积压至2026年且预计超2025年水平 [3] - Kartoon Channel和Frederator Networks在2024年业绩出色并盈利,通过多种方式提升业绩,内容丰富 [4] - Kartoon Channel是苹果应用商店排名第一的流媒体,在全球61个市场可用,覆盖超15亿观众,强调独家系列等推动收入增长 [7] - Frederator Networks在2024年盈利,是全球最大动画网络之一,计划2025年扩展电商能力增加收入 [7] 财务亮点(2024年第四季度) - 总营收连续三个季度增长,较2024年第三季度增长8.2%,较2023年第四季度增长7.0% [5] - 制作服务收入较2023年第四季度激增44.7% [5] - 总运营费用较2023年第四季度下降66.0%,全年较2023年下降57.4% [5] - 一般及行政费用较2023年第四季度下降39.2%,全年较2023年下降28.6% [5] - 运营亏损较2023年第四季度改善88.0%,全年较2023年改善76.5% [5] 未来计划 - 2025 - 2026年计划广泛推出动画系列《百亩森林的小熊维尼和朋友们》和《斯坦·李宇宙之精英战队》 [1][10] - 公司授权和商品销售业务将为上述两部动画解锁新收入流 [11] - Beacon Media Group 2024年盈利,2025年有望持续增长 [12] 公司概况 - Kartoon Channel是家庭娱乐平台,提供多种安全的家庭友好内容,在多个平台和国际市场可用 [16][17][18] - 公司拥有Stan Lee Universe控股权,管理Stan Lee品牌相关事务,Stan Lee是传奇创作者 [19] - “百亩森林的小熊维尼”基于经典品牌开发,有独特设计和故事,预计带来高收益 [21][22] - Mainframe Studios成立于1993年,制作众多影视项目,有创新和合作经验 [23] - Beacon Media Group是全方位营销传播媒体机构,服务多行业 [24] - Kartoon Studios是全球娱乐品牌全流程运营商,拥有丰富IP组合,旗下有数字分销网络Toon Media Networks [25][27] - 2022年公司收购加拿大WOW! Unlimited Media,投资德国Your Family Entertainment AG [26]
Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-03-31 21:00
融资与股权交易 - 2024年4月23日,公司完成向机构投资者发售390万股普通股和可购买10万股普通股的预融资认股权证,总收益约400万美元,此前2023年6月发行的购买478.4909万股普通股认股权证的行使价从每股2.50美元降至1.00美元[35] - 2024年12月18日,公司完成一项融资,总收益约449.648万美元,向投资者发行437.5万股普通股等多种权证,产生约38.9754万美元配售代理费,记录了100万美元非现金损失[37] - 2024年4月23日,公司完成注册直接发行,出售390万股普通股和预融资认股权证,总收益约400万美元[166] - 2024年12月18日,公司完成发行,总收益约449.65万美元,产生38.98万美元配售代理费,记录100万美元非现金损失[168] - 2024年公司通过4月和12月的两次股权证券发售分别获得约400万美元和约449.65万美元的总收益[182] - 2025年2月3日,公司发行126,743股普通股用于慈善活动注册费,每股价值0.79美元[159] 合资项目 - 2024年6月21日,公司与Catalyst Venture Partners以3000万美元成立合资企业在Kartoon Channel推出“小熊维尼”项目,Catalyst收回投资并获10%溢价后,公司与Catalyst的所有权和利润分配比例为60%和40%,“小熊维尼”过去40年销售额超800亿美元,目前每年创收30 - 60亿美元[36] - 2024年6月21日,公司与Catalyst成立3000万美元合资企业推出“小熊维尼”项目,Catalyst收回投资及10%溢价后,双方按60%和40%分配所有权和利润[167] 内容资源与业务拓展 - 公司通过投资德国Your Family Entertainment AG获得约150个标题和3500个半小时剧集的节目库[28] - 公司拥有的Channel Frederator Network是YouTube上最大的动画创作者网络,有超2500个频道[29][48] - 2024年,SuperKitties Season 2已交付42集11分钟剧集和10集2分钟补充动画短片,预计2025年第一季度交付剩余6集,2024年2月获第三季制作许可,第二季于2024年第二季度开始制作,预计2025年第二季度开始交付剧集[39] - 2024年第一季度,Cocomelon完成交付64个3分钟动画短片[40] - Phoebe & Jay预计2025年秋季播出,2024年开始全面制作,共80集11分钟剧集,预计2025年第一季度开始交付,2026年第三季度完成[41] - Unicorn Academy第二季于2024年开始制作16集22分钟剧集,预计2025年第三季度开始交付,2026年第一季度完成[42] - Kartoon Channel!已将分销范围扩大到欧洲、中东、非洲和亚洲的超61个地区[47] - 2024年公司与39家消费品授权商合作,将内容授权给全球90多个国家的60多家广播公司及一些VOD和在线平台[53] - 截至2024年12月31日,公司拥有150多部电影、525多个不同的电视节目、270个录音和多个文学作品版权[63] - Ameba TV包含14000多集和2800多小时的儿童节目[50] 财务数据关键指标变化 - 2024年公司净收入为3260万美元,净亏损为2070万美元,上一年净收入为4410万美元,净亏损为7710万美元[79] - 2024年公司总营收4408.5万美元,较2023年减少1149.4万美元,降幅26%[171] - 2024年生产服务收入1785万美元,较2023年减少894.9万美元,降幅33%[171] - 2024年内容分发收入960.7万美元,较2023年减少209.1万美元,降幅18%[171] - 2024年总费用为4958.7万美元,较2023年的1.16455亿美元减少6686.8万美元,降幅57%[175] - 2024年营销和销售费用为124.3万美元,较2023年的265.1万美元减少140.8万美元,降幅53%[175] - 2024年直接运营成本为2313.4万美元,较2023年的4039.9万美元减少1726.5万美元,降幅43%[175] - 2024年一般及行政费用为2521万美元,较2023年的3532.4万美元减少1011.4万美元,降幅29%[175] - 2024年其他收入(费用)净额为-320.9万美元,2023年为-267.9万美元[179] - 截至2024年12月31日,公司现金为840万美元,较2023年增加430万美元[180] - 截至2024年12月31日,公司持有的可供出售有价证券公允价值为200万美元,较2023年减少990万美元[183] - 截至2024年12月31日,公司营运资金为120万美元,较2023年的1000万美元减少880万美元[187] - 2024年和2023年公司的现金总额分别为790万美元和410万美元[188] - 2024年经营活动使用净现金348.9万美元,较2023年的1609.2万美元减少1260.3万美元;投资活动提供净现金1001.2万美元,较2023年的7385.8万美元减少6384.6万美元;融资活动使用净现金313.1万美元,较2023年的6080.2万美元减少5767.1万美元;汇率变动对现金的影响为89.8万美元,较2023年的-30.1万美元增加119.9万美元;现金增加429万美元,较2023年的减少333.7万美元增加762.7万美元[189] - 2024年净非现金费用为990万美元,较2023年的5930万美元减少4940万美元,主要因2023年长期资产、无形资产和商誉减值费用未发生及认股权证负债公允价值减少等[190] - 2024年经营资产和负债活动为760万美元,较2023年的180万美元减少580万美元,主要因经营资产活动减少600万美元,经营负债活动增加30万美元[191] - 2024年投资活动提供的现金较2023年减少6380万美元至1000万美元,主要因有价证券销售和到期收益减少6260万美元[192] - 2024年融资活动使用的现金较2023年减少5770万美元,主要因保证金贷款和生产设施还款减少7320万美元及证券购买协议收益增加750万美元等[193] - 截至2024年12月31日,未来五年已知合同和其他义务的未来最低采购义务总额约为2710万美元,其中约1890万美元可能在一年内到期[194] - 截至2024年12月31日和2023年12月31日,与电影和电视制作相关的税收抵免应收款分别为1270万美元和2070万美元,分别扣除了60万美元和50万美元的信用损失备抵[206] - 2024年公司确认员工保留税收抵免(ERTC)福利总计120万美元,截至2024年12月31日有120万美元的应收款,后续收到20万美元退款,更新后应收款为100万美元,2023年未记录相关福利[208] 公司运营与管理 - 截至2024年12月31日,公司直接在美国拥有15个注册商标,在英国拥有5个,在澳大利亚拥有2个,在新西兰拥有1个[62] - 截至2024年12月31日,公司雇佣344名全职员工和68名独立承包商[67] - 公司通过360度营销方法提高品牌知名度和消费者兴趣,包括利用社交媒体影响者等[51] - 公司与迪士尼、尼克国际儿童频道等竞争儿童内容的分发和授权产品的零售货架空间[52] - 公司受FCC、FTC等多项政府法规的约束,包括E/I内容要求和COPPA法规[55] - 2024年有四个客户的总收入占公司总收入的75.7%[54] - 公司在加利福尼亚州比佛利山庄租赁5838平方英尺办公空间,在加拿大温哥华租赁45119平方英尺,在加拿大多伦多租赁6845平方英尺[136] 风险因素 - 公司收入和经营业绩受内容吸引力、产品发布时间和商业成功等因素影响,可能出现波动,影响股价[83] - 若预计剩余收入不足以收回未摊销生产成本,未摊销成本将减记至公允价值,调低预期收入需调整相关生产成本摊销,影响经营和财务状况[84] - 投资价值受资本市场风险影响,投资组合表现影响经营业绩,投资策略失败会对财务和经营产生重大不利影响[85] - 美国和全球经济状况变化会影响公司产品需求、收入和盈利,物价上涨可能导致消费者需求转移[88] - 全球事件导致经济衰退、通胀和市场波动,地缘政治事件增加市场不确定性,影响公司业务和运营[89] - 公司面临来自内容创作者的竞争,竞争对手资源更丰富,新技术发展可能影响公司竞争力[95] - 2021年12月31日,公司收购法兰克福证券交易所上市公司Your Family Entertainment AG 44.8%股权,面临该公司业务表现不及预期的风险[110] - 公司国际业务面临汇率波动、货币管制、资金转移限制等风险,国际客户毛利率可能低于国内客户,整体毛利率会随国际业务扩张而波动[112][113] - 公司供应商和被许可方受多种法律法规监管,违规可能导致成本增加或业务中断,对公司财务状况和经营成果产生负面影响[108] - 保护知识产权可能面临诉讼,会产生大量成本并分散资源,对公司业务、经营成果和财务状况产生不利影响[109] - 公司无形资产至少每年进行一次减值测试,若未来需记录额外资产减值,财务状况和经营成果将受负面影响[117] - 公司债务水平可能导致难以履行其他债务义务、限制再融资和获取额外融资能力等不利后果[119] - 外国、州和地方税收优惠政策变化可能增加原创节目内容成本,影响公司业务、财务状况和经营成果[120] - 公司普通股价格可能大幅波动,股东可能损失全部或大部分投资,若未能满足纽交所美国市场持续上市要求,可能被摘牌[124][125] - 若公司普通股成为低价股,可能更难出售,交易活动会减少[126] - 公司获授权可不经股东批准发行至多1000万股“空白支票”优先股,可能对普通股股东权益产生不利影响[127] - 公司预计未来不支付股息,投资回报可能仅限于普通股价值[128] - 大量普通股出售可能导致股价下跌,非关联人士持有受限股6个月后可在市场出售[129] 法律诉讼与纠纷 - 2025年2月4日,地方法院部分批准、部分驳回重新提出的驳回动议,原告于3月3日提交第三份修正诉状,被告计划于4月14日前提交驳回动议,听证会定于7月14日[138] - 证券纠纷于2024年12月9日进行调解但未达成和解,调解员正与双方沟通是否有解决基础[139] - 股东派生诉讼相关案件因证券诉讼结果待定而中止,公司无法预测结果[145] - 16(b)节诉讼中,原告和被告于2025年1月中旬提交交叉简易判决动议,反对文件于2月26日提交,回复文件3月26日到期,法院未回应辩论请求,结果未知[147] - 2025年3月11日调解纠纷未成功,案件后续结果无法预测[148] 股权结构与股东情况 - 截至2025年3月31日,已发行的47784964股普通股中约45486535股已发行且可自由交易;截至2024年12月31日,有25834752份认股权证、952140股期权对应的普通股、2468676股受限股单位对应的普通股,以及4881094股根据激励计划预留发行的普通股[130] - 2023年2月10日公司进行1比10反向股票分割,授权普通股数量从4亿股减至4000万股[155] - 截至2025年3月31日,公司普通股约有191名在册股东[156] 网络安全事件 - 2024年12月13日,公司经历了一起涉及合作伙伴工作室员工凭证泄露导致管理系统被非法访问的网络安全事件[104] - 2024年12月13日公司遭遇网络安全事件,评估认为影响不大,决定额外投资约20万美元加强软件即服务平台安全[134] 会计政策与处理 - 公司对无形资产的会计处理涉及对其使用寿命、可收回性和潜在减值的重大估计和假设,不确定使用寿命的无形资产每年或触发事件时进行减值评估,确定使用寿命的无形资产触发事件时进行减值测试[216] - 减值测试对预计收入增长率、特许权使用费率假设和折现率假设敏感,市场变化等不确定因素或致未来减值费用[217] - 公司按摊余成本计量已发行债务,可采用实际利率法或直线法摊销[218] - 公司分析独立的权益挂钩工具,判断是否为衍生品及是否与自身股票挂钩,以确定分类和计量方式[219] - 必要时,公司会考虑ASC 815 - 15关于嵌入式衍生品的分拆指引[220] - 公司依据FASB ASC 606标准确认收入[221] - 收入按合同约定对价计量,在客户取得产品或服务控制权时确认,需判断控制权转移时间点[222] - 公司主要收入来源为动画制作服务、影视节目发行许可销售、广告收入以及商品销售和授权销售[222] - 动画制作服务收入按完工百分比法在一段时间内确认,完工百分比根据累计成本占总预计成本的比例计算[223] - 当安排结果无法可靠估计时,收入仅在可收回的费用范围内确认[224] - 影视许可收入,最低保证收入在内容交付和许可期开始时确认,含可变部分的合同需估计收入以避免未来重大转回[225] 合并实体 - 公司持有斯坦李大学(SLU)50%的所有权,SLU被视为可变利益实体(VIE),公司为主要受益人并需合并该VIE[198]
Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-31 20:00
财务数据和关键指标变化 - 2024年公司营收较上一季度增长7%,全年成本较2023年降低37%,亏损减少超50% [19] - 2024年公司营收逐季改善,亏损逐渐缩小,多个部门转向盈利 [20][21] - 2025年公司营收将实现两位数增长 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2024年Beacon Media部门扭亏为盈,Mainframe Studios生产部门实现盈利 [21] - 2025年Mainframe Studios部门90%的收入已签约,且2026年业务规模将更大 [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司具有多元化且稳健的业务部门和商业模式,涵盖创意、制作、发行、媒体购买以及消费产品和授权业务,处于儿童动画市场有利位置 [3][4] - 公司推进Winnie the Pooh、Stan Lee、Andrew the Big Big Unicorn等项目,若项目成功,将大幅提升营收、现金流和净利润 [5] - 公司采用股权融资方式筹集资金,旨在实现2025年盈利,后续无需再进行融资 [25][26] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2024年公司业务和行业呈现复苏趋势,该趋势将延续至2025年 [20][22] - 公司对Winnie the Pooh项目充满信心,认为该项目将取得成功 [8][12] 其他重要信息 - Winnie the Pooh系列将于平安夜推出,采用手绘、CGI和AI结合的独特毛线风格,深入挖掘角色的神经多样性,具有多种优秀品质 [13][14][15] - Stan Lee的Excelsior项目由Michael Uslan开发,是Stan Lee创作的最大角色群体 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 为何认为卡通工作室对投资者具有巨大价值? - 公司具有多元化且稳健的业务部门和商业模式,处于儿童动画市场有利位置,可实现多领域盈利 [3][4] - 公司推进的项目具有巨大的增长潜力,若项目成功,将大幅提升营收、现金流和净利润 [5] - 公司在财务方面表现良好,2024年至2025年呈现积极态势 [6] - 公司拥有优秀的管理团队,能够有效执行计划 [7] 问题: 为何对即将到来的一年如此看好Winnie the Pooh项目? - 该项目投资近两年,即将推向市场,Winnie the Pooh是有史以来最大的儿童学前品牌,历史销售额近800亿美元 [8][9] - 项目拥有强大的制作团队,包括曾创作《狮子王》《美女与野兽》等作品的Linda Woolverton,以及参与《芭比》《海绵宝宝》等项目的Elise Allen和John Rivelli [10][11] - 品牌版权到期,公司还收购了两个有价值的商标,预计项目将取得成功 [12] 问题: 能否详细介绍三支柱战略和方法,以及为何认为这是儿童娱乐领域的独特补充? - 项目采用手绘、CGI和AI结合的独特毛线风格,具有创新性,可转化为消费产品,成为公司业务的重要组成部分 [13] - 项目深入挖掘角色的神经多样性,传递友谊、家庭、善良、爱和忠诚等优秀品质 [14] 问题: Winnie the Pooh系列的预定首播日期是否仍为12月? - 系列将于平安夜推出,但并非圣诞电影,后续会有更多介绍 [15] 问题: 能否谈谈Stan Lee的Excelsior知识产权资产的计划? - 该项目由与Stan Lee密切合作的Michael Uslan开发,他曾参与所有蝙蝠侠电影和动画剧集的制作 [16] - 这是Stan Lee创作的最大角色群体,Stan Lee曾表示《复仇者联盟》结束之处,便是Excelsior的起点 [17] 问题: 能否介绍2024财年和第四季度的关键数据? - 2024年营收较上一季度增长7%,全年成本较2023年降低37%,亏损减少超50% [19] - 2024年营收逐季改善,亏损逐渐缩小,多个部门转向盈利 [20][21] - 2025年营收将实现两位数增长 [22] 问题: 谈谈股权融资策略以及未来资金规划? - 股权融资会导致股权稀释,但回报将远超稀释影响,公司无长期债务,从现金流和财务结果角度看,这非常有价值 [25] - 此次融资旨在帮助公司在2025年实现盈利,后续无需再进行融资 [25][26] - 发行新股所获资金用于收购有收益的资产或投资公司,以提升公司价值 [27]
Kartoon Studios to Report Q4 2024 Results Pre-Market on March 31
Newsfilter· 2025-03-27 21:00
文章核心观点 公司将于3月31日盘前公布2024年第四季度财报,并将进行视频问答环节 [1][2] 公司业务情况 - 公司是全球娱乐品牌的全流程运营商,拥有包括含斯坦·李品牌等在内的IP组合 [3] - 2022年公司收购加拿大WOW! Unlimited Media及其子公司Mainframe Studios,还战略投资成为德国Your Family Entertainment AG最大股东 [4] - 公司全资数字分销网络Toon Media Networks由Kartoon Channel!、Frederator Network和Ameba组成 [5] 财报及问答安排 - 公司将于3月31日盘前公布2024年第四季度财报,新闻稿将通过环球新闻社发布并在公司官网公布 [1] - 公司将进行CEO和CFO的视频问答环节,由McNallie Money Podcast的Bryce McNallie主持,问答将在财报公布后通过公司社交媒体等渠道发布 [2] 联系方式 - 媒体联系邮箱为pr@kartoonstudios.com [6] - 投资者关系联系邮箱为ir@kartoonstudios.com [6]
Linda Woolverton, Writer of Beauty and the Beast and Co-Writer of The Lion King, Named Executive Producer of Hundred Acre Wood's Winnie and Friends
Newsfilter· 2025-03-26 21:15
文章核心观点 - 卡通工作室宣布琳达·伍尔弗顿和约翰·里沃利加入《百亩森林的小熊维尼和朋友们》项目,有望为小熊维尼系列创造新篇章,巩固公司在家庭娱乐领域的地位 [2][3][7] 项目人员安排 - 琳达·伍尔弗顿加入成为《百亩森林的小熊维尼和朋友们》执行制片人,她曾创作《美女与野兽》《狮子王》等动画电影 [2] - 约翰·里沃利被任命为《百亩森林的小熊维尼和朋友们》创意总监,他曾参与《哈利·波特》《蝙蝠侠》等项目 [3] 人员观点 - 琳达·伍尔弗顿称重新演绎小熊维尼是荣幸,将创作新故事展现百亩森林魅力并引入新叙事层次 [4][5] - 约翰·里沃利表示以全新视觉呈现小熊维尼是荣誉,独特动画风格将带来沉浸式体验 [7] - 卡通工作室首席执行官安迪·海沃德称新演绎忠于原著,有望创造小熊维尼系列新辉煌,与琳达·伍尔弗顿曾有合作 [7] 项目情况 - 《百亩森林的小熊维尼和朋友们》是卡通工作室史上最大且最具野心的项目,包含超200部六分钟短片和五部节日特别节目 [2][7] - 项目采用融合人工智能和手绘角色及背景的“纱线风格”动画,既赋予角色新活力又保留原著魅力 [7] 项目意义 - 小熊维尼故事近一个世纪来深受全球家庭喜爱,该项目将成为卡通工作室重要支柱,助其扩大影响力并巩固家庭娱乐领域领导地位 [8] 公司介绍 - 卡通工作室是全球娱乐品牌的创作者、制作商、发行商、营销商和授权商,拥有包括斯坦·李品牌等在内的知识产权组合 [9] - 2022年公司收购加拿大WOW! Unlimited Media及旗下Mainframe Studios部分股权,战略投资德国Your Family Entertainment AG成为最大股东 [9] - 公司旗下数字分销网络Toon Media Networks包括Kartoon Channel!、Frederator Network和Ameba,Kartoon Channel!全球发行且在美国市场渗透率高 [9] - Frederator Network在YouTube拥有全球最大动画网络之一,频道有超2000位独家创作者和影响者,年浏览量达数十亿 [9]
Linda Woolverton, Writer of Beauty and the Beast and Co-Writer of The Lion King, Named Executive Producer of Hundred Acre Wood’s Winnie and Friends
Globenewswire· 2025-03-26 21:15
文章核心观点 公司宣布知名编剧加入制作项目并任命创意总监,将以独特动画风格重新演绎经典故事,有望拓展公司在家庭娱乐领域的影响力 [2][3][7] 项目人员安排 - 琳达·伍尔弗顿加入成为《百亩森林的小熊维尼和朋友们》执行制片人 [2] - 约翰·里沃利被任命为《百亩森林的小熊维尼和朋友们》创意总监 [3] 人员观点 - 琳达·伍尔弗顿称重新演绎小熊维尼是荣幸,将创作新故事展现角色魅力和神经多样性 [4] - 约翰·里沃利表示以全新方式呈现小熊维尼是荣誉,独特动画风格会带来沉浸体验 [7] - 公司首席执行官安迪·海沃德称新演绎忠于原著,有望开创小熊维尼新的篇章 [7] 项目情况 - 项目是公司历史上最大且最具野心的项目,包含超200部6分钟短片和5部节日特别节目 [7] - 项目采用融合AI和手绘角色及背景的“纱线风格”动画,既赋予角色新活力又保留原著魅力 [7] 公司情况 - 公司是全球娱乐品牌的全流程运营商,拥有包括斯坦·李品牌等在内的IP组合 [9] - 2022年公司收购加拿大WOW! Unlimited Media及旗下Mainframe Studios部分股权,战略投资德国Your Family Entertainment AG [9] - 公司旗下数字分销网络Toon Media Networks包括Kartoon Channel!、Frederator Network和Ameba [9] - Kartoon Channel!全球发行,在美国市场近乎全面渗透,在苹果应用商店排名靠前,与多平台合作 [9] - Frederator Network在YouTube运营大型动画网络,频道有超2000位创作者和影响者,年浏览量达数十亿 [9]
Kartoon Studios Partners With Samsung TV Plus to Launch Free Kids Streaming Channel in the U.S. and Canada
Globenewswire· 2025-02-19 22:00
文章核心观点 - 卡通工作室与三星电视+合作扩大发行,卡通频道将覆盖美加数千万家庭,有望推动其增长并成为盈利支柱 [2][4] 合作情况 - 卡通工作室与全球最大免费广告支持流媒体电视平台之一三星电视+合作,自2月19日起卡通频道可在美加数千万家庭的三星智能电视上观看 [2] 频道内容 - 频道提供以游戏为核心、吸引年轻观众的优质差异化内容,包括《Kidaverse: Roblox Rumble》、基于《超级马里奥兄弟》等游戏的动画、工作室原创节目《彩虹游侠》及《游戏王》等经典节目 [3] 公司评价 - 卡通媒体网络总裁称三星电视+为卡通频道进入更多北美家庭提供机会,频道能满足家长对孩子安全娱乐内容的需求 [4] - 卡通工作室首席执行官表示卡通频道在苹果应用商店儿童观看平台排名第一,超网飞等平台,与三星电视+合作将推动其增长和盈利 [4] 公司概况 - 卡通工作室是全球娱乐品牌的全流程运营商,拥有包括《斯坦·李的超级英雄幼儿园》等在内的IP组合 [5] - 2022年公司收购加拿大WOW! Unlimited Media及其子公司Mainframe Studios,还战略投资成为德国Your Family Entertainment AG最大股东 [6] - 公司全资数字分销网络Toon Media Networks包括卡通频道、Frederator Network和Ameba,卡通频道和Ameba可在多平台观看,Frederator Network在YouTube运营大型动画网络 [7]
UK's Vue Cinemas to Premiere World's First Feature-Length Kidaverse Roblox Game Show Movie From Kartoon Studios
Newsfilter· 2025-02-05 22:00
文章核心观点 - 卡通工作室宣布与Vue影院合作推出全球首部剧情长游戏节目电影《卡通频道英国游戏挑战》,影片将于复活节首映,有望成为春季家庭必看活动 [1][5] 电影相关信息 - 电影时长85分钟,展示9至11岁英国儿童玩定制《罗布乐思》关卡的高能家庭友好竞赛,将于2025年4月19日在英国和爱尔兰的Vue影院上映 [1] - 电影结合刺激游戏玩法与温馨时刻,由弗兰基·武主持,带领六名年轻玩家参加由卡通工作室制作团队设计的比赛,获胜者可获得iPhone、iPad、定制耐克鞋和PlayStation 5等奖品 [2] - 比赛关卡包括“隆隆赛车场”“咯咯狂奔”“鲨鱼诱饵” [4] 公司计划 - 电影在英国推出后,公司计划在多个地区推广 [3] Vue影院介绍 - Vue娱乐是英国高端娱乐影院领域的领导者,在英国和爱尔兰拥有92家影院、896块屏幕和超12.5万个座位,98%为阶梯式座位,其创新发展项目处于英国领先地位 [6][7] - Vue影院除热门大片外,还提供歌剧、芭蕾、音乐剧、国家剧院演出、体育赛事和音乐会直播等内容,也举办游戏锦标赛并设有电子竞技场馆 [8] - Vue影院多年来因服务和创新获得众多奖项,包括2014年CineEurope国际参展商奖和2013年屏幕、营销与分销奖年度影院参展商奖 [9] 卡通工作室介绍 - 卡通工作室是全球娱乐品牌的创作者、制作商、分销商、营销商和授权商,其IP组合包括原创动画内容,如《斯坦·李的超级英雄幼儿园》《沙克的车库》《彩虹游侠》等 [10][11] - 2022年,公司收购加拿大WOW!无限媒体,并获得其子公司Mainframe Studios的重大财务权益,还战略投资成为德国Your Family Entertainment AG的最大股东 [11] - 公司全资拥有的数字分销网络Toon Media Networks包括卡通频道、Frederator网络和Ameba,卡通频道和Ameba可在多个平台使用,Frederator网络在YouTube拥有全球最大的动画网络之一 [11]