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二次元“吃谷”,救活线下消费
36氪· 2025-05-26 09:14
二次元线下活动规模 - 今年五一期间全国六个城市二次元线下快闪活动达158场,其中上海占比最高达60多场[1] - 上海南京东路聚集泡泡玛特、卡游旗舰店等动漫周边店,被称为"中国秋叶原",仅百联ZX创趣场就举办近30场活动[7] - 宝可梦主题快闪在北京、上海、广州同步举行,排队人流绕场,热门周边刚营业即售罄[7] 二次元消费数据 - 名侦探柯南30周年纪念展5天销售额达305万元[8] - 大悦城7座购物中心五一期间销售额1.6亿元,客流量超200万人,其中上海静安大悦城假期首日客流13.1万人次,次日达14.1万,5天销售额同比提升14%[8] - CP31展会规模15万平米,吸引16万人参会,设600个同人摊位和400余个主题街区[8][9] 二次元商业扩张 - 谷子店从零星出现到遍布各地,成为各地商圈标配,每座城市都有专属二次元商业圣地如上海南京东路、北京王府井喜悦、成都天府红等[14][16] - 西安小寨银泰城引入37个二次元品牌后客流量同比增长近75%,武汉X118改造为华中最大谷子聚集地[17] - 大悦城二次元门店总数超311个,总销售额突破11.1亿元,2023年引进IP快闪244场,销售额超2.5亿元[18] 头部企业表现 - 卡游2023年前9个月营收19.52亿元,净利润5.78亿元,2022年净利润达16.2亿元,综合毛利率67.3%[20] - 中国谷子经济市场规模2024年达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元[20] - 行业出现连锁头部品牌如潮玩星球、漫库等,背靠影视动漫与IP代理公司,拥有丰富IP资源[22] 行业发展趋势 - 2025年起二次元商业将进入高速发展期,更多业态将在线下发展生根[23] - 线下场景具有独特优势,如盲抽体验增强参与感,形成"以谷会友"的社交场景[23] - AR等新技术应用提升消费体验,如杭州湖滨88商场通过AR导航将消费者停留时间从45分钟延长至2.1小时[24]
二次元“吃谷”,救活线下消费
雪豹财经社· 2025-05-24 07:04
二次元商业现象 - 今年五一期间,全国六个城市的二次元线下快闪活动多达158场,其中上海聚集了60多场 [4] - 上海的南京东路被称为中国的秋叶原,聚集了泡泡玛特、卡游旗舰店及众多动漫周边店,五一期间百联ZX创趣场有近30场活动 [6] - 名侦探柯南30周年纪念展5天销售额达305万元,静安大悦城五一期间销售额同比提升14%,客流量超200万人 [8] 二次元商业规模 - 国内泛二次元用户规模从2017年的2.12亿人增长至2024年的5.03亿人,上海2024年二次元商业销售规模近12亿元 [15] - 中国谷子经济市场规模2024年达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年突破3000亿元 [17] - 大悦城二次元门店总数超311个,总销售额突破11.1亿元,2023年引进快闪活动244场,销售额超2.5亿元 [15] 头部品牌与市场趋势 - 卡游凭借奥特曼、名侦探柯南等IP,2023年营收突破百亿,净利润44.66亿元,综合毛利率高达67.3% [17] - 二次元商业正走向规模化,连锁品牌如潮玩星球、漫库、三月兽等依托IP资源快速发展 [19] - 线下业态因盲抽体验和社交属性受青睐,杭州湖滨88商场通过AR技术将消费者停留时间从45分钟延长至2.1小时 [20] 城市商业地标 - 成都天府红商场从B1到5层均为二次元店铺,成为打卡圣地,游客消费力强劲 [14] - 西安小寨银泰城引入37个二次元品牌后客流量同比增长近75%,武汉X118转型为华中最大谷子聚集地 [15] - 北京王府井喜悦B2聚集二三十家二次元店铺,工作日仍吸引大量消费者 [14]