Workflow
二次元线下展
icon
搜索文档
大型漫展已经开始攻占2026年的大假了
36氪· 2026-01-29 15:57
2026年大型漫展定档与市场竞争格局 - bilibili的BW2026定档于2026年7月10日至7月12日,为期三天,时间点选择在大部分高校暑假开始的周末,以迎合大学生出行意愿[1][7] - 小红书的RED LAND第二届定档于2026年国庆节,从10月2日持续至10月6日,共5天,相比2025年首届的3天会期和8月举办时间,此次提前10个月官宣,筹备期和体验时间均显著延长[3] - 除上述展会外,萤火虫SP 2026、CICF均预计定档2026年国庆节,且举办城市同在广州,同时bilibili的全球最大规模手办模型展WF也大概率在国庆期间举办,导致大型假日档期竞争白热化[5] 漫展行业集中化与“黄金档期”争夺动因 - 2025年中秋国庆假期期间,全国举办了至少413场漫展,几乎覆盖所有省份,头部漫展游客人数动辄数万甚至二三十万人次[7] - 争夺黄金档期的核心原因在于国内二次元消费主力为15-28岁的年轻人,该群体在线下漫展用户中占比超70%,且学生群体在假期出行意愿最强[7][9] - 从商业角度,票务和周边销售是线下漫展的核心收入部分,同时地方政府和文旅局在黄金假期会提供包括补贴、安保支持、宣传资源在内的政策扶持,甚至将漫展纳入“假日经济”和“文旅消费券”项目[9] - 黄金假期的漫展对参与者而言具有“仪式感”,需求被放大为一场值得期待的狂欢节,这导致大型漫展档期日益集中、票价上涨、市场竞争加剧[9][11] 行业面临的现实挑战与内容转型 - 2025年底,部分大型漫展对内容进行了调整,例如CP32Pre在开场前10天临时调整为以本土ACG IP为主的“新国风”专场,大量日本ACG作品IP被排除[12] - 第37届萤火虫动漫游戏嘉年华在开场前8天重申着装规范,严禁穿着或佩戴日本传统服饰及其衍生设计服饰入场[14] - 面对日本IP可能受限的情况,国产ACG IP成为内容主力,例如在CP32Pre上,根据摊位数量统计,《明日方舟》《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》等国产游戏占据前列,萤火虫动漫游戏嘉年华上也有大量国产新游和怀旧服游戏展示[16] 游戏厂商与漫展的协同发展 - 游戏厂商,特别是二次元游戏产品,日益将目光投向线下漫展,因为漫展用户更为垂直、参展费用相比传统游戏展会更低,且能通过立绘等细节快速抓住核心圈层用户[18] - 独立游戏也选择漫展作为传播渠道,例如第十四届深圳动漫节设立了专属的独立游戏展区,成为开发者与玩家直接交流的平台[18] - 从国漫IP到游戏IP,国内大型漫展的内容来源依然丰富,IP方、展商和官方的参与推动了内容转型和展会表现[20] 用户基础与线下漫展的社会意义 - 中国的泛二次元用户规模已经超过5亿,其中95后、00后及部分10后是绝对主力,他们对“情绪价值”和“幻想代偿”的付费意愿极高,推动了线下漫展的蓬勃发展[21] - 大型漫展已成为“二次元狂欢节”,用户会为此进行订机票、酒店、妆造等复杂筹备,旨在同好面前展示最佳形象,这同时满足了年轻人身份认同、情绪宣泄、高密度社交及被主流社会接纳的需求[22] - 线下主题活动的核心意义在于让二次元爱好者在特定场景进行面对面交流,拉近彼此距离,尽情享受喜悦[22]