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任意骨骼系统的模型都能驱动?AnimaX提出基于世界模型的3D动画生成新范式
机器之心· 2025-09-06 11:14
技术突破 - 提出AnimaX框架 支持任意骨骼拓扑结构的高效前馈式3D动画生成 突破传统方法对固定骨骼拓扑的限制[2][8] - 创新采用视频-姿态联合扩散模型 通过共享位置编码与模态嵌入实现跨模态时空对齐 将视频运动先验迁移至3D动画[5][12][14] - 设计多视角姿态图表示法 结合Plücker射线编码与多视角注意力机制 解决多视角不一致问题[14][15] 性能优势 - 在定量评测中主体一致性达0.962 运动平滑度0.990 外观质量0.517 均显著优于对比方案[23] - 人类偏好测试显示 在动作-文本匹配度获82.9%偏好率 形体一致性73.3% 整体运动质量77.9%[24] - 生成效率大幅提升 仅需数分钟即可完成动画序列 传统方法需数十小时优化[9][11][16] 数据集与泛化能力 - 构建包含约16万条绑定骨骼的3D动画数据集 涵盖人形/动物/家具/机械等多类别[8] - 可生成自然连贯的动画 包括人形角色/动物/家具/机械结构 展现强泛化能力[6][9][16] 方法比较 - 较MotionDreamer形变场约束能力有限 避免几何不一致和时序不稳定问题[21][22] - 较Animate3D重建困难导致静态结果 通过联合建模实现稳定输出[21][22] 应用前景 - 可扩展至场景级动态建模 推动4D内容生成发展[30] - 未来可结合长时序视频生成 提升长程动画连贯性与细节保真度[30]
用AI做动画,他们如何把24个月压缩到45天?|“抓住下一个Z一鸣”速访
钛媒体APP· 2025-08-29 17:56
公司业务与技术 - 公司使用自持超拟人大模型结合AI全链路创作能力提升艺术家产能并加速IP商业化[2] - 制作速度显著领先行业 国内S级IP动画制作周期从至少24个月缩短至45天完成100分钟漫剧[3] - 采用两种核心制作方式:原画师监修后AI生成动画 或 首尾帧输入后AI自动生成中间动作过程[3] - 已上线作品《明日周一》80%由AI制作 IAP阶段获得千万级播放量[5] - 与智谱旗下聆心智能联合开发超拟人大模型 核心优势在于"最善于扮演人类"的拟人化交互[14] 商业模式与收入 - 收入来源分为三部分:内容制作服务(向字节跳动/腾讯/索尼等提供AIGC定制服务)、自持IP内容分成(用户付费与广告分成)、IP后链路开发(游戏/玩具/文具/文旅授权)[13][14] - 超拟人大模型已落地应用场景包括游戏开发、AI旅行助理(与央视国际/同程旅行合作)以及短剧编剧助手(三分之一剧本内容由AI生成)[15] 战略合作与IP开发 - 合作IP包括之江电影集团《镜子》科幻小说改编、开心麻花《羞羞的铁拳》漫剧开发、卡游三国TCG体系衍生内容[7] - 优先选择小说IP因视觉化需求强、变现周期短且AI可降本增效 同时规避成熟IP的高授权成本与改编限制[7] - 聚焦动漫领域因后链路市场(谷子/游戏/授权)规模远大于视频消费市场 且动漫衍生价值高于真人IP[8] 团队与市场定位 - 核心团队约10人 具备跨行业内容创作背景 成员参与过《邪不压正》《环太平洋》《星穹铁道》等作品[11] - 创始人具北京电影学院导演系背景 曾任《泰囧》执行导演 主导游戏作品包括索尼中国之星及日本暑期销冠《硬核机甲》[10] - 已完成新一轮融资 现有股东含智谱/生数科技/春华资本 计划产能充足后启动中东与欧洲市场出海战略[15]
Kartoon Studios Launches “Bitcoin Brigade: Adventures in Satoshi City” – a New Animated Children’s Series and Multi-Platform Ecosystem Built Around Bitcoin And DEFI
Globenewswire· 2025-08-20 21:15
核心观点 - Kartoon Studios推出全新IP《Bitcoin Brigade Adventures in Satoshi City》 这是一个融合动画内容、数字教育、商品销售、互动应用及比特币库策略的综合商业模式项目 旨在将公司定位为儿童娱乐与区块链创新交叉领域的先驱 [1] 项目内容与设计 - 系列采用动态动漫风格设计 搭配原创K-POP音乐 打造沉浸式音乐驱动体验 [2] - 故事设定在去中心化大都市Satoshi City 主角团队通过比特币桥探索数字领域 对抗试图分裂区块链的反派角色 [2][6] - 每集以游戏化方式呈现比特币概念 包括数字稀缺性、减半机制和钱包安全性等教育主题 [7] 合作伙伴与团队 - 与瑞士比特币矿业公司Bitkern合作 后者将指导系列内容及全球发布策略 [2] - 由公司CFO Brian Parisi领导跨学科团队 负责财务与商业化策略 确保创意与商业协同 [11] 商业模式与产品 - 推出Satoshi Sparks奖励系统 用户可通过观看内容、完成测验和解密挑战赚取Sparks代币 并在比特币专属市场兑换商品 [8] - 启动全球授权计划 推出嵌入闪电网络NFC芯片的玩具、服装等产品 教育儿童钱包托管与冷存储概念 [9] - 开发互动移动应用 内置儿童友好型闪电钱包 支持代币存储消费及家长控制功能 [9] 分发与影响力 - 系列将于2026年秋季在Kartoon Channel首播 并同步登陆YouTube Kids及全球广播平台 [1][10] - 公司拥有超过22,000分钟动画内容制作经验 Kartoon Channel在Apple App Store儿童流媒体应用中排名第一 [13][14] 战略定位 - 将比特币作为数字黄金和通胀对冲工具 积极整合至公司核心资产策略 [1] - 通过娱乐内容向新一代普及金融、自由与技术知识 推动区块链技术在教育娱乐领域的应用 [1][3]
Toon Media Networks, Streaming Division of Kartoon Studios (NYSE American: TOON), Posts Dramatic Growth in Q2 2025
Globenewswire· 2025-08-15 21:15
核心观点 - Kartoon Studios旗下子公司Toon Media Networks在2025年第二季度实现显著增长 其旗舰流媒体品牌Kartoon Channel!的FAST观看量同比增长221% 推动全球用户覆盖和货币化势头 [1][2][9] - 公司通过跨平台策略(FAST/AVOD/SVOD)优化内容分发与变现 目前业务覆盖超60个地区 年观看量达数十亿次 [2][9][11] - 管理层强调数据驱动的可扩展模式与全球整合运营 并预计未来将发布多项业务进展公告 [7][8][9] 业务表现与增长数据 - Kartoon Channel! FAST观看量同比增长221% 环比增长45% [9] - 原创内容《Rainbow Rangers》FAST观看量同比增长80% [9] - 原创内容《Stan Lee's Superhero Kindergarten》观看时长同比增长47% [9] - Kartoon Channel!在Tubi平台的观看时长同比增长50% [9] - Kartoon Channel!应用用户数环比增长26% [9] - SVOD订阅量连续7个月增长(截至7月) [9] - Frederator Networks旗下YouTube频道收入环比增长35% [9] 平台与渠道覆盖 - 业务覆盖超60个地区 包括Kartoon Channel! Worldwide/Ameba/Frederator等品牌 [1][9][11] - 美国主流分发平台包括YouTube/Amazon Prime Video/Roku/Apple TV/Pluto TV/Tubi等超20个渠道 [9][12] - Kartoon Channel!为Apple App Store排名第一的儿童流媒体应用 [11][14] - Frederator运营全球最大动画网络之一 覆盖超2000名创作者 年观看量达数十亿次 [11] 内容与IP资产 - 内容库包含数千小时家庭友好型节目 包括《Pac-Man》《Mother Goose Club》《Yu-Gi-Oh!》等热门IP [11][12] - 原创IP包括《Stan Lee's Superhero Kindergarten》(Arnold Schwarzenegger主演)、《Shaq's Garage》(Shaquille O'Neal主演) [12][13] - 提供教育类内容(Kartoon Classroom/KC En Español)及STEM课程 [11][12] - 通过Mainframe Studios控制超22000分钟动画内容产能 [13] 管理层战略与荣誉 - Todd Steinman统一管理全球业务(Kartoon Channel! Worldwide/Domestic/Ameba/Frederator) [8][9] - 获得亚马逊"Operational Excellence Award"表彰Prime Video平台执行效果 [3][10] - 强调数据驱动的内容策略与跨平台货币化模式 [7][8][9]
8.079亿元!《浪浪山小妖怪》登顶中国影史二维动画票房榜
新浪财经· 2025-08-15 19:56
票房表现 - 截至8月15日18时19分《浪浪山小妖怪》累计票房达8.079亿元 超越《铃芽之旅》8.07亿元纪录 登顶中国影史二维动画电影票房榜首 [1] - 该片在上映第14天实现票房突破 含预售数据 [1] - 2025年暑期档6月1日至8月31日总票房达93.65亿元 该片暂列票房前三名 [5] 制作与发行 - 由上海美术电影制片厂有限公司 上影元(上海)文化科技发展有限公司 上海小苜标影视文化传媒有限公司 上海猫眼影视有限公司联合出品 [3] - 上海猫眼影视有限公司负责发行工作 [3] - 改编自动画短片《中国奇谭》之《小妖怪的夏天》 由原班主创团队打造 为首部喜剧动画电影 [3] 行业影响 - 中国电影评论学会会长指出该片以接地气风格撬动家庭观影市场 融合中国传统画造型与现代光影技术 实现经典传承与创新 [5] - 珠江电影学院副院长强调该片超越日本动画具有里程碑意义 体现中国动画从手工绘画到工业化体系建设的产业化发展历程 [5] - 影片采用中国传统审美意蕴结合现代表现手法 创造独特故事风格 [5] 文化推广 - 上海美术电影制片厂艺委会专家常光希绘制祝贺海报 以齐天大圣守护小妖怪的意象传递文化传承主题 [3] - 故事围绕"草根取经团"西行冒险展开 包含小猪妖/蛤蟆精/黄鼠狼精/猩猩怪等本土化角色设定 [3]
超8.079亿!《浪浪山小妖怪》成为中国影史二维动画电影票房冠军
人民日报· 2025-08-15 18:35
漫旅 於水 Nobody A 《中国奇谭》 首 部 动 画 电 影 (四) 通眼专业版 中国影史 维动画电影票房 据猫眼专业版数据,《浪浪山小妖怪》累计票房(含预售)破8.079亿元,超越新海诚导演《铃芽之旅》,成为中国影史二维动画电影票房冠军。在此之前, 中国影史二维动画电影票房前三名的影片分别为《铃芽之旅》8.07亿、《你想活出怎样的人生》7.91亿、《你的名字。》7.13亿。目前,猫眼专业版对于 《浪浪山小妖怪》的内地总票房预测达到了17亿。 ...
Kartoon Studios Delivers Fifth Consecutive Quarter of Revenue Growth; Q2 Revenue Surges 23% Year-Over-Year, Including Strong Streaming Performance and Operational Efficiency
Globenewswire· 2025-08-14 21:01
G&A Expenses Fall Double Digits as Company Moves Toward Profitability in 2025 Kartoon Channel Streaming Service is Top Rated Children's Streaming App in Apple App Store; FAST Views Jump 221% Year-Over-Year Kartoon Channel SVOD Grows for 7th Consecutive Month; Wins Amazon Operational Excellence Award Mainframe Studios Revenue Climbs 44% Year-Over-Year BEVERLY HILLS, Calif., Aug. 14, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Kartoon Studios (NYSE American: TOON) today reported its fifth consecutive quarter of revenue growth, ...
数娱工场 | 中国动画电影,翻越“浪浪山”
新华财经· 2025-08-13 16:07
票房表现与市场反响 - 截至8月13日14时累计票房达6.89亿元 超过《大鱼海棠》5.73亿元 创国产二维动画电影票房新纪录 [1] - 单日票房5次逆跌 8月10日单日票房突破1.1亿元 当日票房占比达32.5% [1][2] - 上座率从8月4日13.9%攀升至8月9日29% 领先同期影片10个百分点 [2] - 票房预测从上映首日5亿元大幅上调至17.7亿元 预计8月15日打破《铃芽之旅》8.07亿元纪录 [2] - 豆瓣评分8.6分 23次登微博热搜 13次登抖音热点 18次登快手热榜 [1] 受众结构与消费行为 - 20-24岁/25-29岁/30-34岁受众各占15% 35-40岁及40岁以上各占25% 覆盖青少年/年轻人/家庭群体 [3] - 周边产品热销:玩偶套装269元售罄 联名毛绒玩偶299元款售8000余件 169元款售1万余件 预售排期至10月 [3][10] - 主题餐厅7月30日营业 提供"铁锅泡汤"等剧情餐饮 还原"大王洞"等场景 [3] - 影院排片持续上调:百丽宫影院连续加排片 传奇奢华影院8月10日排片达30%(高于全国平均23%) [2] 制作技术与艺术特色 - 团队规模超600人 制作镜头1800余组 手绘场景图超2000张 单帧画面空间轴达50层 [6] - 采用二维动画塑造"拙感"质感 保留手绘线条温暖感 如小猪妖獠牙弧线设计 [6] - 场景还原古建筑:小雷音寺参考山西五台佛光寺 北张村寺庙源于山西永安禅寺 [6] - 致敬多部经典作品:包括1941年《铁扇公主》/1986版《西游记》/2023年《小妖怪的夏天》等 [5] IP开发与商业合作 - 与伊利/阿维塔/卡游/名创优品等30余家品牌达成授权合作 覆盖800余款衍生品 [10] - 联名产品涵盖瑞幸咖啡冰箱贴/集卡社徽章盲包/晨光文具转转笔/呈白香薰等品类 [10] - 8月2日上映当日 上海联和院线周边销售额超700万元 美罗城单店销售达周末同期4倍 [10] - 总制作宣发成本不超过4000万元 或成暑期档投资回报率最高影片 [8] 行业影响与产业意义 - 打破三维动画主导格局 为二维动画提供差异化审美体验 [7] - 吸引资本关注二维动画赛道 有望缓解人才储备不足问题 [7] - 上影集团筹备线下XR活动《妖你同行XR》 8月底上线还原影片场景 [11] - 获得《黑神话:悟空》出品方公开赞赏 形成西游IP联动效应 [7]
暑期档动画电影表现亮眼 二次元产业驱动消费融合
环球网· 2025-08-09 11:40
暑期档票房表现 - 2024年暑期档总票房截至8月8日20时已逼近80亿元 [1] - 《罗小黑战记2》和《浪浪山小妖怪》两部动画电影票房与口碑双佳 [1] 动画电影市场表现 - 《浪浪山小妖怪》由上海电影集团主投主控,猫眼预测票房可达13亿元 [3] - 《浪浪山小妖怪》衍生周边首映当日销售额超700万元,合作企业包括伊利股份、晨光文具等 [3] - 《罗小黑战记2》豆瓣评分8.7,票房超3.8亿元,联名盲盒2秒售罄,合作方含泡泡玛特、名创优品等 [3] 国产动画行业趋势 - 2025年光线传媒出品的《哪吒之魔童闹海》累计票房154.46亿元,观影人次3.24亿,为中国影史票房、人次双冠军 [3] - 《哪吒之魔童闹海》8月2日转网播后创国产大片最快上线纪录,爱奇艺平台开播当日热度值破9300 [3] - B站2018年至2024年底累计播出国创动画642部,出品原创动画78部,用户规模约3.2亿 [3] - 阅文集团《诡秘之主》动画以七国语言在全球190多个国家和地区播出 [3] 二次元产业规模 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元,泛二次元用户达5.03亿人 [3] - 动画与漫画、电子游戏共同构成二次元产业核心 [3] 动画IP带动线下消费 - 上海2024年二次元线下商业销售额近12亿元,拥有全国最多的百强二次元商场及知名品牌门店 [4] - 二次元动画产业链正深度整合,上中下游协作推动产业生态发展 [4]
DreamWorks Animation's "The Bad Guys 2" to be Released with TrueCut Motion
Prnewswire· 2025-07-29 19:00
公司技术应用 - Pixelworks的TrueCut Motion技术将应用于梦工厂动画《坏蛋联盟2》在全球高端影厅的放映 以提供卓越的运动清晰度 [1][2] - 该技术能确保电影在2D和3D格式的大型高亮度银幕上呈现完美视觉效果 特别是在快速动作场景和细微运动细节中避免画面信息丢失 [3] - TrueCut Motion平台允许电影制作人逐镜头微调运动效果 同时保持电影质感 并确保在不同设备(影院/电视/移动设备/头显)上呈现一致的导演创作意图 [4] 行业技术发展 - TrueCut Motion是获奖技术突破 为电影制作人提供前所未有的运动效果调色板 实现后期制作中的精准运动增强 [4] - 公司拥有20年以上图像处理创新经验 为消费电子、专业显示和视频流服务提供商提供解决方案 [6] - 技术生态系统覆盖从内容创作到视频传输及显示处理的完整链条 致力于在所有屏幕上提供高真实度观看体验 [6] 产品发布信息 - 《坏蛋联盟2》将于2025年8月1日全球上映 讲述原犯罪团队遭遇新反派"坏女孩"组织的全球冒险故事 [1] - 本次合作标志着TrueCut Motion技术在高端放映市场的进一步扩展 [1][3]