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Zedge(ZDGE) - 2025 Q4 - Annual Results
2025-10-28 18:31
订阅用户表现 - 活跃订阅数达到创纪录的98.4万,同比增长47%[1][12] - 付费订阅用户数从Q124的64.8万增长至Q425的98.4万,增幅为51.9%[19] 订阅收入表现 - 第四季度订阅收入为140万美元,同比增长21%[3][10] - 全年订阅收入为510万美元,同比增长17.1%[10] - 每付费用户平均收入(ARPMAU)为0.093美元,同比增长16.9%[8][12] - 订阅收入FY24为4300万美元,较FY23的3500万美元增长22.9%[19] 总收入表现 - 第四季度总收入为750万美元,同比下降1.5%[8][10] - 全年总收入为2940万美元,同比下降2.3%[8][10] - 公司FY24总收入为3.01亿美元,较FY23的2.72亿美元增长10.7%[19] - 2025财年总收入为2939.8万美元,较2024财年的3009.1万美元下降2.3%[31] 各业务线收入表现 - 广告收入FY24为2.10亿美元,较FY23的1.83亿美元增长14.8%[19] - 数字商品和服务收入FY24为3500万美元,较FY23的4600万美元下降23.9%[19] - Zedge Premium商品交易总额(GTV)为64万美元,同比增长7.3%[8][12] - Zedge Premium平台总交易价值FY24为215万美元,较FY23的154万美元增长39.6%[19] 用户活跃度表现 - 月活跃用户从Q124的2850万下降至Q425的2320万,降幅为18.6%[19] 盈利能力与亏损 - 全年GAAP营业亏损为320万美元,相比上年1180万美元亏损收窄72.6%[8][10] - 公司FY24 GAAP运营收入为30万美元,较FY23的GAAP运营亏损320万美元实现扭亏为盈[19] - 公司FY24非GAAP净利润为180万美元,较FY23的190万美元下降5.3%[19] - 2025财年净亏损为239.2万美元,较2024财年净亏损917.1万美元改善73.9%[31] - 公司FY24全年净亏损为920万美元,而FY23全年净亏损为610万美元[36] - FY24全年调整后EBITDA为470万美元,相比FY23的570万美元下降18%[36] - FY25全年调整后EBITDA为180万美元,较FY24的470万美元下降62%[36] - 2025财年第四季度净亏损为55.9万美元,而2024财年同期净亏损为3.9万美元[31] - Q225净亏损为170万美元,调整后EBITDA为负10万美元[36] - Q325实现净收入20万美元,调整后EBITDA为120万美元[36] - FY25全年净亏损为240万美元[36] - 公司FY24全年GAAP净亏损为920万美元,经调整后Non-GAAP净利润为180万美元[37] - 公司FY25全年GAAP净亏损为240万美元,经调整后Non-GAAP净利润为70万美元[37] 现金流表现 - 公司FY24经营活动现金流为590万美元,较FY23的320万美元增长84.4%[19] - 2025财年运营活动产生的净现金为342.2万美元,较2024财年的585.0万美元下降41.5%[33] - FY24全年自由现金流为470万美元,显著高于FY23的170万美元[37] - FY25全年自由现金流为290万美元,较FY24的470万美元有所下降[37] - 第四季度(Q424)经营活动现金流为70万美元,为财年内最低水平[37] - 第三季度(Q324)自由现金流为210万美元,为财年内最高水平[37] 成本与费用 - 2025财年无形资产减值损失为0美元,而2024财年无形资产减值损失高达1195.8万美元[31] - 2025财年研发成本资本化为46.6万美元,较2024财年的114.7万美元减少59.4%[33] - 公司FY24全年折旧和摊销费用为250万美元,低于FY23的330万美元[36] - FY24全年股权激励费用为210万美元,相比FY23的250万美元有所减少[36] - 股票薪酬费用从FY24的210万美元下降至FY25的140万美元[37] - 第二季度(Q224)发生重大资产减值和重组费用1200万美元,导致该季度净亏损920万美元[36] - 第二季度(Q224)发生重大资产减值和重组费用1200万美元,是当季主要调整项[37] 资本结构与公司行动 - 第四季度回购64万股普通股,全年总计回购130万股[1][4][8] - 公司现金余额约为1900万美元,无债务[4] - 2025财年末现金及现金等价物为1860.9万美元,较2024财年末的1999.8万美元减少6.9%[28][33] - 2025财年末递延收入为536.2万美元,较2024财年末的309.9万美元增长73.0%[28] - 2025财年股票回购支出为443.3万美元,显著高于2024财年的64.6万美元[33] - 2025财年末总资产为3565.4万美元,较2024财年末的3819.5万美元下降6.7%[28] - 公司FY24全年利息及其他净支出为60万美元[36] - 加权平均股数从FY24的1410万股略微下降至FY25的1370万股[37]
Zedge Reports Fourth Quarter and Full Year Fiscal 2025 Results
Accessnewswire· 2025-10-28 18:30
运营业绩 - 活跃订阅数达到创纪录的984,000个 同比增长47% [1] - 订阅收入同比增长21% [1] - 每付费用户月均收入同比增长17% [1] - 第四季度回购640,000股 整个财年回购130万股 [1] - 财年结束后宣布首次引入股息分红 [1] 管理层评价 - 公司以稳健的运营表现、健康的底层指标和正向现金流结束本财年 [1]
Zedge Launches New Creator-Focused Music App ‘Tapedeck’ for Fair Artist Compensation
Yahoo Finance· 2025-10-24 20:07
公司新产品发布 - Zedge公司于10月6日推出新的音乐应用程序和服务Tapedeck [1] - Tapedeck旨在为音乐家提供对其作品的更大控制权和更公平的报酬 [1] - 该举措扩展了公司自2017年Zedge Premium市场开始的创作者优先模式 该模式每年已向全球创作者支付数百万美元 [1] 新产品负责人背景 - Tapedeck的概念由公司产品高级副总裁Tim Quirk提出 其为音乐行业资深人士 [2] - Tim Quirk曾担任Too Much Joy乐队主唱 于2001年推出Rhapsody 于2011年参与Google Play开发 并创立后被Zedge收购的Freeform Development公司 [2] 产品理念与公司业务 - 公平的艺术家报酬曾是行业标准 例如Rhapsody最初每播放一次支付一美分 FreeForm成功证明超级粉丝愿意支付额外费用支持艺术家 [3] - Zedge公司围绕人们用于表达自我的内容构建数字市场和有竞争力的游戏 [3]
Zedge's Dataseeds.AI Grows its Enterprise Customer Base for Rights-Cleared, On-Demand Visual Datasets
Accessnewswire· 2025-10-20 19:00
产品与服务 - 公司宣布其B2B产品Dataseeds AI需求增长,该产品为AI基础模型开发者和企业提供可扩展、商业级、按需获取、权利清晰的图像数据集[1] - Dataseeds AI平台利用公司独特的原创图库,包含约3000万张权利清晰的图像,这些图像通过GuruShots摄影游戏进行策划和排名[3] - 产品生态系统包括Zedge Marketplace(提供手机壁纸、视频壁纸、铃声等)、GuruShots摄影游戏、Emojipedia以及Dataseeds AI[8] - Dataseeds AI被定位为下一代视觉内容平台,提供对约3000万张高质量、权利完全清晰的图像的按需访问[9] 客户与市场 - 新客户的成功签约表明定制化、权利清晰的视觉内容正加速被市场采纳[1] - 客户包括领先的AI公司,并且该解决方案的相关性已超越科技公司,延伸至需要大规模真实、高质量内容的其他行业企业[1][2] - 平台能够满足高度具体或小众的视觉内容请求,例如近期有客户需要跨越20个国家的常见物体及其原生环境图像[2][4] 运营与能力 - 公司的全球创作者社区(包括GuruShots和Zedge Marketplace的贡献者)是实现大规模定制化内容交付的关键差异化优势[1][2] - 对于特定需求,平台能快速启动针对性的GuruShots照片挑战赛,或调动Zedge Premium Marketplace的艺术家来组装内容,实现快速周转[2][4] - 平台增强的搜索技术能够发现符合客户要求的图像,包括识别图像主要主题之外的辅助性内容,从而提升图库价值[5] - 每个资产均可附加详细注释、分割蒙版、技术元数据和基于同行的质量排名,确保数据集既健壮又可用于生产[9]
Zedge To Report Fourth Quarter & End of Fiscal Year 2025 Results
Accessnewswire· 2025-10-20 18:10
财报发布安排 - 公司将于2025年10月28日公布2025财年第四季度及全年财务业绩,财年截止于2025年7月31日 [1] - 业绩报告将于美东时间上午6:30左右以8-K表格形式提交,并发布在投资者关系网站 [2] - 管理层将于美东时间上午11:00举行财报电话会议,讨论业绩、展望和战略,并设有投资者问答环节 [2] 业务概览 - 公司每月为数千万消费者和创作者提供服务,产品生态系统包括Zedge Marketplace(免费增值市场,提供手机壁纸、视频壁纸、铃声等)、GuruShots(基于技能的照片挑战游戏)以及Emojipedia(排名第一的表情符号信息源) [3] - 公司平台旨在通过有趣的竞赛激发创造力、实现自我表达、促进电子商务并培养社区 [3]
Zedge Announces Initiation of Quarterly Cash Dividend
Accessnewswire· 2025-10-14 18:30
公司财务与资本状况 - 公司拥有强劲的现金状况和无债务的资产负债表 [1] - 公司具备持续的自由现金流生成能力 [1] - 董事会已批准启动季度现金股息计划 [1] 公司战略与股东回报 - 启动季度股息计划旨在扩大资本回报计划以进一步提升股东价值 [1] - 股息计划反映了公司对长期增长前景的信心 [1] - 公司正在执行股票回购计划 [1]
Zedge to Present at The LD Micro Main Event XIX on October 20, 2025
Newsfile· 2025-10-10 19:00
公司活动安排 - 公司首席执行官Jonathan Reich将于2025年10月20日在加州圣地亚哥Hotel del Coronado举行的LD Micro Main Event XIX会议上进行演讲[1] - 演讲具体时间为太平洋时间上午10:30/东部时间下午1:30,地点在Track 1[2] - 可通过指定网址注册观看会议网络直播,并可通过会议门户预约与公司进行一对一会议[2] 公司业务概览 - 公司每月为数千万消费者和创作者提供服务,产品生态系统包括Zedge Marketplace、GuruShots、Emojipedia和DataSeeds AI[2] - Zedge Marketplace是一个免费增值市场,提供手机壁纸、视频壁纸、铃声、通知音以及生成式AI图像制作工具pAInt[2] - GuruShots是一款基于技能的摄影挑战游戏,Emojipedia是首屈一指的表情符号信息源[2] - DataSeeds AI利用公司消费游戏和市场数据,提供适用于AI模型训练的、带有丰富元数据的图像和视频数据集[2]
Zedge Introduces its AI-Powered Product Innovation Team to Drive New Growth
Accessnewswire· 2025-10-09 19:00
公司战略与产品创新 - 公司宣布成立专门的产品创新团队,致力于利用人工智能快速构思、验证和部署新产品概念 [1] - 该AI驱动的新产品开发策略旨在以传统开发方法一小部分的时间和成本实现产品创新 [1] - 公司首席执行官表示,人工智能正成为公司越来越多业务背后的引擎,标志着公司发展进入新篇章 [1] 产品案例与效率 - 新推出的SynCat应用程序展示了公司的AI驱动产品开发策略 [1] - 该应用由两人团队在数周内利用人工智能和“氛围编程”构思并构建完成 [1]
Zedge Launches Tapedeck: A Bold New Platform Putting the Power - and the Payout - Back in Artists' Hands
Accessnewswire· 2025-10-06 18:30
公司动态 - 公司宣布推出突破性音乐应用和服务Tapedeck [1] - 新服务旨在让音乐家对其作品拥有更多控制权并获得更公平的报酬 [1] - 公司是数字市场互动游戏领域的领导者 [1] 业务背景 - 自2017年以来公司通过其蓬勃发展的Zedge Premium市场使全球创作者更容易以艺术谋生 [1] - 公司每年向创作者支付数百万美元 [1]
Zedge(ZDGE) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-06-14 04:16
财务数据关键指标变化 - 2025年4月30日止三个月,公司收入为775.7万美元,较去年同期的765.8万美元增长1.3%;九个月收入为2193万美元,较去年同期的2251万美元下降2.6%[130] - 2025年4月30日止三个月,广告收入为557.9万美元,较去年同期的546.1万美元增长2.2%;九个月广告收入为1515.1万美元,较去年同期的1588.2万美元下降4.6%[131] - 2025年4月30日止三个月,订阅收入为127.2万美元,较去年同期的112.2万美元增长13.4%;订阅账单为183.8万美元,较去年同期的149.5万美元增长22.9%[131][132] - 2025年4月30日止三个月,其他收入为43.1万美元,较去年同期的20.6万美元增长109.2%;九个月其他收入为135.7万美元,较去年同期的71万美元增长91.1%[131] - 2025年4月30日止三个月,数字商品和服务收入为47.5万美元,较去年同期的86.9万美元下降45.3%;九个月数字商品和服务收入为173.5万美元,较去年同期的273.2万美元下降36.5%[131] - 2025年4月30日止三个月,Zedge Premium毛收入为61.5万美元,较去年同期的59.2万美元增长3.9%;净收入为43万美元,较去年同期的20.2万美元增长112.9%[132] - 2025年4月30日止九个月,Zedge Premium毛收入为197.5万美元,较去年同期的155.1万美元增长27.3%;净收入为135.4万美元,较去年同期的68.3万美元增长98.2%[132] - 2025年4月30日止三个月,公司净利润为18.5万美元,较去年同期的11.3万美元增长63.7%;九个月净亏损为183.3万美元,较去年同期的913.2万美元亏损幅度收窄79.9%[130] - 2025年4月30日止三个月,直接收入成本为45.2万美元,较上年同期减少0.7%;九个月为136万美元,较上年同期减少2.8%[142] - 2025年4月30日止三个月,销售、一般和行政费用(SG&A)为634.3万美元,较上年同期减少6.1%;九个月为2027.8万美元,较上年同期增加8.0%[145] - 2025年4月30日止三个月,基于股票的薪酬费用为60.3万美元,较上年同期减少11.7%;九个月为130.8万美元,较上年同期减少21.8%[149] - 2025年4月30日止三个月,折旧和摊销费用为58.3万美元,较上年同期减少61.4%;九个月为92.4万美元,较上年同期减少56.4%[153] - 2025年4月30日止三个月,利息和其他收入净额为15.4万美元,较上年同期减少18.1%;九个月为50.7万美元,较上年同期增加16.8%[158] - 2025年4月30日止三个月,所得税费用为8.8万美元,上年同期为所得税收益13.7万美元;九个月所得税费用较上年同期减少86.7%[166] - 截至2025年4月30日的九个月,所得税收益较上年同期减少210万美元[167] 各条业务线表现 - 截至2025年4月30日,Zedge应用安装近7.07亿次,过去八个财季月活用户在2210万至3010万之间,期末月活用户为2210万[100] - 截至2025年4月30日,Zedge应用约有89.6万活跃订阅者[103] - 每月有3000 - 4000万业余摄影师用智能手机拍摄并公开分享艺术照片,GuruShots每月举办超300场比赛,玩家上传超55万张照片,产生近30亿“感知投票”[104] - 过去九年,GuruShots月均付费玩家支出每年增长超6.2%,达到每人超40.9美元[105] - 2025年4月,Emojipedia月页面浏览量约4630万,月活用户约1090万,其中约49.7%位于发达市场[111] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用月活用户较去年同期下降20.2%,新兴市场用户占月活用户约76.5%,去年同期为78.3%[117] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用每用户平均月收入较去年同期增长32.7%,主要因广告展示单价提高和订阅收入同比强劲增长[118] - 2025年4月30日止三个月,Zedge应用MAU为2210万,较去年同期的2770万下降20.2%;ARPMAU为0.0985美元,较去年同期的0.0742美元增长32.7%[119] - 2025年4月30日止三个月,GuruShots的MAP为3578,较去年同期的5408下降33.8%;ARPMAP为44.1美元,较去年同期的53.2美元下降17.1%[126] - 2025年4月30日止三个月,Zedge Marketplace运营收入从上年同期的120万美元增至130万美元,增长5.6%;GuruShots运营亏损从130万美元降至110万美元,减少16.9%[168][169] - 2025年4月30日止九个月,Zedge Marketplace运营收入从上年同期的450万美元降至220万美元,减少50.6%;GuruShots运营亏损从1630万美元降至480万美元,减少70.8%[168][170][171] 管理层讨论和指引 - 公司认为宏观经济、全球政治气候和动荡,包括俄乌战争和巴以冲突,可能对业绩产生负面影响[96] 其他没有覆盖的重要内容 - 创作者经济全球估值2500亿美元,超2亿人自认为是创作者,44.9%受访创作者为全职,10%影响者年收入超10万美元[99] - 截至2025年4月30日,全球员工总数为96人(包括GuruShots的15人),较2024年4月30日的100人(包括GuruShots的29人)减少;2025年1月公司重组,预计到2025财年末将员工总数减至约80人[148] - 2024年4月30日止九个月,公司记录了约1190万美元的GuruShots报告部门无形资产减值[155] - 2025年4月30日止三个月和九个月,公司分别记录了约60万美元和110万美元的重组费用[156] - 2025年4月30日止九个月,公司注销了约80万美元的GuruShots资本化软件和技术开发成本[157] - 2025年4月30日,公司现金及现金等价物为2040万美元,营运资金为1750万美元,而2024年7月31日分别为2000万美元和1770万美元[172] - 2025年4月30日止九个月,经营活动提供的净现金为270万美元,2024年同期为520万美元;投资活动使用的现金为38万美元,2024年同期为103万美元;融资活动使用的现金为203万美元,2024年同期为216万美元[173] - 2023年11月15日,公司自愿提前偿还200万美元的全部本金[178] - 2025年4月30日止九个月,公司根据股票回购计划回购683,506股B类普通股,花费约200万美元,上年同期回购60,206股,花费约15.2万美元[179] - 2025年和2024年4月30日止九个月,公司分别从员工处购买6,903股和6,328股B类普通股,花费2.2万美元和1.3万美元,以满足DSU归属的预扣税义务[180] - 2025年4月30日止九个月,一个主要客户占公司收入的35%;2024年同期,两个客户分别占收入的31%和10%[183] - 2025年4月30日,两个客户分别占公司应收账款余额的45%和13%;2024年同期,两个客户分别占36%和19%[183]