《三国:百将牌》
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瑞银:升哔哩哔哩-W(09626)目标价至314.9港元 广告增长前景更好
智通财经网· 2026-01-15 15:06
公司业绩与预期 - 哔哩哔哩管理层认为公司第四季度表现符合预期 [1] - 瑞银将哔哩哔哩-W港股目标价由279.9港元上调至314.9港元,美股目标价由36美元上调至40.5美元,并维持“买入”评级 [1] 广告业务展望 - 展望2026年,管理层对广告增长前景持建设性看法 [1] - 指出人工智能及游戏广告商的需求已出现初期增长迹象 [1] - 公司有信心可持续争取电商广告商的预算分配,并将积极拓展新的垂直领域以扩大广告客户覆盖面 [1] - 基于更好的广告增长前景,瑞银将公司2026年收入及盈利预测分别上调1%及2% [1] 游戏业务运营 - 游戏《三国:谋定天下》在2025年第四季度出现季节性波动,主要因为该季度只有一个赛季 [1] - 预计该游戏2026年第一季度收入将恢复稳定,因该季度将有两个赛季(S12和S13) [1] - 《三国:谋定天下》在香港、澳门及台湾的版本计划于1月底上线,日本及韩国版本则计划在2026年下半年推出 [1] - 游戏《三国:百将牌》计划在农历新年后进行新一轮测试 [1] - 管理层认为《三国:百将牌》在低线市场具备巨大潜力,并对其中长期营运潜力及盈利能力持建设性看法,亦可能考虑开发小游戏版本 [1]
顺网科技(300113):看AI如何赋能广告、电竞、游戏业务?
新浪财经· 2026-01-05 08:34
公司主营业务结构 - 2025年上半年,公司数字营销广告收入占比79.23%,游戏收入占比20.6% [1] - 网络广告与增值业务是公司主要收入来源,其次是游戏与展会业务 [1] 数字营销广告业务 - 公司主业之一的数字营销广告业务,通过大数据分析实现“千人千面”的广告推送,显著提升广告转化效率 [1] - 公司与抖音在互联网广告推广业务方面保持日常业务合作关系 [1] - 字节跳动旗下抖音直播是“ChinaJoy官方内容合作平台”,也是ChinaJoy百达计划、三大赛事的“官方宣发视频平台”与“官方内容合作平台” [1] 游戏业务 - 公司游戏收入主要为手游与PC游戏道具消耗 [2] - 2026年需关注公司研发的非对称竞技卡牌手游《三国:百将牌》的进展 [2] - 5G技术为云游戏提供支持,公司通过云游戏平台降低用户游戏门槛并提升体验 [2] - 公司通过“以租代买”模式推动网吧和电竞酒店的轻资产化转型,并结合云游戏技术实现多终端无缝接入,拓展游戏业务边界 [2] 电竞、展会与生态构建 - ChinaJoy展会体验经济对公司业务有拉动作用 [2] - 依托ChinaJoy等平台,公司打造了“电竞+社交+生活”融合场景,推动电竞文化与商业生态协同发展 [2][3] - 顺网电竞发布“顺网电竞云电脑CITY版”,推动顺网云服务从垂直电竞领域向更广泛的城域场景及数字消费多场景延伸 [3] AI赋能与数字化升级 - 公司通过“网维大师”、“网吧管家”等产品,结合AI技术提供智能维护、安全防护和用户画像分析等增值服务,推动网咖和电竞酒店的数字化升级 [3] - 公司创新研发了集智能算力管理、敏捷云边端协同和统一边缘节点管理于一体的算力服务平台 [3] - 该算力服务平台可满足云电竞、AI模型训练与推理、校企、图形设计、科学计算在内的多种智算算力需求 [3] 财务预测与评级 - 预测公司2025-2027年收入分别为21.33亿元、24.67亿元、27.07亿元 [4] - 预测公司2025-2027年归母净利润分别为3.65亿元、4.59亿元、5.75亿元 [4] - 预测公司2025-2027年EPS分别为0.53元、0.67元、0.84元 [4] - 当前股价对应2025-2027年PE分别为37.9倍、30.2倍、24.1倍 [4] - 分析认为,公司主营数字营销广告在AI赋能下仍具看点,2026年可关注公司游戏新品,同时公司电竞与AI融合发展构建数智化生态仍可期,首次覆盖给予“买入”投资评级 [4]
出海占比五成、AI全面介入:2025年的SLG都在卷什么?
36氪· 2025-12-31 19:52
文章核心观点 - 2025年SLG游戏行业呈现“海外市场持续增长、国内市场存量竞争”的格局,行业竞争逻辑从单纯比拼流水转向比拼性价比与投入产出比 [1][3] - AI技术在游戏研发、买量投流等环节的深度应用成为行业“降本增效”的核心驱动力,显著改变了成本结构和竞争态势 [3][26][28][30] - 传统IP联动策略的边际效益递减,厂商策略转向精耕自有IP或与玩法高度契合的优质IP,行业进入精细化运营阶段 [3][16][20][24] 2025年SLG市场整体表现 - **海外市场主导地位巩固**:在海外市场收入前100的中国自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比达49.96%,同比上升8.6%,连续五年居首位 [1] - **国内市场增长趋稳**:在国内市场收入前100的移动游戏中,策略游戏数量占比11%,但收入占比仅9.77%,排名第四,营收规模趋于稳定 [1] - **行业进入存量竞争**:市场竞争激烈,厂商战略重点转向“降本增效”与提升投入产出比,是一场“高手过招”的存量战争 [3] 出海SLG市场成功厂商与产品分析 - **世纪华通(点点互动)表现突出**:旗下产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)上线两年多保持强劲营收,全球累计流水超28亿美元,曾连续十个月蝉联中国手游出海收入榜第一 [4] - **世纪华通黑马产品涌现**:另一产品《Kingshot》(奔奔王国)采用SLG+塔防玩法,2025年3月收入破千万美元,9月营收破1亿美元,全球累计收入超4亿美元,并夺得2025年新品游戏收入统计排名冠军 [6][8] - **世纪华通财务与市值飙升**:2025年前三季度净利润43.57亿元(同比增长141.65%),营收272.23亿元(同比增长75.31%);股价年内最高涨幅达400%,年底市值约1300亿元,成为A股唯一破千亿市值的游戏公司 [10] - **三七互娱SLG产品线稳健**:《Puzzles & Survival》2025年上半年海外收入27.24亿元,累计流水已破百亿;《Puzzles & Chaos》通过题材与宣发差异化实现用户扩圈与获客成本降低 [14] - **三七互娱降本增效成果显著**:2025年前三季度销售费用61.99亿元,同比下降19.54%;净利润23.45亿元,同比增长23.57% [14] - **新锐厂商异军突起**:成立仅两年的Florere Game在2025年推出《Last Z: Survival Shooter》与《Dark War Survival》两款爆款,其中《Last Z》在11月升至中国手游出海收入榜第4位,帮助发行商升至全球收入榜第5位 [14][15] - **其他厂商守住基本盘**:三七、趣加、江娱、益世界、IGG、莉莉丝、壳木、元趣、四三九九等深耕海外的厂商在2025年均有所收获,并通过题材或玩法差异化推出迭代产品 [12] 国内SLG市场变化与挑战 - **IP联动策略效果减弱**:前几年的SLG“IP热”明显退潮,许多IP项目取消或搁置;粗放型IP联动边际效益递减,不再是最优选择 [16][20][24] - **儒意景秀的IP策略案例**:2025年继续推行多IP联动策略,如《群星纪元》联动南天门计划、《吞噬星空》、《星河战队》;《群星纪元》上线初期冲入畅销榜TOP10,但大半年后榜单曲线不乐观;《荒野国度》于2025年11月停运 [16][20] - **优质长线IP依然有效**:儒意景秀手中的《红警OL》、腾讯的《重返帝国》(帝国时代IP)以及灵犀互娱在港澳台上线的《信长之野望真战》均凭借优质IP取得良好表现 [22][24] - **市场转向精细化IP运营**:厂商需要计算每一个IP的投入产出比,与玩法不匹配的IP正逐渐退出SLG赛道 [24] AI技术对SLG行业的深度影响 - **AI提升研发效率**:世纪华通在美术批量生产环节应用AI工具,效率提升60%-80% [26];三七互娱发行环节AI生成的2D美术资产占比超80%,AI-3D辅助资产生成占比超30% [26] - **AI优化买量投流**:SLG广告全面AI介入已成趋势,帮助厂商以更低成本吸引更多玩家 [28];冰川网络产品《X-Clash》凭借“狗头”副玩法广告,结合AI工具降低投流成本并挖掘新用户群,于2025年10月登顶近50国iOS免费榜 [28][30] - **AI助力显著降本**:冰川网络2025年前三季度销售费用9.11亿元,同比下降52.31%;销售费用率48.58%,同比下降47.81% [30] - **行业销售费用率下降**:2025年上半年中国主要上市游戏企业销售费用率均值为21.8%,较去年同期下降2.9个百分点,为近5年来首次明显下降 [32] - **AI应用成为行业共识与必备能力**:游戏厂商对AI的态度已是如何更高效地使用的问题;所有厂商都必须掌握AI应用能力,否则意味着掉队 [28][35] 行业未来趋势展望 - **2025年为历史转折年**:表现最亮眼的并非当期新品,而是来自前一年的“次新品”及上线多年的老产品,这些老产品充分享受了AI红利 [36] - **IP策略转向自有IP培育**:好用的长线IP被分完,厂商转向打造自有IP并推出衍生产品 [37] - **AI同质化中蕴含新机会**:当AI导致内容同质化时,在美术上有独到之处或不用AI的游戏可能因“稀缺”而获得关注 [39] - **国产SLG国际市场地位稳固**:玩法成熟、玩家群体稳固,2026年多家厂商新品蓄势待发,稳中求进是大势所趋 [39]
哔哩哔哩-W:业绩增长用户活跃,预测Q4一致预期营收78.74~89.58亿元,同比增长1.8%~15.8%
新浪财经· 2025-12-15 21:34
哔哩哔哩-W第四季度业绩预期 - 截至2025年12月15日,卖方机构对哔哩哔哩-W第四季度的一致预期营业收入区间为78.74亿元至89.58亿元,同比增长1.8%至15.8% [1][8] - 第四季度一致预期净利润区间为1.18亿元至7.24亿元,同比增长31.7%至704.7% [1][8] - 第四季度一致预期经调整净利润区间为3.52亿元至8.97亿元,同比变动-22.3%至97.9% [1][8] - 卖方预测的平均数显示,第四季度预期营业收入为81.78亿元(同比增长5.7%),净利润为3.99亿元(同比增长343.6%),经调整净利润为7.43亿元(同比增长64.1%) [2][9] - 卖方预测的中位数显示,第四季度预期营业收入为81.49亿元(同比增长5.4%),净利润为4.22亿元(同比增长369.1%),经调整净利润为7.88亿元(同比增长73.9%) [2][9] - 多家券商给出了具体预测,例如广发证券和申万宏源证券预测第四季度营业收入均为81.74亿元(同比增长5.7%),经调整净利润分别为8.97亿元(同比增长97.9%)和8.88亿元(同比增长95.9%) [2][9] 哔哩哔哩-W最新业务表现与卖方观点 - 华安证券指出,公司2025年第三季度实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,经调整归母净利润7.86亿元,同比增长233% [4][11] - 2025年第三季度毛利率同比增加1.8个百分点至36.7% [4][11] - 分业务看,2025年第三季度移动游戏收入同比下降17.1%,增值服务收入同比增长7.1%,广告收入同比增长22.7%,IP衍生品及其他收入同比增长2.7% [4][11] - 游戏业务方面,《三国:谋定天下》持续稳健运营 [5][11];新游《逃离鸭科夫》于10月上线,首月销量超过300万份,最高在线人数超过30万,后续有望移植至手游及主机端 [5][11];预计2026年第一季度上线轻度轻氪游戏《三国:百将牌》 [6][11] - 核心用户指标创新高,2025年第三季度日活跃用户达1.17亿,月活跃用户达3.76亿,用户日均使用时长112分钟,月付费用户数达3500万 [7][12] - 华安证券预计公司2025/2026/2027年收入分别为301.8亿元、337.2亿元、364.4亿元,经调整归母净利润分别为22.3亿元、36.0亿元、44.2亿元 [4][11] - 开源证券认为,公司2025年第三季度业绩显著增长,营收和净利润均实现同环比增长,广告收入同比增长约23%,得益于广告产品供应改善和效益提升 [7][12] - 开源证券指出,公司毛利率连续提升,销售、管理及研发费率降低,显示经营效率提高,并计划在游戏领域推出新游戏并拓展海外市场 [7][12]
哔哩哔哩2025Q3盈利能力升级,收入结构优化
新浪财经· 2025-12-05 21:07
整体业绩表现 - 2025年第三季度总营收同比增长5.2%,达到76.9亿元,自2024年第三季度实现单季盈利以来,单季营收表现稳定,但2025年同比增速逐季放缓 [3][25] - 2025年第三季度息税前利润(EBIT/运营利润)同比增速高达630.9%,在营收稳定的情况下,核心业务运营效率持续提升,降本增效效果显著 [5][28] - 2025年第三季度调整后净利润同比大幅增长233%,达到7.9亿元,毛利率连续13个季度环比增长至36.7%,单季度毛利收入28.2亿元创历史新高 [7][31] 业务收入结构 - 2025年前三季度累计收入220.23亿元,同比增长15.3%,收入结构持续优化 [10][33] - 增值服务业务收入占总营收39%,占比下滑3个百分点,仍是支柱业务,广告业务收入占比提升2个百分点至32%,1-9月累计收入70.18亿元,同比增长21% [10][37] - 游戏业务1-9月累计收入48.51亿元,同比增长27.2%,占总营收22%,IP衍生及其他业务收入14.87亿元,同比下滑5.1%,占总营收7% [10][37] - 从单季度看,广告与增值服务收入逐季提升且同比为正,游戏业务自2024年第四季度以来逐季回落但下滑较缓,累计收入仍有较高增幅,广告业务的快速增长正成为公司增长新驱动 [12][35][36] - 2025年第三季度月均付费用户同比增长17%至3500万,其中大会员达2540万人,用户付费意愿增强带动增值服务收入,同期广告业务同比增长23% [13][38] - 游戏业务在2024年同期高基数影响下收入持续回落,但长线运营游戏贡献稳定收入,10月发售的新游戏《逃离鸭科夫》3周销量超300万份,为后续收入提供支撑 [13][38] 未来发展趋势 - 公司正深化AI在多领域应用,通过AI生成封面、自动化投放降低广告成本提升效率,同时AI内容播放时长连续三个季度保持较快增长 [21][44] - 内容创新与游戏新品加速社区扩张,下半年单日新增用户数量显著高于上半年,10月刷新全年最高值 [21][44] - 游戏方面,《逃离鸭科夫》展现爆款潜力,新游《三国:百将牌》预计2026年第一季度上线,内容层面推出的视频播客新形态获较高关注,“精品化”是主要发展方向 [23][47] - 结合广告业务持续放量、游戏新品发力及成本控制能力优化,公司盈利规模和利润率短期内预计保持增长 [23][47]
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告收入健康增长 利润持续释放
格隆汇· 2025-11-28 13:41
25Q3财务业绩 - 25Q3公司实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,环比增长4.7% [1] - 25Q3经调整归母净利润为7.86亿元,同比增长233% [1] - 25Q3公司毛利率为36.7%,同比提升1.8个百分点 [1] 分业务表现 - 移动游戏收入15.1亿元,同比下降17.1%,主要受去年同期高基数影响 [1] - 增值服务收入30.2亿元,同比增长7.1%,主要由于付费会员收入增长 [1] - 广告收入25.7亿元,超出市场一致预期的25.1亿元,同比增长22.7% [1] - IP衍生品及其他收入5.8亿元,同比增长2.7% [1] 游戏业务运营与储备 - 游戏《三国:百将牌》预计26年第一季度上线,定位为轻度轻氪游戏 [1] - 游戏《三国:谋定天下》持续稳健运营,为游戏业务贡献增量 [1] - 新游《逃离鸭科夫》于10月上线,首月销量超300万份,最高在线人数超30万,后续有望移植至手游及主机端 [1] 用户数据与社区发展 - 25Q3 DAU达1.17亿,同比增长9% [2] - 25Q3 MAU达3.76亿,同比增长8% [2] - 用户日均使用时长增至112分钟,同比增加6分钟 [2] - 月付费用户数达3500万,同比增长17% [2] - 优质内容及社区体验推动用户稳定增长,高活跃度用户提升广告商业价值 [2] 业绩预测 - 预计25年公司实现收入301.8亿元,前次预测值为300.8亿元 [2] - 预计26年公司实现收入337.2亿元,前次预测值为331.2亿元 [2] - 预计27年公司实现收入364.4亿元,前次预测值为361.5亿元 [2] - 预计25年实现经调整归母净利润22.3亿元,前次预测值为21.1亿元 [2] - 预计26年实现经调整归母净利润36.0亿元,前次预测值为29.6亿元 [2] - 预计27年实现经调整归母净利润44.2亿元,前次预测值为38.9亿元 [2]
美股异动|哔哩哔哩盘前涨超5% 自研新游火爆出圈
格隆汇· 2025-11-24 17:27
股价表现 - 公司股价在盘前交易中上涨5.63%,报26.09美元,较前一日收盘价24.70美元上涨1.39美元 [1] - 当日收盘价为24.70美元,较前日上涨2.24% [1] - 52周股价区间为14.47美元至32.50美元 [1] 新游戏表现 - 公司自研的PVE新游戏《逃离鸭科夫》销量已突破300万份 [1] - 该游戏最高同时在线人数超过30万人 [1] - 游戏业务未来计划将《逃离鸭科夫》从PC端扩展至主机和手机平台 [1] 未来产品线 - 公司计划挖掘《逃离鸭科夫》的IP价值以持续获益 [1] - 新游戏《三国:百将牌》预计将在2026年第一季度上线 [1]
哔哩哔哩-W涨幅扩大逾7% 自研新游火爆出圈 新游戏有望带动业务潜在上行
智通财经· 2025-11-24 14:42
公司股价表现 - 哔哩哔哩-W股价涨幅扩大逾7%,截至发稿涨6.82%,报205.2港元 [1] - 成交额达10.58亿港元 [1] 游戏业务进展 - 自研PvE新游《逃离鸭科夫》火爆出圈,销量突破300万份 [1] - 《逃离鸭科夫》最高同时在线人数超30万人 [1] - 未来计划将《逃离鸭科夫》从PC端扩展至主机和手机端,并通过挖掘该IP持续获益 [1] - 新游戏《三国:百将牌》将在2026年第一季度上线,有望进一步丰富游戏矩阵 [1] 机构观点与评级 - 高盛维持对公司“买入”评级,H股目标价由234港元升至240港元,美股目标价由30美元升至30.8美元 [1] - 公司被指正在维持具质素内容生态,具强劲用户连结 [1] - 公司通过更佳广告转化及AI技术将流量变现 [1] - 明年新游戏产品管线有望带动业务潜在上行 [1]
港股异动 | 哔哩哔哩-W(09626)涨幅扩大逾7% 自研新游火爆出圈 新游戏有望带动业务潜在上行
智通财经网· 2025-11-24 14:39
股价表现 - 哔哩哔哩-W(09626)股价涨幅扩大逾7%,截至发稿时上涨6.82%,报205.2港元 [1] - 成交额达到10.58亿港元 [1] 游戏业务进展 - 公司自研的PvE新游戏《逃离鸭科夫》销量突破300万份,最高同时在线人数超过30万人 [1] - 游戏业务未来计划将《逃离鸭科夫》从PC端扩展至主机和手机端,并通过挖掘该IP价值持续获益 [1] - 新游戏《三国:百将牌》预计在2026年第一季度上线,有望进一步丰富游戏产品矩阵 [1] 机构观点与业务前景 - 高盛认为公司正在维持高质量的内容生态,拥有强劲的用户连结能力 [1] - 公司通过提升广告转化效率和AI技术来优化流量变现 [1] - 明年的新游戏产品管线有望带动业务潜在增长 [1] - 高盛维持对公司的"买入"评级,并将H股目标价从234港元上调至240港元,美股目标价从30美元上调至30.8美元 [1]
哔哩哔哩-W(09626.HK)25年三季报点评:广告增速表现优异 盈利能力持续改善
格隆汇· 2025-11-21 21:36
财务业绩表现 - 25年前三季度公司实现营业收入220.26亿元,同比增长15.34%,经营毛利同比增长34.2%至80.33亿元,归母净利润扭亏为盈达到6.8亿元,而去年同期亏损13.7亿元 [1] - 25年第三季度单季公司实现营业收入76.9亿元,同比增长5%、环比增长5%,经调整净利润达到7.86亿元,同、环比增速分别达到233%和40%,盈利能力呈现加速上升趋势 [1] - 25年前三季度公司实现经营现金流53.08亿元,持续向上,上年同期为46.14亿元 [1] 用户运营数据 - 平台MAU达到3.76亿,DAU达到1.17亿,同比分别增长8%和9%,创历史新高 [1] - 活跃用户日均使用时长达到112分钟,同比增长6%,月付费用户0.35亿,同比增长17% [1] 广告业务表现 - 25年前三季度广告业务实现营收44.5亿元,同比增长20%,主要受益于效果类广告增长显著,同比增长超过30% [2] - 25年第三季度广告业务实现营收25.7亿元,同比增长23%,相比上半年进一步加速,效果广告拉动明显 [2] - 当前广告客户AIGC素材相关消耗占比达到55%,AI所带来的投放效率提升10%以上 [2] 游戏与增值服务 - 25年第三季度移动游戏实现营收15.11亿元,同比下滑17%,主要在于《三国谋定天下》所带来的高基数效应 [2] - 10月推出的《逃离鸭科夫》全球销量突破300万份,表现亮眼,《三国:百将牌》有望在2026年第一季度上线 [2] - 25年第三季度增值服务实现营收30.23亿元,同比增长7%,大会员、直播等业务增长稳健 [2] 行业前景与客户生态 - 平台用户生态持续改善之下,商业化价值有望持续提升,排名前五的广告垂类分别是游戏、网服、数码家电、电商以及汽车 [2] - 在AI等新技术加持之下,广告业务有望保持较高增速 [2]