三国 IP
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B站新“王牌”,呼之欲出
虎嗅APP· 2025-09-18 08:17
公司游戏业务战略转向 - 公司正推进品类年轻化策略,寻找年轻用户的游戏品类新需求,其中一款三国IP休闲游戏《三国:百将牌》近期公布 [5] - 公司通过成功案例《三国:谋定天下》跳出二次元路径依赖,实现游戏多元化,该游戏上线五天后iOS端累计流水超8383万元,交银国际估算其首月流水达5-8亿元,预计年内为公司贡献8~13亿元收入 [5] - 成功案例《三国:谋定天下》提振公司游戏业务士气,使该业务连续四个季度实现高速增长,同比增速分别为84%、79%、76%、60% [8] - 行业预判新游戏《三国:百将牌》是公司乘胜追击、试图搭建三国IP矩阵的明确信号 [9] 新游戏《三国:百将牌》产品分析 - 游戏采用1V2非对称竞技卡牌玩法,并设计2V3五人场模式,融合国民扑克与策略卡牌玩法,走大DAU偏竞技的产品卡位 [10] - 游戏抱紧三国超级IP,押注超短对局(三分钟一局)以适配碎片化场景,目标是收割大量非标游戏玩家群体 [12] - 游戏中设计11种能力标签,通过变牌、印牌、过牌改变牌堆卡牌,不同技能可形成Combo,结合名将技能体系、坐骑技能玩法及明暗身份玩法,平衡泛化用户与垂直用户的心流体验 [14] - 游戏市场定位并非直接对标《炉石传说》,而更接近《王牌与冒险》及《三国杀》,目标受众包括TCG/CCG玩家和《三国杀》玩家 [21][22] 行业趋势与公司优势 - 游戏行业存在热门品类轮动,例如《小丑牌》在全球掀起卡牌热潮,截至今年1月售出超500万份 [16] - 公司推出新游戏能续住三国IP势能,并完成对成功案例用户的生态补位,通过对IP及传统玩法的年轻化、轻量化融合,达成向大DAU产品延展 [18] - 公司主站用户二次元浓度高,社区生态具备渠道优势,是当下国内最好的游戏社区,有利于自研及独代游戏的早期宣发和运营 [24] - 从游戏渠道ROI角度考量,抖音效果比公司好,但从做IP生态角度考量,公司优先级远高于抖音 [24] 新游戏商业化前景 - 游戏商业化模式尚不明确,若类似《三国杀》,其商业化空间可能大于《炉石传说》,因为可设置抽卡概率和保底机制 [24] - 即便游戏后期可能出现数值膨胀,但开服版本会设计得超易上手 [24]