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Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-06-14 04:16
财务数据关键指标变化 - 2025年4月30日止三个月,公司收入为775.7万美元,较去年同期的765.8万美元增长1.3%;九个月收入为2193万美元,较去年同期的2251万美元下降2.6%[130] - 2025年4月30日止三个月,广告收入为557.9万美元,较去年同期的546.1万美元增长2.2%;九个月广告收入为1515.1万美元,较去年同期的1588.2万美元下降4.6%[131] - 2025年4月30日止三个月,订阅收入为127.2万美元,较去年同期的112.2万美元增长13.4%;订阅账单为183.8万美元,较去年同期的149.5万美元增长22.9%[131][132] - 2025年4月30日止三个月,其他收入为43.1万美元,较去年同期的20.6万美元增长109.2%;九个月其他收入为135.7万美元,较去年同期的71万美元增长91.1%[131] - 2025年4月30日止三个月,数字商品和服务收入为47.5万美元,较去年同期的86.9万美元下降45.3%;九个月数字商品和服务收入为173.5万美元,较去年同期的273.2万美元下降36.5%[131] - 2025年4月30日止三个月,Zedge Premium毛收入为61.5万美元,较去年同期的59.2万美元增长3.9%;净收入为43万美元,较去年同期的20.2万美元增长112.9%[132] - 2025年4月30日止九个月,Zedge Premium毛收入为197.5万美元,较去年同期的155.1万美元增长27.3%;净收入为135.4万美元,较去年同期的68.3万美元增长98.2%[132] - 2025年4月30日止三个月,公司净利润为18.5万美元,较去年同期的11.3万美元增长63.7%;九个月净亏损为183.3万美元,较去年同期的913.2万美元亏损幅度收窄79.9%[130] - 2025年4月30日止三个月,直接收入成本为45.2万美元,较上年同期减少0.7%;九个月为136万美元,较上年同期减少2.8%[142] - 2025年4月30日止三个月,销售、一般和行政费用(SG&A)为634.3万美元,较上年同期减少6.1%;九个月为2027.8万美元,较上年同期增加8.0%[145] - 2025年4月30日止三个月,基于股票的薪酬费用为60.3万美元,较上年同期减少11.7%;九个月为130.8万美元,较上年同期减少21.8%[149] - 2025年4月30日止三个月,折旧和摊销费用为58.3万美元,较上年同期减少61.4%;九个月为92.4万美元,较上年同期减少56.4%[153] - 2025年4月30日止三个月,利息和其他收入净额为15.4万美元,较上年同期减少18.1%;九个月为50.7万美元,较上年同期增加16.8%[158] - 2025年4月30日止三个月,所得税费用为8.8万美元,上年同期为所得税收益13.7万美元;九个月所得税费用较上年同期减少86.7%[166] - 截至2025年4月30日的九个月,所得税收益较上年同期减少210万美元[167] 各条业务线表现 - 截至2025年4月30日,Zedge应用安装近7.07亿次,过去八个财季月活用户在2210万至3010万之间,期末月活用户为2210万[100] - 截至2025年4月30日,Zedge应用约有89.6万活跃订阅者[103] - 每月有3000 - 4000万业余摄影师用智能手机拍摄并公开分享艺术照片,GuruShots每月举办超300场比赛,玩家上传超55万张照片,产生近30亿“感知投票”[104] - 过去九年,GuruShots月均付费玩家支出每年增长超6.2%,达到每人超40.9美元[105] - 2025年4月,Emojipedia月页面浏览量约4630万,月活用户约1090万,其中约49.7%位于发达市场[111] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用月活用户较去年同期下降20.2%,新兴市场用户占月活用户约76.5%,去年同期为78.3%[117] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用每用户平均月收入较去年同期增长32.7%,主要因广告展示单价提高和订阅收入同比强劲增长[118] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用MAU为2210万,较去年同期的2770万下降20.2%;ARPMAU为0.0985美元,较去年同期的0.0742美元增长32.7%[119] - 2025年4月30日止三个月,GuruShots的MAP为3578,较去年同期的5408下降33.8%;ARPMAP为44.1美元,较去年同期的53.2美元下降17.1%[126] - 2025年4月30日止三个月,Zedge Marketplace运营收入从上年同期的120万美元增至130万美元,增长5.6%;GuruShots运营亏损从130万美元降至110万美元,减少16.9%[168][169] - 2025年4月30日止九个月,Zedge Marketplace运营收入从上年同期的450万美元降至220万美元,减少50.6%;GuruShots运营亏损从1630万美元降至480万美元,减少70.8%[168][170][171] 管理层讨论和指引 - 公司认为宏观经济、全球政治气候和动荡,包括俄乌战争和巴以冲突,可能对业绩产生负面影响[96] 其他没有覆盖的重要内容 - 创作者经济全球估值2500亿美元,超2亿人自认为是创作者,44.9%受访创作者为全职,10%影响者年收入超10万美元[99] - 截至2025年4月30日,全球员工总数为96人(包括GuruShots的15人),较2024年4月30日的100人(包括GuruShots的29人)减少;2025年1月公司重组,预计到2025财年末将员工总数减至约80人[148] - 2024年4月30日止九个月,公司记录了约1190万美元的GuruShots报告部门无形资产减值[155] - 2025年4月30日止三个月和九个月,公司分别记录了约60万美元和110万美元的重组费用[156] - 2025年4月30日止九个月,公司注销了约80万美元的GuruShots资本化软件和技术开发成本[157] - 2025年4月30日,公司现金及现金等价物为2040万美元,营运资金为1750万美元,而2024年7月31日分别为2000万美元和1770万美元[172] - 2025年4月30日止九个月,经营活动提供的净现金为270万美元,2024年同期为520万美元;投资活动使用的现金为38万美元,2024年同期为103万美元;融资活动使用的现金为203万美元,2024年同期为216万美元[173] - 2023年11月15日,公司自愿提前偿还200万美元的全部本金[178] - 2025年4月30日止九个月,公司根据股票回购计划回购683,506股B类普通股,花费约200万美元,上年同期回购60,206股,花费约15.2万美元[179] - 2025年和2024年4月30日止九个月,公司分别从员工处购买6,903股和6,328股B类普通股,花费2.2万美元和1.3万美元,以满足DSU归属的预扣税义务[180] - 2025年4月30日止九个月,一个主要客户占公司收入的35%;2024年同期,两个客户分别占收入的31%和10%[183] - 2025年4月30日,两个客户分别占公司应收账款余额的45%和13%;2024年同期,两个客户分别占36%和19%[183]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-06-13 05:32
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收恢复增长,达780万美元,同比增长1.3%,但受TikTok部分回归广告市场和Gurushots持续下滑影响,增长受限 [15] - 第三季度订阅收入同比增长13.4%,净活跃订阅用户同比增长37%,且连续季度增长 [15] - 递延收入达490万美元,过去七个季度增长111%,毛利率达100% [15] - Zedge Premium总交易价值同比增长4%,净收入同比翻倍 [16] - 平均每MAU收入达0.1美元,同比增长33% [16] - Gurushots数字商品和服务收入同比下降45% [16] - 本季度收入成本率为5.8%,与去年基本持平 [17] - SG&A费用降至630万美元,同比下降6%,主要因重组和Gurushots营销支出减少 [17] - 本季度GAAP运营收入为20万美元,去年同期为负10万美元;GAAP净利润为20万美元,EPS为0.01美元;非GAAP净利润为90万美元,EPS为0.06美元 [18] - 本季度运营现金流为90万美元,自由现金流为80万美元,受重组和留任奖金支付影响,预计Q4和2026年影响将减小 [18] - 调整后EBITDA达120万美元,同比增长46%;折旧和摊销同比减少61%,约35万美元 [19] - 季度末现金及现金等价物为2040万美元,环比增长2%,本财年至今回购近70万股 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Plus订阅用户达近90万,创历史新高,同比增长37%;订阅收入同比增长13% [7] - Zedge Premium收入翻倍,得益于向网页用户拓展、paint.ai图像生成器使用增加和3D视差壁纸需求增长 [7] - 月度活跃用户(MAU)同比下降,但公司聚焦高LTV用户,平均每MAU收入同比增长33% [7][8] - Gurushots收入同比下降,因公司削减用户获取支出,专注Gurushots 2.0规划 [12][16] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告市场因TikTok缺席至2月中旬、关税相关不确定性和宏观经济波动受到干扰 [5] - 公司聚焦发达市场高LTV用户,这些市场关键用户指标开始企稳 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司确定五项核心战略优先级:AI创新、创作者社区赋能、用户和订阅增长、Gurushots 2.0发展、B2B业务拓展 [13][14] - 推出dataseeds.ai B2B内容市场,与全球领先AI技术公司签约,未来计划拓展至视频、音频等领域 [9][10] - 将推出AI音频生成器,作为Paint GenAI创作套件一部分,巩固在移动个性化领域的领导地位 [11] - Emojipedia将推出数字贴纸,计划进行全站重新设计 [11][12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管广告市场受干扰、Gurushots预期下滑,但公司业务展现韧性,第三季度营收恢复增长 [5] - 全球重组和成本削减措施开始见效,预计2026财年上半年完成重组相关现金遣散费支付,成本降低效果将更明显 [5][6] - 公司有望实现持续增长、提高利润率和为股东创造长期价值 [15] 其他重要信息 - 公司财报电话会议使用非GAAP指标,相关解释见财报发布文件 [4] - 公司在Q3回购21.9万股,花费约53万美元,此前宣布500万美元回购授权 [6] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 广告收入各部分的影响排名 - 公司难以精确回答,强调有优秀团队优化CPM,且聚焦发达市场用户对提升CPM有重要作用;此外,公司增加FMOB作为中介平台并测试不同FLOMA以提高CPM [22][29][30] 问题: TikTok回归市场的时间及对市场的影响 - TikTok在美国的禁令于2月中旬解除,回归市场后增加营销投入,因其是领先移动应用且在市场投入大,其回归使公司通过程序化广告实现的部分收入定价提高;同时,公司聚焦发达市场用户也是整体改善的重要因素 [24][29] 问题: 月度活跃用户(MAU)是否会继续下降及如何稳定增长 - 公司正努力稳定MAU,重点关注发达市场,已看到一些改善;公司将继续优化用户获取支出,吸引高价值用户,虽在新兴市场用户有所流失,但发达市场用户能带来更高CPM,有助于整体收入增长 [31][32] 问题: Emojipedia的新功能及计划 - Emojipedia一直在测试新功能,如用AI创建自定义表情符号或迷你表情游戏;公司计划在7月世界表情符号日推出数字贴纸,还在考虑全站重新设计以改善用户体验和参与度 [33] 问题: Zedge Premium的表现及工作重点 - Zedge Premium是整体市场的核心部分,公司将继续引入新艺术家并提供创收工具;近期将内容拓展到网页端,为客户提供新购买渠道;同时,公司将创作者社区视为战略资产,以满足dataseeds.ai的内容需求 [36] 问题: dataseeds.ai的推出计划 - 公司正在市场上积极与潜在客户建立关系,发布研究论文展示数据集优势,在Hugging Face上排名较高;公司正在培育市场,满足客户定制需求,通过举办比赛或与社区合作收集特定内容 [37][38] 问题: AI音频生成器的情况 - 公司将在6月前有限推出AI音频生成器,随后根据反馈进行扩展;该功能将作为Zedge市场的一部分,用户可通过文本提示创建铃声或其他声音;商业模式可能包括在订阅服务中提供,对非订阅用户设置付费墙或广告付费墙;该功能有望促进订阅业务增长,且音频在消费市场尚处早期,公司希望早期进入能吸引更多用户 [41][42][43] 问题: 下季度底线指标改善情况及成本结构相关问题 - 公司预计下季度底线指标改善将更明显,考虑到传统季节性因素,下季度业务可能稍慢,但公司仍专注业务增长;Q4与留任奖金和重组费用相关的现金流约为60万美元,重组费用尾端约为32.5万美元,留任奖金最后一笔支付于5月,约32.3万美元 [44][50][51]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-06-13 05:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收恢复增长,达780万美元,同比增长1.3%,增长受TikTok部分回归广告市场和Guru Shots持续下滑限制 [14] - 第三季度订阅收入同比增长13.4%,净活跃订阅用户增长趋势持续改善,同比增长37% [14] - 递延收入达490万美元,过去七个季度增长111%,毛利率100% [14] - Zedge Premium总交易价值同比增长4%,净收入翻倍 [15] - 每MAU平均收入创纪录达0.1美元,同比增长33% [15] - Guru Shots数字商品和服务收入同比下降45% [15] - 本季度收入成本为5.8%,与去年同期基本持平 [16] - SG&A费用降至630万美元,同比下降6%,主要因重组和Guru Shots营销支出减少 [16] - 本季度有60万美元重组费用,去年同期无 [16] - GAAP运营收入为20万美元,去年同期为负10万美元 [17] - GAAP净收入为20万美元,每股收益0.01美元,去年同期分别为10万美元和0.01美元 [17] - 非GAAP净收入为90万美元,每股收益0.06美元,去年同期分别为50万美元和0.03美元 [17] - 运营现金流为90万美元,自由现金流为80万美元,自由现金流受重组和留任奖金支付影响约100万美元 [17] - 调整后EBITDA同比增长46%,达120万美元 [18] - 折旧和摊销同比减少61%,约35万美元 [18] - 季度末现金及现金等价物为2040万美元,环比增长2%,本财年至今回购近70万股 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Plus订阅用户数达近90万,创历史新高,同比增长37%,订阅收入同比增长13% [7] - Zedge Premium收入翻倍,得益于向网络用户拓展、paint.ai图像生成器使用增加和3D视差壁纸需求增长 [7] - 月度活跃用户(MAU)同比下降,但公司聚焦高LTV用户,平均每MAU收入同比增长33% [7][8] - 递延订阅收入持续攀升,终身计划占比增加 [8] - Emojipedia本季度稳定,预计7月世界表情符号日发布数字贴纸新业务 [11] - Gurushots收入同比下降,因减少用户获取支出,Gurushots 2.0处于规划阶段 [12][15] 各个市场数据和关键指标变化 - 广告市场受TikTok缺席美国市场至2月中旬、关税相关不确定性和宏观经济波动影响 [5] - TikTok重新进入市场后,广告市场价格上涨,公司通过程序化广告实现部分收入货币化 [27] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司确定五项核心战略重点:AI创新、创作者社区赋能、用户和订阅增长、Gurushots 2.0发展、B2B业务拓展 [13] - 推出dataseeds.ai B2B内容市场,与全球领先AI技术公司签约,未来探索拓展至视频、音频等数据类型 [9][10] - 将推出AI音频生成器,作为Paint GenAI创作套件一部分,巩固在移动个性化领域领导地位 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - Q3标志公司营收恢复增长,尽管广告市场受TikTok缺席、关税和Gurushots预期疲软影响,但业务具韧性 [5] - 全球重组和成本削减措施带来400万美元年化成本节约,本季度开始显现效果 [5] - 预计Q4自由现金流改善,2026财年上半年完成重组相关现金遣散费支付,总计约20万美元 [6] - 公司认为结构改善将在2025财年Q4更明显,2026财年完全显现,结合产品创新和战略纪律,有望实现持续增长、提高利润率和为股东创造长期价值 [13][14] 其他重要信息 - 公司财报电话会议使用非GAAP指标,如非GAAP每股收益、非GAAP净收入和调整后EBITDA,详情见财报发布说明 [4] - 公司在挪威关闭业务,精简Guruschats团队,减少可自由支配支出,特别是降低Guru Shots营销投资 [5] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:如何对广告收入的不同部分进行排名 - 公司将广告作为综合业务开展,难以精确排名,有优秀团队专注优化CPM [21] 问题:TikTok回归市场的时间及对市场的影响 - TikTok在美国的禁令至2月中旬解除,重新进入市场后持续活跃,虽无法量化其具体影响,但TikTok是领先移动应用,在市场投入大量营销资金,公司是其良好用户获取平台,其回归使广告市场价格上涨,同时公司聚焦发达经济体用户也推动了整体改善,此外公司还增加了FMOB作为中介平台以提高CPM [23][27][29] 问题:月度活跃用户(MAU)是否会继续下降,如何稳定和增长 - 公司致力于稳定MAU,聚焦发达市场,过去一年5月到5月MAU持平,公司将继续优化用户获取支出,吸引高价值用户,虽在欠发达或新兴市场失去部分用户,但能为公司带来更多收入 [30][31] 问题:Emojipedia的新功能及发展情况 - Emojipedia正在测试新功能,如用AI创建自定义表情符号或小型表情符号游戏,计划7月世界表情符号日推出数字贴纸新业务,希望吸引更多流量和用户参与 [32] 问题:Zedge Premium市场表现及影响因素 - Zedge Premium是整体市场核心部分,公司将继续引入新艺术家并提供创收工具,近期向网络用户开放内容,开辟新销售渠道,同时公司将创作者社区视为战略资产,满足dataseeds.ai的内容需求 [34][35] 问题:dataseeds.ai的推出计划 - 公司正在市场上与潜在客户建立关系,发布研究论文展示数据集优势,在Hugging Face上排名较高,目前正在培育市场,满足客户定制需求 [36] 问题:AI音频生成器的情况 - 预计6月前有限推出,之后根据反馈扩大规模,将作为Zedge市场的一项功能,用户可通过文本提示生成自定义铃声或有趣声音,商业模式可能包含在订阅服务中,非订阅用户可能设置付费墙或广告付费墙,有望促进订阅业务增长,且音频在消费市场尚处早期,公司希望早期进入受益 [40][41][42] 问题:下季度底线指标改善情况及重组和Guru留任成本情况 - 通常Q4业务因夏季稍淡,公司财年从8月1日开始,公司聚焦业务增长包括营收增长,现金流量出色,重组有助于改善现金流,预计最多可增加400万美元现金流,Q4会计现金流量与留任奖金和重组费用相关约60万美元,其中重组费用约32.5万美元,留任奖金最后一笔支付在5月约32.3万美元 [44][46][49][50]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-06-13 04:19
财务数据关键指标变化 - 活跃订阅用户增长37%至近90万,订阅收入增长13%[1][5] - 递延收入同比增长83%,环比增长13%,季度末达到近500万美元[5] - 总收入增长1.3%至780万美元,GAAP净收入和每股收益分别增长63.7%和70.8%至20万美元和0.01美元[14][17] - 非GAAP净收入和每股收益分别增长81.5%和89.4%至90万美元和0.06美元[14][17] - 调整后EBITDA增长46.0%至120万美元[14][17] - Zedge Premium总交易价值增长3.8%至61万美元[16][17] - 2023财年总营收2.72亿美元,2024财年为3.01亿美元,2025财年前三季度为2.19亿美元[20] - 2023财年广告收入1.83亿美元,2024财年为2.10亿美元,2025财年前三季度为1.51亿美元[20] - 2023财年GAAP净亏损6100万美元,2024财年为9200万美元,2025财年前三季度为1800万美元[20] - 2023财年非GAAP净收入1900万美元,2024财年为1800万美元,2025财年前三季度为600万美元[20] - 2023财年经营活动现金流3200万美元,2024财年为5900万美元,2025财年前三季度为2700万美元[20] - 2023财年自由现金流1700万美元,2024财年为4700万美元,2025财年前三季度为2400万美元[20] - 2023年第一季度MAU为3.19亿,2024年第一季度为2.85亿,2025年第一季度为2.50亿[20] - 2023财年Zedge Premium GTV为1540万美元,2024财年为2150万美元,2025财年前三季度为1980万美元[20] - 活跃订阅用户数在2023年第一季度为67.4万,2025年第三季度增长至89.6万[20] - 2025年第一季度收入为7757万美元,略高于2024年同期的7658万美元;前九个月收入为2.193亿美元,略低于2024年同期的2.251亿美元[29] - 2025年第一季度净利润为18.5万美元,高于2024年同期的11.3万美元;前九个月净亏损183.3万美元,小于2024年同期的913.2万美元[29] - 2025年前九个月经营活动提供的净现金为274.8万美元,低于2024年同期的515.5万美元[31] - 2025年前九个月投资活动使用的净现金为37.8万美元,低于2024年同期的102.8万美元[31] - 2025年前九个月融资活动使用的净现金为203万美元,高于2024年同期的216.2万美元[31] - 2025年第一季度基本和摊薄每股收益均为0.01美元,前九个月基本和摊薄每股亏损均为0.13美元[29] - 2025年前九个月无形资产摊销为33.5万美元,低于2024年同期的127万美元[31] - 2023财年净收入亏损610万美元,2024财年亏损920万美元,2025财年亏损180万美元[34] - 2023财年调整后EBITDA为570万美元,2024财年为470万美元,2025财年为150万美元[34] - 2023财年非GAAP净收入为190万美元,2024财年为180万美元,2025财年为60万美元[34] - 2023财年非GAAP基本每股收益为0.06美元,2024财年为0.13美元,2025财年为0.05美元[34] - 2023财年非GAAP摊薄每股收益为0.06美元,2024财年为0.13美元,2025财年为0.05美元[34] - 2023财年经营活动现金流为320万美元,2024财年为590万美元,2025财年为270万美元[34] - 2023财年资本支出为150万美元,2024财年为120万美元,2025财年为40万美元[34] - 2023财年自由现金流为170万美元,2024财年为470万美元,2025财年为240万美元[34] - 2023财年资产减值和重组费用为680万美元,2024财年为1200万美元,2025财年为190万美元[34] - 2023财年基于股票的薪酬为250万美元,2024财年为210万美元,2025财年为130万美元[34] 其他财务数据 - 运营现金流为90万美元,自由现金流为80万美元[1][3] - 第三季度末现金及现金等价物余额增至2040万美元,第三季度回购约22万股,花费约53.6万美元[3] - 第三季度回购219,087股B类普通股,季度末500万美元授权额度还剩380万美元[17] - 2024年第一季度至2025年第三季度共回购0.68亿股[20] - 截至2025年4月30日,公司总资产为3.7831亿美元,较2024年7月31日的3.8195亿美元略有下降[28] - 截至2025年4月30日,现金及现金等价物为2.0433亿美元,高于2024年7月31日的1.9998亿美元[28] 业务发展 - 推出DataSeeds.AI内容市场平台,已与一家领先AI公司签署首个AI数据集合作协议[1][7]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-03-15 04:10
创作者经济市场概况 - 创作者经济全球估值2500亿美元,超2亿人自称创作者,44.9%受访创作者为全职,10%影响者年收入超10万美元[99] Zedge应用整体数据 - 截至2025年1月31日,Zedge应用自推出以来安装近6.96亿次,过去两个财年月活用户在2470万至3200万之间,期末月活2470万[100] - 截至2025年1月31日,Zedge应用约有79.1万活跃订阅用户[103] GuruShots业务数据 - 每月GuruShots举办超300场比赛,玩家上传超55万张照片,产生近30亿“感知投票”[104] - 过去九年,GuruShots月均付费玩家支出年增长率超6.1%,达每人超40.5美元[105] Emojipedia业务数据 - 2025年1月,Emojipedia月页面浏览量约3370万,月活用户约1000万,48.8%位于发达市场[111] Zedge应用用户数据变化 - 截至2025年1月31日的三个月,Zedge应用月活用户较去年同期下降14.2%,新兴市场用户占月活约77.3%,去年同期为78.1%[118] - 2025年1月31日止三个月,Zedge应用MAU为2470万,较去年同期的2880万下降14.2%[120] Zedge应用收入数据变化 - 截至2025年1月31日的三个月,Zedge应用每用户平均月收入较去年同期增长8.7%[119] - 截至2025年1月31日的三个月,订阅收入和订阅账单较去年同期分别增长13.3%和26.7%[119] - 2025年1月31日止三个月,Zedge应用ARPMAU为0.0777美元,较去年同期的0.0715美元增长8.7%[120] GuruShots业务指标变化 - 2025年1月31日止三个月,GuruShots的MAP为4672,较去年同期的6009下降22.2%;ARPMAP为39.8美元,较去年同期的50.4美元下降21.0%[124] 公司整体收入变化 - 2025年1月31日止三个月,公司收入为697.9万美元,较去年同期的777.1万美元下降10.2%;六个月收入为1417.3万美元,较去年同期的1485.2万美元下降4.6%[127] Zedge市场各收入变化 - 2025年1月31日止三个月,Zedge市场广告收入为469.8万美元,较去年同期的548.2万美元下降14.3%;六个月广告收入为957.2万美元,较去年同期的1042.1万美元下降8.1%[128] - 2025年1月31日止三个月,Zedge市场付费订阅收入为123.3万美元,较去年同期的108.8万美元增长13.3%;六个月付费订阅收入为241.5万美元,较去年同期的206.4万美元增长17.0%[128] GuruShots数字商品和服务收入变化 - 2025年1月31日止三个月,GuruShots数字商品和服务收入为61.6万美元,较去年同期的91.9万美元下降33.0%;六个月数字商品和服务收入为126万美元,较去年同期的186.3万美元下降32.4%[128] 公司订阅相关收入变化 - 2025年1月31日止三个月,公司订阅收入为123.3万美元,较去年同期的108.8万美元增长13.3%;六个月订阅收入为241.5万美元,较去年同期的206.4万美元增长17.0%[130] - 2025年1月31日止三个月,公司订阅账单为187.1万美元,较去年同期的147.7万美元增长26.7%;六个月订阅账单为364.7万美元,较去年同期的261.6万美元增长39.4%[131] Zedge Premium收入变化 - 2025年1月31日止三个月,Zedge Premium毛收入为67.9万美元,较去年同期的53.7万美元增长26.4%;六个月毛收入为136.1万美元,较去年同期的95.8万美元增长42.1%[131] - 2025年1月31日止三个月,Zedge Premium净收入为43.1万美元,较去年同期的27.7万美元增长55.6%;六个月净收入为92.4万美元,较去年同期的48.1万美元增长92.1%[131] 数字商品和服务收入下降原因 - 2025年1月31日止六个月,数字商品和服务收入较上年同期下降32.4%,主要因GuruShots的MAP和ARPMAP下降[138] 直接收入成本变化 - 2025年1月31日止三个月,直接收入成本较上年同期下降2.4%,占收入百分比从5.9%增至6.4%;六个月下降3.8%,占收入百分比持平于6.4%[140][141] SG&A费用变化 - 2025年1月31日止三个月,SG&A费用较上年同期增加9.2%,占收入百分比从83.9%增至102.1%;六个月增加15.9%,占收入百分比从80.9%增至98.3%[143][144] 员工数量变化 - 截至2025年1月31日,全球员工总数为106人(GuruShots有28人),较上年同期增加,1月实施重组,全球员工总数减少约22%[145] 基于股票的薪酬费用变化 - 2025年1月31日止三个月,基于股票的薪酬费用较上年同期下降11.7%;六个月下降17.5%[146][147] 折旧和摊销费用变化 - 2025年1月31日止三个月,折旧和摊销费用较上年同期下降58.4%,占收入百分比从9.8%降至4.5%;六个月下降54.6%,占收入百分比从10.3%降至4.9%[149][150] GuruShots无形资产减值 - 2024年1月31日止三个月和六个月,GuruShots报告部门无形资产减值约1190万美元[151] 重组费用 - 2025年1月31日止三个月和六个月,记录约50万美元重组费用,主要为遣散费和员工福利[152] GuruShots资本化软件和技术开发成本注销 - 2025年1月31日止三个月和六个月,注销约80万美元GuruShots的资本化软件和技术开发成本[153] 利息和其他收入净额变化 - 2025年1月31日止三个月,利息和其他收入净额较上年同期增加3.6%;六个月增加43.1%[154] 所得税收益变化 - 截至2025年1月31日的六个月,所得税收益较上年同期减少190万美元[161] 各业务线收入及亏损变化 - 2025年1月31日止三个月,Zedge Marketplace业务收入从上年同期的170万美元降至4.2万美元,降幅97.5%;GuruShots业务亏损从上年同期的1360万美元降至230万美元,降幅83.4%[162][163] - 2025年1月31日止六个月,Zedge Marketplace业务收入从上年同期的330万美元降至97.6万美元,降幅70.7%;GuruShots业务亏损从上年同期的1490万美元降至370万美元,降幅75.6%[162][166] 公司现金及营运资金情况 - 截至2025年1月31日,公司现金及现金等价物为2000万美元,营运资金为1680万美元,分别较2024年7月31日的2000万美元和1770万美元有所变化[168] 经营活动现金流变化 - 2025年1月31日止六个月,经营活动现金流从上年同期的281.2万美元降至187.8万美元,减少93.4万美元[169][170] 贸易应收账款变化 - 2025年1月31日,贸易应收账款总额从2024年7月31日的340万美元降至300万美元,减少40万美元[172] 公司股份回购情况 - 2025年1月31日止六个月,公司分别从员工手中回购6903股和464419股B类普通股,花费2.2万美元和150万美元;2024年同期分别回购6328股,花费1.3万美元,且未进行股份回购计划[174][175] 主要客户收入及应收账款占比变化 - 2025年1月31日止六个月,一家主要客户占公司收入的31%;2024年同期,两家客户分别占收入的29%和11%[177] - 2025年1月31日,三家客户分别占公司应收账款余额的42%、14%和10%;2024年同期,两家客户分别占35%和15%[177] 公司表外安排情况 - 截至2025年1月31日,公司没有可能对财务状况、经营成果、流动性、资本支出或资本资源产生当前或未来影响的表外安排[179] 业余摄影师市场情况 - 公司认为业余摄影师每月潜在市场规模为3000 - 4000万人,市场尚处起步阶段[104]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q2 - Quarterly Results
2025-03-13 04:10
整体营收情况 - 2025财年第二季度营收700万美元,同比下降10.2%[10][12] - 2024财年总营收3.01亿美元,较2023财年的2.72亿美元增长10.66%[18] 各业务线收入情况 - 广告收入470万美元,同比下降14.3%;数字商品和服务收入60万美元,同比下降33.0%;订阅收入120万美元,同比增长13.3%;其他收入40万美元,同比增长53.3%[12] - 2024财年广告收入2.10亿美元,较2023财年的1.83亿美元增长14.75%[18] 运营与净亏损情况 - GAAP运营亏损220万美元,较去年的1190万美元亏损收窄81.4%[12] - GAAP净亏损170万美元,较去年的920万美元亏损收窄81.8%[12] - 2025年第一季度净亏损1679万美元,2024年同期净亏损9230万美元[26] - 2025年前六个月净亏损2018万美元,2024年同期净亏损9246万美元[26] - 2025年上半年净亏损2018美元,2024年同期为9246美元[28] - 2025年上半年非GAAP净亏损为30万美元,2024财年非GAAP净收入为180万美元[34] 自由现金流情况 - 自由现金流60万美元,同比下降50.0%[12] - 过去十二个月自由现金流收益率超41%,公司将继续积极回购股票[8] - 2025年上半年自由现金流为160万美元,2024财年为470万美元[34] Zedge市场业务指标 - Zedge市场活跃订阅用户增长22%,订阅收入增长13%,ARPMAU增长9%,Zedge Premium GTV增长27%[1][3] - 2025年第一季度活跃订阅数为69.8万,较上一季度的66.9万增长4.34%[18] - 2024财年Zedge Premium总交易额为2150万美元,较2023财年的1540万美元增长39.61%[18] 公司人员与成本调整 - 宣布全球裁员22%,预计年化成本节省约400万美元[1][3] 股票回购情况 - 回购244,826股B类普通股[10] 广告业务反弹情况 - 2025财年第三季度,因TikTok重新进入市场及新广告单元表现良好,广告业务有所反弹[5] 资产负债情况 - 2025年1月31日总资产3.7092亿美元,较2024年7月31日的3.8195亿美元下降2.89%[25] - 2025年1月31日总负债8887万美元,较2024年7月31日的7299万美元增长21.76%[25] 现金及现金等价物情况 - 2025年1月31日现金及现金等价物为2.0054亿美元,2024年7月31日为1.9998亿美元[25] - 2025年上半年现金及现金等价物净增加56美元,2024年同期减少61美元[28] - 2025年上半年末现金及现金等价物为20054美元,2024年同期为18064美元[28] 月活跃用户情况 - 2025年1 - 3月MAU为2500万,较上一季度的2610万下降4.21%[18] 经营、投资、融资活动现金情况 - 2025年上半年经营活动提供的净现金为1878美元,2024年同期为2812美元[28] - 2025年上半年投资活动使用的净现金为266美元,2024年同期为800美元[28] - 2025年上半年融资活动使用的净现金为1494美元,2024年同期为2010美元[28] 调整后EBITDA情况 - 2025年上半年调整后EBITDA为200万美元,2024财年为4700万美元[31] 市值、企业价值及FCF相关情况 - 截至2025年3月7日市值为3.03亿美元,企业价值为1.02亿美元,TTM FCF为430万美元,FCF收益率为41.7%[34]
Zedge Announces GuruShots Restructuring to Improve Profitability and Position Itself for Long-term Growth
ACCESSWIRE Newsroom· 2025-01-21 19:30
文章核心观点 - Zedge宣布对GuruShots进行重组以提高盈利能力并为长期增长做好准备 [1]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2024-12-17 05:15
Zedge App用户数据 - 公司Zedge App自推出以来累计安装量接近6.86亿次,截至2024年10月31日,月活跃用户(MAU)为2500万[95] - 公司Zedge App的MAU在过去两年中保持在2500万至3220万之间,截至2024年10月31日,MAU为2500万[95] - 公司Zedge App的MAU在截至2024年10月31日的三个月内同比下降12.3%[111] - 2024年10月31日,Zedge App的月活跃用户(MAU)为2500万,同比下降12.3%[113] - 2024年10月31日,Zedge App的每用户平均收入(ARPMAU)为0.0767美元,同比增长22.1%[113] - 公司Zedge App在2024年10月拥有约69.8万活跃订阅用户[98] Zedge App收入与订阅 - 公司Zedge App的ARPMAU在截至2024年10月31日的三个月内同比增长22.1%,主要由于广告收入和订阅收入的增长[112] - 公司Zedge App的订阅收入和订阅账单在截至2024年10月31日的三个月内分别同比增长21.1%和56.0%[112] - 2024年10月31日,Zedge Premium的净收入为493万美元,同比增长141.7%[126] - 2024年10月31日,订阅收入为1182万美元,同比增长21.1%[122] - 2024年10月31日,订阅账单(Non-GAAP)为1777万美元,同比增长56.0%[124] GuruShots平台数据 - 公司GuruShots平台的每月平均付费玩家支出在过去七年中每年增长超过8.4%,达到每位玩家49美元[100] - 公司GuruShots平台每月举办超过300场比赛,玩家上传超过60万张照片,并投出接近24亿次“感知投票”[99] - 2024年10月31日,GuruShots的月活跃付费用户(MAP)为4524人,同比下降25.9%[118] - 2024年10月31日,GuruShots的每用户平均收入(ARPMAP)为43.3美元,同比下降15.4%[118] Emojipedia平台数据 - 公司Emojipedia平台在2024年10月收到约3880万次月页面浏览量,月活跃用户为1030万,其中48.9%位于发达市场[105] 公司整体财务数据 - 2024年10月31日,公司总收入为7194万美元,同比增长1.6%[120] - 2024年10月31日,直接成本为461万美元,同比下降5.1%[131] - 2024年10月31日,销售、一般和行政费用为6809万美元,同比增长23.8%[133] - 2024年第三季度,Zedge Marketplace的运营收入为934千美元,相比2023年同期的1,654千美元下降了43.5%[146] - 2024年第三季度,GuruShots的运营亏损为1,391千美元,相比2023年同期的1,333千美元增加了4.4%[146] - 截至2024年10月31日,公司现金及现金等价物为2,020万美元,营运资本为1,750万美元,相比2024年7月31日的2,000万美元和1,770万美元有所变化[149] - 2024年第三季度,公司经营活动提供的现金流量为1,170千美元,相比2023年同期的1,260千美元下降了90千美元[150] 公司运营费用 - 2024年第三季度,基于股票的薪酬费用为379千美元,相比2023年同期的507千美元下降了25.2%[136] - 2024年第三季度,折旧和摊销费用为381千美元,相比2023年同期的775千美元下降了50.8%,占收入的百分比从10.9%降至5.3%[138] - 2024年第三季度,利息和其他收入净额为181千美元,相比2023年同期的81千美元增长了123.5%,占收入的百分比从1.1%增至2.5%[139] - 2024年第三季度,外汇交易净损失为14千美元,相比2023年同期的219千美元下降了93.6%,占收入的百分比从-3.1%改善至-0.2%[142] - 2024年第三季度,所得税费用为49千美元,相比2023年同期的198千美元下降了75.3%,占收入的百分比从2.8%降至0.7%[144] 公司员工与组织结构 - 截至2024年10月31日,公司全球员工总数为102人,其中包括GuruShots的28人,相比2023年10月31日的95人(包括GuruShots的29人)有所增加[136] 新产品与服务 - 公司Zedge App在2023财年推出了pAInt,一个生成式AI壁纸制作工具,并升级了Zedge+订阅服务[96]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-12-17 01:19
财务数据和关键指标变化 - 第一季度总收入为720万美元 同比增长16% 主要由于广告业务面临的挑战以及GuruShots的转型 [24] - 订阅收入同比增长21% 净活跃订阅用户数量同比增长8% 连续第六个季度增长 [24] - Zedge Premium的GTV(总交易价值)达到70万美元 同比增长62% [25] - ARPMAU(每活跃用户的平均收入)同比增长22% 达到0077美元 [25] - GuruShots的收入同比下降32% 主要由于战略调整优先考虑新用户获取 [26] - 营业成本占收入的6% 与去年同期基本持平 [26] - SG&A费用增长24% 达到680万美元 主要由于用户获取的营销费用增加 [27] - GAAP运营亏损为50万美元 去年同期为盈利30万美元 [28] - 非GAAP净收入和EPS为盈亏平衡 去年同期为盈利50万美元和004美元 [28] - 调整后的EBITDA为30万美元 去年同期为150万美元 [29] 各条业务线数据和关键指标变化 - Zedge Marketplace的订阅收入同比增长21% 主要由于终身订阅的加速增长 [7] - Zedge Premium的GTV同比增长62% 主要由于3D壁纸的表现 视频广告CPM优化以及pAInt 20的推出 [8] - Emojipedia收入同比增长33% 达到历史最高季度收入 全部收入来自广告 [10] - GuruShots正在进行转型 重点是通过新功能和游戏机制吸引新用户并提高留存率 [13][14] 各个市场数据和关键指标变化 - iOS平台的收入同比增长超过60% 显示出高ARPMAU平台的潜力 [9] - 广告收入受到临时技术问题 广告合作伙伴测试延迟以及新广告中介平台集成复杂性的影响 [9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司计划通过生成式AI技术将用户转变为创作者 推动各业务单元的增长 [16] - 技术基础设施的转型将支持更快 更高效的新应用和产品开发 [17] - 营销团队正在加速ROAS(广告支出回报率)正向的用户获取 特别是在发达经济体 [19] - 公司将继续开发新产品 如WishCraft和AI Art Master 以推动长期增长 [21] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管第一季度面临一些挑战 但公司在关键领域的进展增强了其对全年强劲表现的信心 [6] - 公司对广告环境保持乐观 尽管短期内广告收入受到一些技术问题的影响 [9] - 公司预计GuruShots将在未来恢复增长 尽管短期内收入下降 [26] - 公司计划在2025财年继续推动创新 提高运营效率 并实现可持续的长期增长 [6] 其他重要信息 - 公司拥有超过2000万美元的现金及现金等价物 并授权了500万美元的股票回购计划 [22] - 公司预计将在12月开始新的股票回购计划 [30] 问答环节所有的提问和回答 问题: GuruShots的月度活跃付费用户和平均收入 - 公司未公开GuruShots的月度活跃付费用户数据 但表示将私下提供更多信息 [33][36] 问题: GuruShots的财务影响和未来计划 - 公司认为目前没有关闭GuruShots的理由 正在通过营销投资和产品改进推动其增长 [38][39] - 公司预计GuruShots将在本财年内改善现金流 [40] 问题: 技术问题对季度业绩的影响 - 公司内部量化了技术问题 广告合作伙伴测试延迟和新广告中介平台集成的影响 但未公开具体数字 [42][43] - 这些问题已被解决 不会对未来的业绩产生持续影响 [45] 问题: SG&A费用管理和EBITDA目标 - 公司计划通过管理SG&A费用保持调整后EBITDA为正 除非有重大增长机会需要增加营销支出 [47][48] 问题: WishCraft和AI Art Master的进展 - 公司将继续保持这两个项目在测试阶段 以确保它们在全面推出前能够产生预期的回报 [51][52] 问题: 订阅业务的增长和终身订阅的影响 - iOS订阅表现良好 但公司未公开其在总订阅中的占比 [53] - 终身订阅虽然带来一次性收入 但公司认为其用户获取和现金流方面的优势超过了未来收入的损失 [54][58] 问题: 月度活跃用户的趋势和改进措施 - 公司正在通过营销和产品改进(如pAInt 20和即将推出的音频AI功能)提高月度活跃用户的参与度 [60][62] 问题: 股票回购计划 - 公司在本季度未进行股票回购 但计划在12月窗口期开放后开始新的500万美元回购计划 [64] 问题: 第二季度的收入和EBITDA展望 - 公司未提供具体预测 但对第二季度的广告收入 订阅收入和Zedge Premium的增长表示乐观 [67] 问题: 广告收入的优化策略 - 公司通过增加广告中介合作伙伴 优化广告单元和测试新广告产品来提高广告收入 [69][70] 问题: Zedge Premium的增长驱动因素 - Zedge Premium的GTV增长主要由于平台对艺术家的吸引力以及运营效率的提升 [72] - 公司计划继续推出新产品 如视频壁纸和在线购买功能 以进一步推动增长 [74]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2024-12-16 19:30
收入增长与预测 - 公司第一季度总收入增长1.6%至720万美元[14] - Zedge Marketplace订阅收入同比增长21%[4] - Zedge Premium的GTV(总交易价值)增长61.6%至70万美元[14] - Zedge Marketplace的ARPMAU(每用户平均收入)增长22.1%至0.077美元[15] - Emojipedia季度收入同比增长33%[5] - Zedge Marketplace累计安装量增长9.6%至685.5万[15] - 公司2023财年总收入为27.2百万美元,2024财年预计为30.1百万美元[23] - 广告收入在2023财年达到18.3百万美元,2024财年预计为21.0百万美元[23] - 订阅收入在2023财年为3.5百万美元,2024财年预计为4.3百万美元[23] - Zedge Premium的商品交易总额(GTV)在2023财年为1.5百万美元,2024财年预计为2.1百万美元[23] - 公司2024年10月31日的收入为7,194千美元,相比2023年同期的7,081千美元增长了1.6%[32] 收入下降与亏损 - 公司第一季度广告收入持平,为490万美元,同比下降1.3%[15] - 公司第一季度数字商品和服务收入下降31.8%至60万美元[15] - 公司第一季度调整后EBITDA为30万美元,同比下降81.2%[14] - 非GAAP稀释每股收益在2023财年为-0.44美元,2024财年预计为-0.65美元[23] - 公司2024年10月31日的净亏损为339千美元,相比2023年同期的净亏损15千美元有所扩大[32] - 公司2024年10月31日的运营亏损为457千美元,相比2023年同期的运营收入321千美元转为亏损[32] - 公司2024年10月31日的调整后EBITDA为4.7百万美元,相比2023年同期的5.7百万美元下降了17.5%[38] - 公司2024年10月31日的非GAAP净收入为1.8百万美元,相比2023年同期的1.9百万美元略有下降[39] 用户数据与活跃度 - 月活跃用户(MAU)在2023财年第四季度为25.0百万,较2023财年第一季度的31.9百万有所下降[23] - 活跃订阅用户在2023财年第四季度为698,000,较2023财年第一季度的674,000有所增加[23] - ARPMAU(每用户平均收入)在2023财年第四季度为0.077美元,较2023财年第一季度的0.054美元有所增加[23] 财务状况与现金流 - 公司现金及现金等价物在2024年10月31日为20,196千美元,较2024年7月31日的19,998千美元有所增加[29] - 公司2024年10月31日的现金及现金等价物为20,196千美元,相比2023年同期的18,745千美元增加了7.7%[34] - 公司2024年10月31日的净现金提供(用于)运营活动为1,170千美元,相比2023年同期的1,260千美元减少了7.2%[34] 成本与费用 - 公司第一季度其他收入增长122.5%至50万美元[15] - 公司2024年10月31日的资本化软件和技术开发成本为146千美元,相比2023年同期的423千美元减少了65.5%[34] - 公司2024年10月31日的股票补偿费用为379千美元,相比2023年同期的507千美元减少了25.3%[34] - 公司2024年10月31日的折旧和摊销费用为381千美元,相比2023年同期的775千美元减少了50.8%[32] 非GAAP指标 - 公司非GAAP稀释每股收益为0.13美元[40] - 公司用于计算非GAAP基本每股收益的加权平均股数为14.1亿股[40] - 公司用于计算非GAAP稀释每股收益的加权平均股数为14.1亿股[40]