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 焦虑声中年内新增1292家谷店,谷子经济到底凉没凉?
 36氪· 2025-10-27 13:25
线下谷店的寒意似乎比想象中来得更加剧烈。2024年才真正开启的谷店扩张潮,仅过了一年多时间便极速降温,社交平台中更是遍地"哀嚎"。 在小红书,"谷店闭店清仓"相关笔记多到应接不暇。更令人心惊的是,不少头部二次元连锁品牌也难逃大量闭店的命运。据雷报观察,知名二次元零售品 牌潮玩星球目前门店99家,较年内巅峰期的148家,已闭店49家之多;暴蒙门店最多时有59家,而目前仅剩22家,闭店比例超6成;漫库也从44家门店缩水 至目前的31家,闭店比例达3成。 市场的信心更是低迷:小红书一份近万人参与的投票中,超61%的用户认为"谷子经济凉了";雷报发起的调查中,则有超54%的用户认为"线下谷店都凉透 了,别鼓吹了"。事实真的是这样吗?谷子经济真的就此跌下"神坛",成为短暂狂欢后的黄粱一梦吗? 年内新增谷店1292家、IAGF两天千万销售额, 这叫"谷子经济凉了"? 焦虑与恐慌本就极易在舆论场中发酵放大,但行业短期承压,绝不等同于谷子经济将走向"崩塌"。如今的倒闭潮虽已蔓延至头部品牌,但与此前出现的倒 闭现象并无本质差异,仍然符合新兴消费赛道从粗放增长转向精细化发展的基本预期。 雷报也早在今年3月的文章《3个月78家谷子 ...
 卡游纽约动漫展圆满收官,借沉浸式体验拓展北美市场
 观察者网· 2025-10-16 11:03
纽约,2025年10月14日——卡游(Kayou)近日首次亮相纽约动漫展(New York Comic Con),以"为 超级粉丝而来"为主题,在为期四天的展会中打造了一场融合创意、互动与收藏文化的沉浸式体验。作 为卡游在北美市场的首次集中展示,本次参展不仅成功展现了其国际化运营能力,也通过多项互动环节 与产品体验,加深了与当地粉丝群体的情感联结,标志着其全球化战略进入进一步实质性推进阶段。 展位现场吸引了大量IP粉丝参与,多位国际级嘉宾助阵提升了现场热度:《火影忍者》中漩涡鸣人的声 优Maile Flanagan与《小马宝莉》Twilight Sparkle的配音演员Tara Strong亲临卡游展区,为持卡粉丝进行 签名互动,营造了多个交流亮点。同时,tokidoki创始人Simone Legno携手粉丝共庆品牌二十周年,现 场派发定制主题蛋糕与收藏饼干,而《小马宝莉》首席漫画家Andy Price在八小时内现场手绘完成巨幅 Twilight Sparkle 卡牌,其精湛技艺引得观众驻足赞叹。 卡游亦通过多元互动活动增强观众参与感。现场提供《小马宝莉》主题面部彩绘,观众可化身IP经典角 色穿梭展馆;《火影 ...
 QuestMobile2025年谷子经济行业报告:浪浪山小妖怪登顶,女性成购买主力,谷子经济突破2400亿元大关
 36氪· 2025-10-14 10:26
今天给大家分享一下2025年谷子经济行业报告。QuestMobile数据显示,制造产业链愈发成熟、数字基础设施深入生活以及年轻用户走上 消费舞台,共同刺激了"谷子经济"持续火爆,预计2025年市场规模将突破2400亿元,并在2027年突破3000亿元大关,而2025年8月,全网 用户关注度Top5的谷子IP分别为浪浪山小妖怪、王者荣耀、LABUBU、黑神话悟空、哪吒2。 具体来看,截止到2025年8月,"泛二次元活跃用户"规模已经达到3.51亿,其中,用户使用时长更长的"核心二次元活跃用户"规模也达到 0.92亿。而从核心二次元用户画像上看,男性用户占比达到63%,24岁以下用户占比57.5%,25-30岁之间用户占比达到13.6%,年轻用户 可谓是一骑绝尘。 受庞大的基数影响,8月份,谷子兴趣用户达到3017.4万,谷子消费用户达到1235.8万。不过,与二次元男性为主的情况不同,谷子兴趣 用户中女性占比达到54.1%,年龄分布上也更加均衡,除了30岁以下用户占比达到49%以外,36-40岁群体占比达10.6%。 由于社交属性强烈,"谷子"已经成为"社群重塑的纽带",形成了以"悦己"、"收藏"为导向的内在驱 ...
 “十一”假期“谷子经济”备受青睐 撬动年轻消费市场
 中国新闻网· 2025-10-06 11:30
 行业定义与消费群体 - “谷子”源于英文“goods”的音译,主要指漫画、动画、游戏等IP衍生的周边商品,包括盲盒、徽章和卡片等 [1] - “谷子”消费群体主要集中在15岁至25岁之间的学生和年轻上班族 [1] - 消费者购买“谷子”是为了获得情绪体验和个性表达,并能通过“扎痛包”等方式吸引同好交流 [1]   市场热度与规模 - 2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元人民币,预计2029年超过3000亿元 [2] - “十一”假期期间,“谷子”店客流量激增,郑州大上海商场内店铺每日客流量在2000人次以上,比工作日增加十倍以上 [1] - 大上海商场因“谷子文化”吸引50多家店铺入驻,成为新兴的“二次元打卡圣地”,今年“十一”假期日均客流量达到近3万人次 [2]   行业驱动因素与发展趋势 - 消费市场从物质需求不断向情绪价值跃迁,推动“谷子经济”规模持续扩大 [3] - 随着《哪吒》等国产动漫兴起,国产IP周边商品的销售占比不断提高 [2] - “谷子经济”让传统商场从销售场所转型为情感体验载体,并带动猫咖、游戏厅等体验式消费业态 [2] - 行业未来需立足中国传统文化,开发高品质原创IP,构建从原创IP、展会到周边衍生品的完整产业链 [3]
 上海Chiikawa旗舰店开业,预约入场仍排长队,店外出现黄牛转卖
 搜狐财经· 2025-09-29 10:19
日本人气漫画角色Chiikawa(吉伊卡哇)自2020年开始在社交平台连载后迅速走红,吸引了大量粉丝。9月27日,Chiikawa首家官方旗舰店在上海外滩中央 广场正式开业,推出多款限定商品,包括上海复古毛绒挂件、大闸蟹造型挂件以及中国限定舞狮挂件。 开业当天,店外排起长队,不少粉丝专程从南京、杭州等地赶来。门店实行预约制入场,所有时段名额早已约满。安保人员表示,许多没有预约的人试图通 过黄牛获取名额,但没有成功。一些买到商品的顾客刚出店门,就被询问能否加价转卖,店外还有黄牛摆摊转售商品。 粉丝王小姐告诉记者,她让家人帮忙抽签入场,最终有一人中签,她便立即从南京赶到上海。她之前只能找人去日本代购,现在国内有店方便多了,但商品 太火爆,反而担心抢不到。她计划消费不超过1000元,单个限定款价格100多元,比预想的稍贵,但难得来一趟,还是想买满限购数量。 门店占地两层,一楼设有上海限定主题区和经典打卡区,销售限定系列和热门商品。不少顾客进店后目标明确,直奔限定商品区。截至目前,10月8日前所 有预约时段已全部约满。 CHilikawa ST © ... ,,,9 搜狐号@五味坛 HiliKA ISTF 大头局 0 ...
 “谷子经济”破局传统消费
 证券日报· 2025-08-20 00:39
 行业概览 - "谷子经济"指动漫、游戏等IP衍生周边产品,从英文"goods"音译而来,曾是小众圈层物品,现以强劲势头破圈成为消费市场独特风景线[1] - 消费群体主要集中在Z世代(1995-2009年出生)人群,其中05后增速最快,"谷子"作为IP实体化载体兼具收藏价值与社交属性[2] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元[3]   市场表现 - 2024年"谷子"消费进入爆发期,年交易额同比激增105%,今年一季度交易额创历史新高[7] - 曾经热销的"日谷"(日本产周边)交易额下滑,被"国谷"(中国产周边)大幅反超[7] - 二次元业态单位面积坪效和客单价表现亮眼,在面向年轻客群的细分业态中销售额贡献位居前列且增长势头迅猛[5]   商业模式创新 - 传统商场通过引入"谷子经济"实现转型,精准锚定Z世代情感消费需求,以低成本盘活空间打造沉浸式社交场景[4] - 王府井喜悦商场整体客流尤其是Z世代到访率、停留时长显著提升,对营业额形成积极拉动并成为新兴增长点[5] - 形成"吃谷+餐饮+打卡"一体化体验模式,通过快闪、限定抽选制造稀缺话题反哺线上社群扩散[6]   IP开发现状 - 国产IP数量虽多但缺乏头部作品,开发力度有待加强,目前中国在IP创作与授权环节尚处于初级阶段[7] - 上市公司持续推进大IP文创战略,形成从IP资源到渠道销售的完整一体化产业链[8] - 中文在线以优质IP为核心向下游开发衍生品,为业绩带来高速增长点并拓展更广泛盈利空间和长尾效应[8]   政策支持 - 《北京市深化改革提振消费专项行动方案》提出规范发展"谷子经济",鼓励创作优质动漫产品并打造二次元潮玩聚集地[1] - 支持国潮品牌"出海"开拓市场,政策端明确释放信号鼓励发展新消费业态、培育服务消费新增长点[1] - 需要持续加强监管力量建立高效核查响应机制,知识产权保护的长效机制是业态健康发展基石[9]
 一年卖出25万只“痛包”,二次元热爱照进现实消费
 齐鲁晚报网· 2025-08-11 13:44
 行业规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场体量达1689亿元人民币 预计2025年将超2000亿元[3] - BilibiliWorld2025展会吸引40万人次参展 较2024年增长15万人次 同比涨幅达60%[3] - 百联ZX创趣场商场在展会期间客流超24万 销售额同比增长31%[3]   消费群体特征 - 闲鱼平台一年售出25万只痛包 其中90%买家为女性[1] - 95后消费者占比超70% 05后消费者已占四分之一[1] - 痛包价格区间为30-200元 热销店铺单品月销量达5000个以上[2]   产品与价格体系 - 《恋与深空》主题戒指售价258元 限时特惠228元 48小时预售额突破4000万元[4] - 正版与盗版周边价差达15倍 如正版徽章售价18元而盗版仅4-5元[4] - 痛包基础款售价35元 徽章类单品售价约28元[1][2]   产业链发展 - 衍生服务出现"谷美"摄影、痛包清洗等细分领域[5] - 同人谷商品存在法律灰色地带 单个作品产量限制200件以内[5] - 展会吸引167家全球展商参与 展示近800台痛车及超3万名Coser[3]   消费行为驱动因素 - 情感驱动消费特征明显 消费者通过购买量表达对IP的喜爱程度[4] - 痛包成为社交货币 在漫展等场景具有身份识别和同好联结功能[2][6] - 实用性不足成为痛点 部分消费者购买后仅作收藏未拆封使用[5]
 小众爱好里的大生意
 经济日报· 2025-08-09 07:47
 谷子经济市场规模与增长   - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% [1]   - 预计2029年市场规模将超过3000亿元 显示强劲增长潜力 [1]   - 电商平台热门IP周边产品销量持续攀升 限量版和联名款常被抢购一空 [1]     需求端驱动因素   - 90后和00后年轻消费群体成为市场主力 对精神层面追求强烈 [1]   - 谷子产品承载情感价值和社交属性 消费者价格敏感度低且需求弹性小 [1]   - 消费者通过谷子表达自我、彰显个性并寻找群体认同感 [1]     供给端发展现状   - 文化产业蓬勃发展 优质IP不断涌现为谷子开发提供丰富素材 [2]   - 国内轻工业发达且供应链完备 能高效生产精美周边产品 [2]   - 商家采用限量发售、盲盒抽奖和联名合作等策略制造稀缺性 刺激购买欲望 [2]     供需关系与商业模式   - 旺盛需求与稳定供给推动商品价格维持高位 商家获得可观利润 [2]   - 热门IP限量版手办因设计和稀缺性吸引抢购 短期高收益提升品牌知名度 [2]   - 利润再投入产品研发和营销 推动产业持续升级 [2]     行业影响与未来展望   - 谷子经济打破传统消费市场格局 将小众爱好转化为大产业 [3]   - 为年轻人提供多元化消费选择 为文化产业发展注入新动力 [3]   - 随着年轻消费群体壮大和文化产业创新 谷子经济有望成为经济增长重要力量 [3]
 直播间抽卡,硬控小学生的暑假
 虎嗅· 2025-08-05 14:57
 直播拆卡行业商业模式 - 直播拆卡通过无门槛销售方式刺激观众冲动消费 主播仅需展示拆卡过程即可实现销售[1][3] - 卡包价格区间为8元至15元 内含两张卡牌 稀有卡出现概率为10% 特别稀有卡出现概率为整盒仅一张(每盒约10余包)[5][6] - 主播月销售额可达4万元 单日最高销售800包 成交金额约4000元 头部主播月流水超20万元 月绩效收入达2万元[7][8] - 公司层面拥有20余名主播 月总流水保守估计达200万元[8]   市场规模与增长 - 收藏卡市场规模从2017年7亿元快速增长至2022年突破百亿元[11] - 头部公司卡游2024年上半年在抖音平台销售额达2.78亿元 较前一年全年增长近2亿元[13] - 稀有卡二手交易价格畸高 小马宝莉卡曾被炒至20万元 《哪吒2》联名卡达18.8万元[10]   目标客群与消费行为 - 核心客群为20岁以上有零用钱支配能力的成年人 公司通过古早漫画IP精准定位该群体[17] - 未成年人消费存在监管漏洞 主播虽标注"未成年人禁止下单"但无法有效核实[17] - 成年消费者单次消费可达数百元 月消费最高达七八千元 存在明显冲动消费特征[18] - 部分消费者通过抽卡追忆青春 如专注购买《魔法少女樱》《美少女战士》等经典IP卡牌[18]   行业竞争与运营策略 - 热门IP市场(如小马宝莉)已趋饱和 公司转向古早漫画IP寻求差异化竞争[17] - 主播普遍采用"摸卡"技巧控制稀有卡出现频率 根据客户购买量调整出卡概率[23] - 公司为提升利润大量销售"二创卡"(未授权卡牌) 其成本仅约0.1元/张但售价与正版卡相同[24][27] - 二创卡占比已达总销售卡牌的一半 正版卡批发价约为零售价的50%(如180元零售价卡牌批发价为90元)[26][27]   行业风险与争议 - 二创卡无流通价值 消费者可能花费上万元购买到无法变现的卡牌[27][28] - 二手市场存在价格操纵现象 黄牛通过自买自卖抬价制造虚假繁荣[30] - 部分消费者出现非理性消费行为 有案例显示教育基金被用于抽卡消费[28] - 行业本质具有赌博属性 消费者容易陷入持续消费的循环[33]