Kartoon Studios(TOON)

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Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q3 - Quarterly Results
2024-11-14 22:30
财务数据(营收、成本、亏损等) - 2024年第三季度实现连续两个季度营收环比增长[1] - 2024年第三季度直接运营成本同比降低57%[1] - 2024年第三季度运营亏损同比削减80%[1] - 2024年前九个月直接运营成本同比降低54%[3] - 2024年第三季度总务和行政费用同比降低40%较第二季度降低25%[5] - 2024年第三季度总运营费用较第二季度降低14%较2023年第三季度降低50%年初至今较2023年降低53%[5] 业务发展(订单、平台、观众等) - Mainframe Studios已获得超145集的系列订单[2] - Kartoon Channel在美国的发行平台已扩展到18个[2] - Kartoon Channel在全球69个国家运营潜在观众总数超15亿[2] 未来展望(盈利、扩张等) - 公司预计2025年实现持续盈利[1] - 预计2025年营收增长并达到持续盈利动画制作管道反弹且儿童频道持续盈利[18] - 2025年及以后在全球扩张品牌[18] - 致力于构建动态多元化儿童娱乐组合[18] - 2024年实现盈利的现行举措[18] - 在可预见未来以可持续费用水平运营[18] - 处于利用未来增长机会为股东创造长期价值的有利地位[18] 内容创作(动画、漫画等) - 发布A.A. MILNE'S WINNIE - THE - POOH动画预告片含两个新女性角色[18] - 开发Stan Lee's The Excelsiors计划以漫画小说形式推出同时开发电视和电影改编[18] - 与LiveOne合作制作发行Winnie - the - Pooh电影和系列音乐[18] 巩固成果 - 继续巩固上半年取得的积极成果[18]
Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-11-14 21:55
营收情况 - 2024年第三季度生产服务营收4898千美元较2023年同期下降23%[155] - 2024年第三季度内容分发营收2348千美元较2023年同期下降8%[155] - 2024年第三季度许可与版税营收37千美元较2023年同期下降76%[155] - 2024年第三季度媒体咨询与广告服务营收1425千美元较2023年同期增长43%[155] - 2024年第三季度总营收8708千美元较2023年同期下降14%[155] - 2024年前三季度生产服务营收12756千美元较2023年同期下降45%[163] - 2024年前三季度内容分发营收7002千美元较2023年同期下降21%[163] 成本与费用 - 2024年第三季度营销与销售费用较2023年同期下降44%[159] - 2024年第三季度直接运营成本较2023年同期下降57%[159] - 2024年第三季度总务与管理费用较2023年同期下降40%[159] - 2024年9月30日止九个月的一般和管理费用减少650万美元[171] - 2024年9月30日止九个月利息费用为62.5万美元2023年同期为277.7万美元[173] - 2024年9月30日止九个月其他收入(支出)净额为 - 98.1万美元2023年同期为 - 678.3万美元[173] - 2024年前九个月净非现金费用为590万美元2023年同期为3760万美元减少3170万美元[190] 财务状况(现金与资产) - 2024年9月30日公司现金为460万美元较2023年12月31日增加50万美元[178] - 2024年9月30日公司持有可供出售的有价证券公允价值为410万美元较2023年12月31日减少790万美元[180] - 2024年9月30日公司边际贷款余额为110万美元2023年12月31日为80万美元[181] - 2024年9月30日公司有流动资产3720万美元流动负债3370万美元营运资金350万美元较2023年12月31日减少800万美元[186] - 2024年9月30日和2023年9月30日公司总现金分别为460万美元和390万美元[187] 财务契约与经营能力 - 2024年公司有财务和非财务契约目前不符合最低流动性阈值的财务契约[184] - 公司对持续经营能力存在重大疑虑[186] 现金流量 - 2024年经营活动使用的净现金为112.7万美元2023年为2016.8万美元变化为1904.1万美元[188] - 2024年9月30日运营活动资产和负债活动净变化提供810万美元2023年同期使用600万美元[191] - 2024年前九个月投资活动现金减少6150万美元[192] - 2024年融资活动现金使用减少4640万美元[193] 合同义务 - 未来五年已知合同和其他义务下的最低购买义务总额约为2530万美元其中一年内可能欠款500万美元[194] - 截至2024年9月30日资本支出承诺为110万美元[195] 表外安排 - 公司无表外安排[199]
Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q2 - Quarterly Results
2024-08-14 21:59
财务报告概况 - 公司发布了2024年第一季度的业绩报告[9] - 公司发布了致股东的信函[9] - 公司提供了本报告的相关财务报表和展示文件[11] - 公司由首席执行官Andy Heyward签署了本报告[13][14] - 公司发布了前瞻性声明,提醒投资者不要过度依赖这些声明[12] 公司概况 - 公司是一家新兴成长型公司[6][7] - 公司位于加利福尼亚州Beverly Hills[3] - 公司的电话号码是(310) 273-4222[4] - 公司股票在纽约证券交易所美国板上市[5] 业务亮点 - 公司在2024年6月30日结束的第一季度实现了业务亮点[9]
Kartoon Studios(TOON) - 2024 Q2 - Quarterly Report
2024-08-14 21:18
业务分类与发展 - 公司内容分发业务专注于扩大Kartoon Channel!、Frederator、Ameba和Kartoon Channel! Worldwide等网络的规模,收入增长将通过持续专注于授权内容和开发现有内容如Stan Lee、Shaq's Garage、Rainbow Rangers等来实现[193] - 公司生产服务业务专注于以最高效的方式创造高质量的原创和定制内容,Mainframe Studios部门正在探索更多提高运营效率的方法,包括与外包合作伙伴合作以及利用人工智能技术来简化流程[194] - 公司授权和版税业务具有最大的上升空间和潜力,将利用Stan Lee资产带动消费品业务的数字和实体发展[195] - 公司媒体咨询和广告服务业务专注于通过保留费和项目获取交易机会,团队正在利用与影响者的关系来推广产品并为客户提供定制营销计划[196] 财务数据分析 - 公司2024年第二季度收入同比下降24%至8.384亿美元,主要由于生产服务、内容分发和授权及版税业务收入下降[198,200,201] - 公司2024年第二季度营销和销售费用同比下降83%至292万美元,主要由于上年同期发生了与Shaq's Garage系列相关的股票服务费用[204] - 公司2024年第二季度直接运营成本同比下降39%至5.845亿美元,主要由于员工人数减少导致工资成本下降[205,206] - 一般及行政费用在2024年6月30日结束的六个月内较2023年6月30日结束的六个月有所下降,主要是由于设备租赁和软件许可使用减少导致费用下降1.5百万美元,股份支付费用下降1.2百万美元,工资相关费用下降0.7百万美元,以及与设备租赁相关的折旧费用下降0.6百万美元,以及公司成本节约措施导致的一般行政费用下降[218] - 2023年6月30日结束的六个月内公司对非金融资产进行了减值评估,包括有限使用年限的无形资产、无限使用年限的无形资产和剩余商誉,并确认了相应的减值损失。2024年6月30日结束的六个月内公司未发现资产进一步减值的迹象或触发事件[219] - 2024年6月30日三个月和六个月利息费用主要由于银行借款产生的利息费用[223][224] - 2024年6月30日三个月和六个月内公司无需支付认股权激励费用[223][225] - 2024年6月30日三个月和六个月内公司确认了与YFE投资公允价值变动相关的损失[223][225] 资产负债情况 - 2024年6月30日公司持有2.7百万美元现金,较2023年12月31日减少1.4百万美元[226] - 2024年6月30日公司持有6.5百万美元可供出售的有价证券,较2023年12月31日减少5.5百万美元[227] - 2024年6月30日公司的保证金贷款余额为1.1百万美元,较2023年12月31日增加0.3百万美元[228] - 公司未能满足部分财务契约要求,导致剩余设备租赁协议需在2024年第四季度偿还[232] 现金流分析 - 现金投资活动减少3040万美元,主要是由于出售较少的有价证券导致出售和到期的有价证券收益减少2910万美元[239] - 融资活动使用的现金减少2310万美元,主要是由于偿还保证金贷款减少3580万美元,但被本期偿还所抵消,导致净增加融资活动使用的现金560万美元。此外,本期未收到与认股权证交换相关的收益,而上年同期为530万美元[240] 未来展望 - 公司有已知的合同和其他义务产生的重大现金需求,主要与债务、租赁义务以及雇佣和咨询合同有关。未来5年内这些协议项下的最低采购义务总额约为2720万美元,其中如果保证金贷款被要求偿还,1年内可能需要支付630万美元[241] - 公司计划利用其流动性(如上所述)来满足重大现金需求。截至2024年6月30日,公司有140万美元的资本支出承诺,主要用于设备租赁[241] 其他披露 - 编制财务报表和相关披露以及管理层讨论和分析公司财务状况和经营业绩需要管理层做出判断、假设和估计。实际结果可能与这些估计存在差异[242] - 公司没有表外安排[243] - 作为"较小报告公司",公司不需要提供市场风险的定量和定性披露[244]
Kartoon Studios Provides Business Update for the Second Quarter of 2024; Key Metrics Up
GlobeNewswire News Room· 2024-08-14 20:45
文章核心观点 - 公司的Kartoon Channel!流媒体服务成为儿童娱乐的领先平台之一 [2] - 公司通过三大支柱战略(Kartoon Channel!、Stan Lee Universe、Winnie-the-Pooh)推动增长和提高品牌影响力 [4] - 公司采取措施降低运营成本,财务表现显著改善,预计将在2025年实现盈利 [3][5] 关于Kartoon Channel! - Kartoon Channel!覆盖16个平台,在全球69个国家运营 [2][9][10] - Kartoon Channel!提供丰富的儿童娱乐内容,包括原创内容和经典动画 [8] - Kartoon Channel!的Amazon Prime订阅用户增长120% [2] 关于Stan Lee Universe - 公司扩大了"Stan Lee Universe"业务,包括亚马逊商城和YouTube频道 [2] - Stan Lee是漫威的传奇创作者,参与创造了多部票房大片 [11] 关于Winnie-the-Pooh - 公司正在开发全新的Winnie-the-Pooh动画内容,包括圣诞电影和消费品计划 [12][13][14] - Winnie-the-Pooh是一个非常成功的品牌,总收入超过80亿美元 [12]
Excelsior! Stan Lee Universe Excites Crowds at the San Diego Comic-Con Last Weekend
Newsfilter· 2024-07-30 21:15
文章核心观点 - 卡通工作室(Kartoon Studios)是Stan Lee Universe品牌的控股合作伙伴 [2] - 公司在2024年圣地亚哥漫画展上推出了多项Stan Lee Universe的活动,包括限量版服装和数字收藏品的首发,以及与知名艺术家的签售会 [2] - 公司还举办了"Stan Lee: The Next 100 Years"主题论坛,探讨了Stan Lee品牌未来的发展 [4] - 公司表示Stan Lee在流行文化中的影响力持续强劲,粉丝群体广泛,涵盖漫画、电影、电视和商品等领域 [2] - 公司的主要业务包括原创动画内容、流媒体平台Kartoon Channel!以及即将推出的Winnie-The-Pooh品牌 [5] - 公司通过收购和战略投资等方式,正在进一步扩大全球流媒体业务和高品质动画内容的制作和发行 [5] 根据目录分别总结 公司业务 - 公司是Stan Lee Universe品牌的控股合作伙伴 [2] - 公司拥有原创动画内容、流媒体平台Kartoon Channel!以及即将推出的Winnie-The-Pooh品牌 [5] - 公司通过收购和战略投资等方式,正在进一步扩大全球流媒体业务和高品质动画内容的制作和发行 [5] Stan Lee Universe品牌 - 公司在2024年圣地亚哥漫画展上推出了多项Stan Lee Universe的活动,包括限量版服装和数字收藏品的首发,以及与知名艺术家的签售会 [2] - 公司还举办了"Stan Lee: The Next 100 Years"主题论坛,探讨了Stan Lee品牌未来的发展 [4] - 公司表示Stan Lee在流行文化中的影响力持续强劲,粉丝群体广泛,涵盖漫画、电影、电视和商品等领域 [2]
Kartoon Studios, VeVe, and Multiverse Clothing Company Inc. Release First-Ever Line of Stan Lee Limited-Edition "Phygital" Collections During San Diego Comic-Con
Newsfilter· 2024-07-25 21:15
文章核心观点 Kartoon Studios、VeVe和Multiverse Clothing Company Inc.推出一系列斯坦·李限量版精美艺术数字和服装收藏品的首次发售,旨在致敬斯坦·李并为粉丝提供收藏机会 [1][8] 各公司情况 Kartoon Studios - 是全球娱乐品牌的端到端创作者、制作商、分销商、营销商和授权商,拥有包括斯坦·李品牌等在内的IP组合 [3] - 2022年收购加拿大WOW! Unlimited Media及其子公司Mainframe Studios,还战略投资成为德国Your Family Entertainment AG最大股东 [10] - 旗下Toon Media Networks由Kartoon Channel!、Frederator Network和Ameba组成,Kartoon Channel!全球发行且接近覆盖美国市场,Frederator Network在YouTube拥有大型动画网络 [21] VeVe - 2018年成立,由收藏家为收藏家打造,是最大的移动优先数字收藏品平台和谷歌应用商店及苹果商店的高收入娱乐应用之一,已售出超1000万件数字收藏品 [4] - 利用区块链和增强现实技术,让用户通过应用买卖和把玩数字收藏品与漫画,与迪士尼、漫威等领先品牌合作,其3D增强现实照片模式让收藏家可互动分享藏品,还使用以太坊第2层扩展协议Immutable X [14][22] Multiverse Clothing Company Inc. - 2022年成立,与知名IP公司合作,以创新方式在实体和数字领域将IP货币化并提升粉丝体验,开发与超级英雄等相关的限量版智能时尚服装,服装有内置功能 [15][23] 收藏品情况 - 独家“虚实结合”系列将在圣地亚哥动漫展VeVe展位展示,由三位知名流行文化艺术家创作斯坦·李限量版肖像,以数字形式和限量版服装形式发售,服装包括连帽衫、绒面革轰炸机夹克和皮夹克 [7] - 每件限量版编号服装带有彩蛋,可解锁斯坦·李宇宙独家发售2,其中有60幅艺术家签名的实体肖像 [12] - 7月25日至28日,在Multiverse Clothing在线商店购买限量版服装的粉丝,可使用订单确认中的免费兑换码在VeVe立即兑换两件数字收藏品,包括金银“客串之王”斯坦·李Chibi风格数字收藏品及对应艺术家作品的斯坦·李精美艺术数字收藏品 [18] 各方表态 - Kartoon Studios全球消费品高级副总裁Lloyd Mintz表示此次合作是致敬斯坦·李的好机会,能为粉丝提供收藏珍品的机会,此次发售是打造热门收藏品的第一波 [8] - Multiverse Clothing Company Inc.联合创始人Tricia Srinivasan称很高兴与VeVe和Kartoon Studios合作,以创新方式延续斯坦·李的遗产 [13] - VeVe首席执行官兼联合创始人David Yu表示很高兴参与此次合作,以时尚方式与粉丝互动 [19]
Kartoon Channel Worldwide Continues Expansion of Global Footprint, Now Available in 57 Territories With Audience Reach of Approximately 1.6 Billion People
Newsfilter· 2024-07-17 21:00
文章核心观点 - 卡通频道在美国持续盈利和付费订阅用户增长的背景下,宣布将该服务进一步拓展至印度尼西亚市场,与当地领先的宽带和有线电视提供商Link Net合作,有望覆盖近3亿潜在观众 [1][3][4] - 卡通频道在全球范围内的扩张战略正在取得成效,目前已覆盖57个国家,并在多个地区设有品牌节目块,进入印尼市场是其国际化战略的关键一步 [5][9] - 公司预计此次进军印尼市场将增加和多元化公司的收入来源,减少对现有市场的依赖,提高公司的财务稳定性,为卡通频道的全球发展开辟新的增长空间 [4][16] 根据目录分类总结 卡通频道在印尼的推广 - 与印尼领先的宽带和有线电视提供商Link Net合作,在印尼推出24/7全天候的卡通频道服务,提供多种优质儿童节目和电影 [1][2] - 进入印尼市场是公司国际化战略的重要一步,有望覆盖近3亿潜在观众,满足印尼快速增长的中产阶级对优质娱乐内容的需求 [3][4][14] - 此次进军印尼市场将增强公司的全球品牌知名度,进一步提升公司在媒体合作伙伴和观众中的声誉,为未来在亚太地区的进一步扩张奠定基础 [5] 卡通频道在全球的发展 - 目前卡通频道已覆盖全球57个国家,并在多个地区设有品牌节目块,正在快速成为儿童和家庭的首选目的地 [5][9] - 公司预计此次进军印尼市场将增加和多元化公司的收入来源,减少对现有市场的依赖,提高公司的财务稳定性,为卡通频道的全球发展开辟新的增长空间 [4][16] 卡通频道在美国的表现 - 在美国市场,卡通频道自2023年底实现盈亏平衡,2024年第一季度开始盈利,付费订阅用户持续快速增长 [6] - 在各主要流媒体平台上,卡通频道的付费直接面向消费者的订阅用户同比增长28% [6]
Kartoon Channel! Growth Surges
GlobeNewswire News Room· 2024-07-11 21:15
文章核心观点 - 卡通工作室旗下的卡通频道在盈利性、平台覆盖和付费订阅用户增长方面表现出色,正朝着成为“儿童版Netflix”的目标迈进,预计随着2025年相关项目的推出将继续增长 [1][2][4] 公司发展成果 - 经过四年在内容、基础设施和营销方面的投资,卡通频道在2023年底实现收支平衡,并在2024年第一季度开始盈利 [1] - 2023年6月至2024年6月,卡通频道在亚马逊Prime Video上的付费订阅用户增长了120%,所有流媒体服务的付费直客流媒体订阅用户同比增长28% [1] - 卡通频道目前在美国16个平台上线,国际上也在多个关键地区可用,品牌板块在69个国家每日播出 [1][8] 公司战略与优势 - 公司管理层执行精心制定的战略,推动卡通频道月复一月地持续增长 [2] - 卡通频道提供精心策划的安全内容,与YouTube内容繁杂不同,受到观众认可,在苹果应用商店排名良好 [4] - 公司注重运营效率和成本控制,通过合理的营销预算推动长期盈利性增长 [14] 公司未来展望 - 公司预计随着2025年“卡通工作室版小熊维尼”的推出,卡通频道在亚马逊Prime Video上的节目将迎来新一轮增长 [6] 公司业务介绍 - 卡通工作室是全球娱乐品牌的全流程创作者、制作商、分销商、营销商和授权商,拥有包括斯坦·李品牌等在内的IP组合 [9] - 旗下Toon Media Networks数字分销网络包括卡通频道、Frederator Network和Ameba,其中Frederator Network在YouTube拥有大型动画网络 [10] - 卡通频道提供数千集精心策划的适合家庭观看的内容,包括原创内容、动画经典和STEM内容等 [7] 公司过往举措 - 2022年,卡通工作室收购加拿大的WOW! Unlimited Media及其子公司Mainframe Studios,并战略投资成为德国Your Family Entertainment AG的最大股东 [17]
Kartoon Channel! Growth Surges
Newsfilter· 2024-07-11 21:15
文章核心观点 - 卡通频道在2024年第二季度的盈利能力持续增长,建立在2023年和2024年第一季度的增长基础之上 [1][3][4] - 卡通频道在亚马逊Prime Video上的付费订阅用户同比增长120% [1][4] - 卡通频道已经成为儿童娱乐的首选目的地,目前在美国有16个平台播出,实现了"儿童版Netflix"的目标 [2][3][7][8] 关于订阅用户增长 - 卡通频道在亚马逊Prime Video上的付费订阅用户同比增长120% [1][4] - 在同一时期,该平台在所有流媒体服务上的付费直接面向消费者订阅用户实现了28%的同比增长 [4] - 公司管理层和精心执行的策略,以及网络覆盖的不断扩大,推动了卡通频道持续的月环比增长 [6][9] - 付费流媒体订阅用户的强劲增长证明了卡通频道在内容质量和安全性方面的承诺 [9] 关于盈利能力 - 卡通频道在2023年底实现了收支平衡,并在2024年第一季度实现了盈利 [4] - 公司通过审慎的营销预算和成本控制措施,实现了高效运营和持续盈利增长 [9] 关于未来发展 - 公司预计将继续保持增长势头,并将在2025年推出"卡通工作室的小熊维尼",预计将带来另一轮增长 [11] - 公司的流媒体业务(包括Ameba)有望成为未来多年公司的关键收入驱动力 [8] - 公司正努力将卡通频道打造成为儿童版"Netflix",成为儿童流媒体领域的领导者 [7][8]