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《三国:谋定天下》
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财通证券:首予哔哩哔哩-W“增持”评级 预计将迎来内容扩圈与流量变现双击
智通财经· 2025-12-17 10:33
财通证券(601108)发布研报称,哔哩哔哩-W(09626)是中国领先的在线视频与内容社区平台,自2009 年以ACG内容起家,逐步拓展至泛知识、泛生活等多元领域的综合性社区。公司基于PUGV+OGV+直 播的内容生态不断推动用户群体破圈,并通过社区互动文化与品牌活动留存用户,截至3Q2025,MAU 达到3.76亿(YoY+8%),正式会员第12个月的留存率达到80%。预计2025-2027年公司收入分别为 304.1/324.4/351.9亿元(YoY+13.3%/6.7%/8.5%),经调整净利润分别为21.4/31.5/43.0亿元,现价对应PE为 33.8/22.9/16.8x。首次覆盖,给予"增持"评级。 财通证券主要观点如下: 风险提示:内容平台监管持续趋严的风险、内容行业竞争加剧与商业化平衡的风险、业务依赖爆款与增 长可持续性的风险。 1)游戏业务始于其浓厚的二次元基因,目前正迈向多元化全品类布局,2024年6月发布的《三国:谋定 天下》作为公司首款非二次元SLG产品大获成功,成为公司历史上最快达到10亿元流水的游戏,推动游 戏收入强势反弹;2)增值业务稳定增长,主要由大会员订阅驱动;3)广 ...
财通证券:首予哔哩哔哩-W(09626)“增持”评级 预计将迎来内容扩圈与流量变现双击
智通财经网· 2025-12-17 10:31
公司业务与市场定位 - 公司是中国领先的在线视频与内容社区平台,从ACG内容起家,已拓展至泛知识、泛生活等多元领域,形成综合性社区 [1] - 公司基于PUGV(专业用户生成视频)、OGV(专业机构生成视频)和直播的内容生态推动用户破圈,并通过社区互动文化与品牌活动留存用户 [1] - 截至2025年第三季度,公司月活跃用户(MAU)达到3.76亿,同比增长8% [1] - 公司正式会员在第12个月的留存率高达80% [1] 财务表现与盈利预测 - 预计2025至2027年公司收入分别为304.1亿元、324.4亿元、351.9亿元,同比增速分别为13.3%、6.7%、8.5% [1] - 预计同期经调整净利润分别为21.4亿元、31.5亿元、43.0亿元 [1] - 当前股价对应2025至2027年预测市盈率(PE)分别为33.8倍、22.9倍、16.8倍 [1] - 2025年上半年公司营收同比增长21.62%,净利润转正至2.1亿元,经调整净利润为9.2亿元 [3] 商业化与业务增长驱动力 - 游戏业务始于二次元基因,正迈向多元化全品类布局 [2] - 2024年6月发布的非二次元SLG产品《三国:谋定天下》大获成功,成为公司历史上最快达到10亿元流水的游戏,推动游戏收入强势反弹 [2] - 增值业务稳定增长,主要由大会员订阅驱动 [2] - 广告业务方面,公司承诺番剧不加贴片广告,主要形式为品牌广告、效果广告和原生广告 [2] - 随着拥抱更多垂直领域广告主,2025年第三季度广告收入同比增长23%至25.7亿元 [2] - 2024年,游戏和广告业务成为公司营收增长的主要驱动力 [3] 运营效率与盈利能力改善 - 得益于商业化效率提升和严格的费用控制,公司毛利率自2022年起稳步提升 [3] - 公司费用率同比下滑,推动盈利能力持续改善 [3]
对恶意MOD“手软”?B站《逃离鸭科夫》惹运营争议
国际金融报· 2025-12-16 20:44
文章核心观点 - B站发行的热门游戏《逃离鸭科夫》因处理一个含有恶意代码的玩家自制模组(MOD)时反应迟缓且方式不当,引发玩家社区强烈不满,导致游戏在短期内新增大量差评,暴露出公司在社区运营和危机响应方面的问题 [1][2][4] - 尽管面临运营争议,《逃离鸭科夫》本身是一款市场表现突出的成功产品,全球销量超300万份,同时在线人数达30万,Steam好评率96%,并被公司管理层寄予厚望,计划进行主机和手游移植 [6] - B站游戏业务近期表现呈现分化:一方面有《逃离鸭科夫》和《三国:谋定天下》等爆款成功案例;另一方面移动游戏营收已连续多个季度环比下滑,公司面临在爆款红利期后实现长线运营的挑战 [7][8] 事件概述:运营争议 - 《逃离鸭科夫》官方发布公告,确认游戏创意工坊内的知名MOD“Scav模式1.8.0”含有恶意代码,会导致被列入黑名单的玩家游戏闪退,官方已将该MOD封禁 [1] - 争议焦点在于官方初期处理方式:在收到玩家反馈后,未立即严肃处理,而是尝试与MOD创作者进行非正式沟通,以“建议”口吻要求修改,并提出赠送周边,此方式被玩家批评为“过于卑微”和反应不及时 [1][2] - 该事件导致游戏近期在Steam平台新增超过一千条差评 [4] - 行业分析师指出,事件核心在于处理不及时,影响了玩家体验,并批评其处理方式“呆萌”且速度“懈怠” [5] 公司产品表现 - 《逃离鸭科夫》由B站于10月16日发行,是一款卡通画风俯视角射击PvE单机游戏,主打资源搜索、建造和成长玩法,主线任务时长超过50小时 [6] - 该游戏市场表现优异:全球总销量超过300万份,同时在线人数达到30万,Steam好评率达到96% [6] - B站董事长兼CEO陈睿曾表示该游戏是“今年游戏市场的一匹黑马”,并有望冲击国产单机历史第二的好成绩,公司计划后续启动主机移植和手游项目 [6] - 另一款游戏《三国:谋定天下》在2024年6月公测后表现强劲,上线首周吸引数百万下载,是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏,并驱动了公司上半年营收增长 [7] 公司财务与业务趋势 - B站2025年第三季度净营业额总额达76.9亿元,同比增长5%;净利润为4.69亿元,相比去年同期的净亏损7980万元成功扭亏为盈 [7] - 当季度移动游戏营收额为15.1亿元,同比减少17%,公司解释主要因去年同期上线《三国:谋定天下》导致基数较高 [7] - 从2024年第三季度至2025年第三季度,B站移动游戏单季收入分别为18.2亿元、17.9亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元,呈现连续的环比下滑趋势 [8] - 公司管理层强调对《三国:谋定天下》的长线运营目标,希望其能健康运营五年以上 [7]
哔哩哔哩-W:业绩增长用户活跃,预测Q4一致预期营收78.74~89.58亿元,同比增长1.8%~15.8%
新浪财经· 2025-12-15 21:34
哔哩哔哩-W第四季度业绩预期 - 截至2025年12月15日,卖方机构对哔哩哔哩-W第四季度的一致预期营业收入区间为78.74亿元至89.58亿元,同比增长1.8%至15.8% [1][8] - 第四季度一致预期净利润区间为1.18亿元至7.24亿元,同比增长31.7%至704.7% [1][8] - 第四季度一致预期经调整净利润区间为3.52亿元至8.97亿元,同比变动-22.3%至97.9% [1][8] - 卖方预测的平均数显示,第四季度预期营业收入为81.78亿元(同比增长5.7%),净利润为3.99亿元(同比增长343.6%),经调整净利润为7.43亿元(同比增长64.1%) [2][9] - 卖方预测的中位数显示,第四季度预期营业收入为81.49亿元(同比增长5.4%),净利润为4.22亿元(同比增长369.1%),经调整净利润为7.88亿元(同比增长73.9%) [2][9] - 多家券商给出了具体预测,例如广发证券和申万宏源证券预测第四季度营业收入均为81.74亿元(同比增长5.7%),经调整净利润分别为8.97亿元(同比增长97.9%)和8.88亿元(同比增长95.9%) [2][9] 哔哩哔哩-W最新业务表现与卖方观点 - 华安证券指出,公司2025年第三季度实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,经调整归母净利润7.86亿元,同比增长233% [4][11] - 2025年第三季度毛利率同比增加1.8个百分点至36.7% [4][11] - 分业务看,2025年第三季度移动游戏收入同比下降17.1%,增值服务收入同比增长7.1%,广告收入同比增长22.7%,IP衍生品及其他收入同比增长2.7% [4][11] - 游戏业务方面,《三国:谋定天下》持续稳健运营 [5][11];新游《逃离鸭科夫》于10月上线,首月销量超过300万份,最高在线人数超过30万,后续有望移植至手游及主机端 [5][11];预计2026年第一季度上线轻度轻氪游戏《三国:百将牌》 [6][11] - 核心用户指标创新高,2025年第三季度日活跃用户达1.17亿,月活跃用户达3.76亿,用户日均使用时长112分钟,月付费用户数达3500万 [7][12] - 华安证券预计公司2025/2026/2027年收入分别为301.8亿元、337.2亿元、364.4亿元,经调整归母净利润分别为22.3亿元、36.0亿元、44.2亿元 [4][11] - 开源证券认为,公司2025年第三季度业绩显著增长,营收和净利润均实现同环比增长,广告收入同比增长约23%,得益于广告产品供应改善和效益提升 [7][12] - 开源证券指出,公司毛利率连续提升,销售、管理及研发费率降低,显示经营效率提高,并计划在游戏领域推出新游戏并拓展海外市场 [7][12]
招商证券:游戏版号稳定同步发放有望提振行业市场信心 维持游戏业“推荐”评级
智通财经网· 2025-12-05 14:05
行业版号发放情况 - 2025年11月26日,国家新闻出版署发放了178款国产游戏版号和6款进口游戏版号 [1] - 在178款国产版号中,移动类167款,移动、客户端类7款,客户端类3款,移动、客户端、网页类1款 [1] - 在6款进口版号中,移动类4款,移动、客户端类1款,客户端类1款 [1] - 2025年以来,国产与进口版号已实现每月稳定同步发放,截至11月,今年共计发放1532款国产版号和92款进口版号,数量相较于2024年同期显著增加 [1][3] 具体获批游戏与公司 - 本次过审版号中的重点游戏包括恺英网络《冰雪王者》、冰川网络《小小护卫队》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、波克城市《闹闹大冒险》与《仙萌暴走团》、芒果互娱《你好星期六》、四三九九网络《造梦西游之黎尤浩劫篇》等 [2] - 另有7款游戏变更信息过审,包括腾讯《和平精英》新增客户端版本 [2] 机构观点与公司前景 - 招商证券维持游戏行业“推荐”评级,并列举了看好的多家公司及其亮点 [1][4] - 腾讯控股拥有14款长青游戏,长线运营持续释放利润 [4] - 巨人网络《超自然行动组》表现超预期,且公司积极拥抱AI [4] - 恺英网络传奇盒子增量收入逐步落地,在手版号数量多 [4] - 在游戏出海方面,ST华通旗下《Whiteout Survival》流水持续新高,新游戏《kingshot》流水持续攀升且国内版本已上线,《Tasty travel》已获国内版号 [4] - 三七互娱新游《英雄没有闪》《时光大爆炸》小程序榜单排名前列,《斗罗大陆》已上线公测,后续SLG品类储备良多 [4] - 完美世界《异环》二测已于6月26日开始 [4] - 吉比特重点产品《问剑长生》《仗剑传说》《道友来挖宝》已上线,年底《九牧之野》有望上线 [4] - 心动公司自研手游《心动小镇》《出发吧麦芬》流水表现优秀,《伊瑟》贡献增量,taptap平台赋能 [4] - 哔哩哔哩《三国:谋定天下》表现优秀,后续将海外发行,《逃离鸭科夫》表现优秀并曾登顶Steam [4] - 神州泰岳长线SLG流水稳定,新SLG游戏海外已发,ICT业务迎来重估 [4] - 同时看好游戏出海业务占比高的宝通科技、掌趣科技,新增掼蛋游戏的休闲游戏龙头姚记科技,以及新品周期密集的电魂网络、冰川网络等 [4]
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告收入健康增长 利润持续释放
格隆汇· 2025-11-28 13:41
25Q3财务业绩 - 25Q3公司实现营收76.85亿元,同比增长5.2%,环比增长4.7% [1] - 25Q3经调整归母净利润为7.86亿元,同比增长233% [1] - 25Q3公司毛利率为36.7%,同比提升1.8个百分点 [1] 分业务表现 - 移动游戏收入15.1亿元,同比下降17.1%,主要受去年同期高基数影响 [1] - 增值服务收入30.2亿元,同比增长7.1%,主要由于付费会员收入增长 [1] - 广告收入25.7亿元,超出市场一致预期的25.1亿元,同比增长22.7% [1] - IP衍生品及其他收入5.8亿元,同比增长2.7% [1] 游戏业务运营与储备 - 游戏《三国:百将牌》预计26年第一季度上线,定位为轻度轻氪游戏 [1] - 游戏《三国:谋定天下》持续稳健运营,为游戏业务贡献增量 [1] - 新游《逃离鸭科夫》于10月上线,首月销量超300万份,最高在线人数超30万,后续有望移植至手游及主机端 [1] 用户数据与社区发展 - 25Q3 DAU达1.17亿,同比增长9% [2] - 25Q3 MAU达3.76亿,同比增长8% [2] - 用户日均使用时长增至112分钟,同比增加6分钟 [2] - 月付费用户数达3500万,同比增长17% [2] - 优质内容及社区体验推动用户稳定增长,高活跃度用户提升广告商业价值 [2] 业绩预测 - 预计25年公司实现收入301.8亿元,前次预测值为300.8亿元 [2] - 预计26年公司实现收入337.2亿元,前次预测值为331.2亿元 [2] - 预计27年公司实现收入364.4亿元,前次预测值为361.5亿元 [2] - 预计25年实现经调整归母净利润22.3亿元,前次预测值为21.1亿元 [2] - 预计26年实现经调整归母净利润36.0亿元,前次预测值为29.6亿元 [2] - 预计27年实现经调整归母净利润44.2亿元,前次预测值为38.9亿元 [2]
B站Q3亮眼财报背后:广告收入增加 游戏收入减少
中国经营报· 2025-11-20 16:52
财务业绩概览 - 2025年第三季度总营收为76.9亿元人民币,同比增长5% [2] - 经调整后净利润为7.9亿元,同比大幅提升233% [2] - 增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务收入占比分别为39%、33%、20%和8% [3] 用户运营数据 - 日均活跃用户达1.17亿人,同比增长9% [2][4] - 月均活跃用户达3.76亿人,同比增长8% [2][4] - 用户日均使用时长增至112分钟,同比提升6分钟 [2][4] - 大会员人数达2540万人,其中约80%为年度订阅或自动续费用户 [7] 广告业务表现 - 广告营业额为25.7亿元,较2024年同期增加23% [3] - 平台广告主数量同比增长16% [3][4] - AI行业广告收入同比增长近90%,汽车行业广告收入增长35% [3] - 数码家电、家居家装行业的广告收入均增长超60% [3] - 广告贡献前五的行业为游戏、网服、数码家电、电商和汽车 [3] 广告收入增长驱动因素 - 打通电商数据通路,升级算法模型并借助AI技术,与阿里、京东深化数据打通 [4] - 核心消费者平均年龄进入26岁左右的高消费决策年龄段 [4] - 庞大且高黏性的用户群体让广告触达效果更优 [4] 游戏业务表现 - 移动游戏营业额为15.1亿元,较2024年同期减少17% [5] - 收入减少主要由于去年同期独家授权游戏《三国:谋定天下》成功推出后业绩基数较高 [5] - 自研游戏《逃离鸭科夫》全球销售量超300万份,同时在线人数超过30万人,Steam好评率达96% [6] 游戏业务战略与挑战 - 游戏业务高度依赖《三国:谋定天下》等单一产品,缺乏后续爆款接力 [5] - 公司自研能力较弱,新的重量级自研作品短期内难以落地 [5] - 未来贯彻长线运营策略,对《三国:谋定天下》提的目标是五年以上的长线运营 [6] 增值服务业务 - 增值服务营业额为30.2亿元,较2024年同期增加7% [7] - 增长主要由于付费会员及其他增值服务的收入增加所致 [7] - 未来将通过多元化兴趣圈层吸引更多直播用户,确保直播业务长期稳定发展 [7]
哔哩哔哩-W(09626.HK):广告业务维持强劲增长 利润释放超预期
格隆汇· 2025-11-20 05:34
财务业绩 - 25Q3实现营业收入76.85亿元,同比增长5.20% [1] - 25Q3毛利率为36.67%,同比提升1.80个百分点,环比提升0.20个百分点 [1] - 25Q3实现调整后归母净利润7.86亿元,同比增长233% [1] - 25Q3经调整净利润率为10.2%,同比提升7.0个百分点 [1] - 预计2025-2027年公司实现营收302/331/363亿元,经调整归母净利润25.1/30.9/39.9亿元 [3] 用户与社区生态 - 25Q3 DAU同比增长9%至1.17亿,MAU同比增长8%至3.76亿,均创历史新高 [1] - 25Q3月付费用户同比增长17%至3500万,主要驱动力为大会员订阅人数增长 [1] - 25Q3用户日均使用时长为112分钟,同比增加6分钟,创历史新高 [1] 广告业务 - 25Q3广告业务收入25.7亿元,同比增长23%,增速领先线上广告行业 [2] - AI视频素材消耗占60%以上,广告智能投放消耗超过45%,分发效率整体提升10%以上 [2] - 双十一期间广告收入同比增长30%以上,客户数增长超过100%,新客率为55% [2] - 钟表饰品、日用品、食品、美妆等行业的新客率超过60% [2] - 预计25Q4及2026年广告业务有望维持20%以上增速 [2] 游戏业务 - 25Q3游戏业务收入15.1亿元,同比下降17%,主要因去年同期《三国:谋定天下》高基数效应 [3] - 《三国:谋定天下》预计26Q1上线港澳台繁体中文版,26H2推出更多国际版本 [3] - 新游戏《逃离鸭科夫》全球销量超过300万份,同时在线人数达30万,后续有望上线主机及手游版本 [3] - 另一款游戏《三国百将牌》处于测试阶段,有望于26Q1正式上线 [3] - 预计2026年游戏业务收入将呈现上半年较低、下半年逐步修复的态势 [3] 技术应用与业务展望 - AI技术提升营销素材制作效率及广告投放效果 [2] - 公司中长期有望达到调整后营业利润率15%的目标 [3]
哔哩哔哩-W(09626.HK):25Q3广告加速 盈利持续改善
格隆汇· 2025-11-18 13:33
财务业绩 - 25Q3实现营业收入76.9亿元,同比增长5%,符合预期 [1] - 25Q3调整后归母净利润7.9亿元,超彭博一致预期22%,去年同期为首次单季度盈利2.4亿元 [1] - 调整后净利润率环比继续提升至10.2% [1] - 25Q3毛利率为36.7%,符合预期,连续13个季度环比提升 [2] - 25年调整后归母净利润预测上调至25.69亿元,原预测为24.52亿元 [3] 用户数据 - 25Q3月活跃用户同比增长8%至3.76亿,连续三个季度维持8%增速 [1] - 25Q3日活跃用户同比增长9%至1.17亿,增长加速,日活跃用户/月活跃用户比值提升至31% [1] - 用户日均使用时长112分钟,同比提升6分钟,体现极强用户粘性 [1] 分业务收入 - 25Q3广告收入同比增速环比加快至23%,超预期 [1] - 25Q3游戏收入同比下滑17%,符合预期,主要因《三国:谋定天下》自24Q3起计入报表导致基数较高 [1] - 25Q3增值服务收入同比增长7%,低于预期,其中大会员数同比增长16%至2540万 [1] - 25Q3 IP衍生品及其他收入同比增长3%,与暑期BW等线下活动有关 [1] 成本费用与经营效率 - 25Q3三费绝对值同比减少6%,管理费用和研发费用同比基本持平 [2] - 销售费用因游戏推广减少同比收减13% [2] - 25Q3有其他收益1.0亿元 [2] 中期增长驱动力 - 中期盈利增长确定性来自健康的社区生态、确定的广告变现以及较好的成本费用控制 [2] - 广告变现潜力基于商业化水平仍低、用户消费能力释放及AI赋能 [2] - 游戏作为中期向上期权之一,自研游戏《逃离鸭科夫》销量已超300万份,《三国:百将牌》已开启付费测试预计明年Q1上线 [2] - AI作为中期向上期权之二,通过AI推荐、AI视频播客等提升内容生态和广告变现效率,公司作为潜在AI应用场景价值清晰 [2]
哔哩哔哩-W(09626.HK):Q3广告亮眼 新游蓄势待发 看好商业化持续推进
格隆汇· 2025-11-18 13:33
公司业绩表现 - 2025年第三季度公司实现营收76.85亿元,同比增长5%,环比增长5% [1] - 2025年第三季度公司归母净利润为4.70亿元,同比实现扭亏为盈,环比大幅增长115% [1] - 2025年第三季度公司经调整净利润为7.86亿元,同比增长233%,环比增长40% [1] - 公司毛利率连续13个季度环比提升,第三季度达到36.7%,同比提升1.8个百分点,环比提升0.2个百分点 [2] - 公司销售、管理及研发费用率总和为32.1%,同比下降3.7个百分点,环比下降1.0个百分点,经营杠杆效应持续显现 [2] 分业务收入 - 增值服务收入30.23亿元,同比增长7%,环比增长7%,主要得益于付费会员等服务增加 [2] - 广告收入25.70亿元,同比增长23%,环比增长5%,主要得益于广告产品供应改善及广告效益提升 [2] - 移动游戏收入15.11亿元,同比下降17%,环比下降6%,主要系《三国:谋定天下》上线初期集中推广使同期流水基数较高 [2] - IP衍生品及其他收入5.82亿元,同比增长3%,环比增长32% [2] 游戏业务发展 - 《三国:谋定天下》着眼长线运营,9月20日新剧本上线带动内地iOS游戏畅销榜排名升至第5位 [3] - 公司计划于2026年第一季度上线《三国:谋定天下》港澳台服,2026年下半年上线其他国际服,热门手游出海或贡献增量 [3] - 《逃离鸭科夫》上线首月销量超过300万份,同时在线人数最高达30万,同IP主机移植和手游项目已启动 [3] - 《三国:百将牌》计划于2026年第一季度上线,其休闲玩法创新,有望凭借社区推广兑现大DAU潜力 [3] 用户与社区生态 - 第三季度平台DAU为1.17亿,同比增长10%,MAU为3.76亿,同比增长8% [3] - DAU/MAU比率升至31%,日均使用时长达112分钟,同比增加6分钟 [3] - 社区发展健康,前三季度UP主人均收入同比增长22% [3] - 精品内容如《凡人修仙传》单集播放三日破亿,《守护解放西》系列播放量破14亿,提升用户付费意愿 [3] - 第三季度月均付费用户超3500万,同比增长17%,大会员数达2540万,同比增长16% [3]