《明日方舟》

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数娱工场 | 实探上海国际动漫月:三大漫展首度联袂,掀起全城次元风暴
新华财经· 2025-07-05 11:55
上海国际动漫月活动 - 2025首届上海国际动漫月联动CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大顶级动漫展会,首次推出限量"魔都次元通行证"三展联票 [1] - 第二十届CCG EXPO吸引来自日本、菲律宾、新加坡、法国、俄罗斯等全球多地的480家参展商参展 [1] - CCG EXPO设计两艘"痛"船,分别以国产游戏《明日方舟》与官方形象"茈绫"IP为主题,展会期间每天发船4班 [3] 国产二次元内容表现 - 触圈旗下新生代少年漫画期刊《沸腾》携众多作品亮相CCG EXPO [3] - 桌游《红楼梦海棠诗社》将原著诗词对决转化为策略游戏,玩家可体验原著故事情节 [3] - 上海星咏数码推出《非遗108星将》卡牌游戏,以二次元方式宣传108项国家级非物质文化遗产 [3] Bilibili World与ChinaJoy展会情况 - Bilibili World展会场地面积和门票数量同比扩大30%,头部游戏、模型玩具、动漫企业几乎全部参展,首轮售票大会员优先购票17秒售罄,普通用户票35秒售罄 [4] - ChinaJoy共有743家企业参展,包括237家外资企业(占比超30%),来自37个国家和地区,腾讯、网易等国内大厂将带来多款热门及新款游戏,前两轮门票均"秒无" [4] - 上海国际动漫月发行"次元数字消费券",联动15大商圈推出CityWalk沉浸式动漫街区及特色场景 [4] 上海动漫游戏产业数据 - 2024年上海网络游戏销售收入突破1558亿元,同比增长7.8%,连续13年正增长,产业规模扩增8倍 [5] - 2024年上海游戏海外收入达260.95亿元,同比增长2.3% [5] - 上海孕育米哈游、哔哩哔哩、莉莉丝、鹰角等头部企业,形成漕河泾开发区等高能级产业集群 [5]
登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
搜狐财经· 2025-07-03 22:38
二次元游戏厂商实力凸显 - 米哈游在《新财富》2025年"500创富榜"中成为造富人数最多的公司,三位联合创始人及天使投资人宋涛上榜 [2] - 米哈游以1800亿元估值位列《2025全球独角兽榜》"中国十大独角兽"第六名 [2] - 二次元游戏市场热度再现,多家大厂近期布局动作频繁 [2][6] 二次元游戏吸金能力 - 叠纸游戏《恋与深空》与米哈游《原神》在iOS中国畅销榜新版本上线当天分别预估周收入达711.3万美元和774.1万美元 [3] - 叠纸游戏5月iOS月收入预估1.76亿元(2451万美元),环比大涨37.15% [3] - 米哈游5月iOS月收入预估1.33亿元(1859万美元),主要贡献来自《崩坏:星穹铁道》(801万美元)和《原神》(675万美元) [3] - 鹰角网络5月iOS收入环比暴涨264.32%,达8487万元(1182万美元),《明日方舟》六周年庆典推动排名跃升17位至第10名 [3] - 深蓝互动5月iOS收入预估2154万元(300万美元),核心增长点为《重返未来:1999》 [3] 现象级产品与行业影响 - 《原神》自2020年9月上线后成为米哈游的"财富密码",推动公司跻身行业前列 [4] - 《原神》引领行业竞逐"开放世界"赛道,从蓝海发展为红海 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本新角色卡提希娅上线首日全球榜单排名飙升97位,登顶日本畅销榜,国服和韩服分别位列第2和第8位 [5] 大厂近期布局与市场动态 - 乐元素英伦风ARPG《白银之城》首曝PV在B站播放量超600万,该项目为公司历史上投资最大的项目之一 [6] - 腾讯《胜利女神:新的希望》国服上线首日下载量超100万次,全球累计营收已突破10亿美元(约72.6亿人民币) [6] - 完美世界《异环》启动"收容测试",定位国内首款都市怪谈题材二次元开放世界RPG,剧情由辰东参与架构 [7] - 沐瞳科技《银与绯》全球公测前国服与国际服预约量分别突破600万和1000万 [7] - 网易《无限大》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等开放世界大作备受期待 [7] 泛二次元用户与市场规模 - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,预计2029年将达5.7亿 [7] - 泛二次元及周边市场规模从2019年近3000亿元飙升至2024年5977亿元,预计2029年达8344亿元 [7] 二次元游戏产业链延伸 - 二次元游戏产业链涵盖上游IP动漫授权和下游周边产品,玩家消费意愿强、忠诚度高 [8] - 叠纸科技官方旗舰店在天猫潮玩618成交榜位列榜首,超越泡泡玛特 [8] - 2024年"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长超40% [8] - 游戏IP与商业品牌联动效果显著,如"鸣潮x必胜客"联动套餐上线即"秒空" [8]
全国的二次元,最想搬到这座城
虎嗅· 2025-06-30 08:58
本文来自微信公众号:新周刊 (ID:new-weekly),编辑:桃子酱,作者:崔斯也,题图来自:视觉 中国 "小岛秀夫要来上海了!" 2021年起,文庙街区实施修缮改造工程,商铺陆续搬离。而文庙路上那一家家动漫小店在一代上海人心 中播撒的种子,已经扎根、成长,二次元元素也扩散到城市的各个区域。 20世纪90年代出现的香港名店街和上海迪美购物中心,位于人民广场西南侧地下层,一度是热门商区。 2017年到2019年,这里聚集了很多"三坑"(即Lolita服饰、汉服、JK制服)店铺,二次元相关商业逐渐 兴起。圈内人因此把这里戏称为"三坑破产街"。 6月初,一年一度的BW(BilibiliWorld)漫展官宣了嘉宾阵容和开票信息,日本游戏界的传奇制作人小 岛秀夫将以嘉宾身份亮相。消息一传出,"老二次元"们都兴奋起来。 在二次元文化火热的今天,要想抢到一张BW漫展门票,比抢春运火车票还难。2024年,BW漫展的25 万张门票一经开售即瞬间清空。当时官方统计的"想去人数",比开票总数多了几十万人。 火爆的漫展并不是个例。在二次元浓度极高的上海,快闪活动、谷子店、二次元商场,吸引着大量年轻 人。百联ZX创趣场、静安大悦城 ...
又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 19:38
行业趋势 - 网络游戏行业热度回升,Wind数据显示4月以来网络游戏指数上涨近2000点,涨幅超30% [2] - 多家游戏公司股价大幅上涨,游族网络涨超60%,完美世界涨超50%,吉比特涨超40% [2] - 全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31%,国内收入4550.6亿元创历史新高 [14] - 中国自主研发游戏出海收入185.57亿美元,同比增长13.39% [14] 政策与监管环境 - 教育部新增"游戏艺术设计"本科专业,标志社会舆论风向转变 [6][8] - 深圳宝安区推出扶持政策,优秀游戏企业最高可获1000万元奖励 [9] - 游戏版号申请高效通道开放,对比2018年停发导致行业增速从23%降至5.2% [10][11] - 2021年超2万家公司注销,当前监管环境趋于宽松 [11][13] 市场结构与竞争 - 行业呈现两极分化趋势,2024年近20家二线上市游戏公司亏损 [18] - 小游戏成为新增长引擎,2024年市场规模增长198亿元,占比从1%升至10% [21] - 微信小游戏获政策支持,用户量大的项目可获官方奖励 [21] - 传统大厂面临挑战,海外销售额下滑显示抗衰退能力减弱 [23] 技术与硬件发展 - Switch 2首发四天销量破350万台,性能提升驱动换机需求 [24][25] - 78.51%用户因手机配置落后换机,31.29%直接为游戏性能升级设备 [27] - 全球PC游戏营收增速达4%,Steam同时在线玩家突破4000万 [29] - 硬件厂商与游戏公司合作加深,如英伟达与《黑神话:悟空》联动促销 [30][32] IP运营与衍生经济 - 游戏IP在维基百科最赚钱IP榜单中占46席,《原神》年收入破50亿美元 [36][38] - 二次元周边产业预计2026年超1600亿元,商品授权占比1300亿元 [41] - 腾讯、米哈游等公司通过IP授权盈利,Z世代泛二次元用户占比达95% [38][39] 短期市场动态 - 暑期档将推出超30款新游,吉比特等公司新品表现超预期 [43][44] - 行业修复趋势显著,投资者可关注新品推出进展 [45] - 乙女游戏、二次元游戏及派对游戏因贴近"悦己消费"具发展潜力 [45]
Sensor Tower:5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.2亿美元
智通财经网· 2025-06-10 10:56
智通财经APP获悉,Sensor Tower商店情报平台显示,2025年5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.2亿美元,占本期全球 TOP100手游发行商收入36.6%。 中国手游发行商收入TOP 30 2025年5月,点点互动旗下多款产品表现强劲,旗舰产品《Whiteout Survival》在高基数的收入体量下依旧实现稳健增长,持续展现强大的商业韧性。同 时,发行商在新品拓展方面亦成果显著,4X策略新品《Kingshot》本期收入实现翻倍式跃升,助力点点互动整体收入环比增长13%,稳居5月中国手游发 行商全球收入榜第2名,充分体现出其多产品驱动下的强劲增长势能。 | 1 | 腾讯 | | 16 | 库洛游戏 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 2 | 点点互动 | | 17 | 灵犀互娱 | | 3 | 网易 | | 18 | 露珠游戏 | | 4 | 米哈游 | | 19 | 乐元素 | | 5 | 柠檬微趣 | | 20 | Joy Net | | 6 | 三七互娱 | | 21 | IGG | | 7 | 叠纸网络 | | 22 ...
完美世界涨逾6%,IP潮玩破圈,焕新文娱传媒投资价值
每日经济新闻· 2025-06-04 10:46
市场表现 - 6月4日上证指数高开0 04%,创业板指涨0 33% [1] - 数字货币、跨境支付、EDA题材回调,电商、消费电子、文娱传媒板块走强 [1] - 文娱传媒ETF(516190)成分股完美世界开盘冲高涨逾6%,姚记科技涨超3% [1] IP潮玩商业化 - 热门游戏如《原神》《明日方舟》推出角色手办、周边玩偶等潮玩产品,推动IP产业链延伸 [1] - 潮玩实体化形式帮助文娱IP触达更广泛消费群体,实现线上线下联动 [1] AI技术应用 - 《2025年游戏行业现状报告》显示52%的开发者所在公司已使用生成式AI工具,技术进入规模化应用阶段 [1] - 腾讯推出基于混元大模型的工业级AIGC游戏内容生产引擎,优化资产生成和制作流程 [1] - 网易、巨人网络等厂商在游戏中嵌入AI模型,丰富剧情内容并增强玩家互动体验 [1] 文娱传媒ETF投资价值 - 文娱传媒ETF(516190)跟踪中证文娱传媒指数,覆盖游戏、广告、影视动漫、旅游、数字出版等新兴板块 [2] - 指数成分股主板占比近70%,创业板占比超30%,兼具业绩稳定性和高成长潜力 [2] - 行业受政策支持、技术创新、文化出海等多因素驱动,投资价值显著 [2]
近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业;《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》发布丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-06-02 19:21
行业动向 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,主要增长动力来自长线产品 [2] - 客户端游戏市场规模57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%,增量由双端互通产品驱动 [2] - 移动游戏市场规模204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%,长线产品和次新品共同驱动增长 [2] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.54亿美元,同比增长9.62%,增量来自《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等长线产品 [2] - 近百家游戏公司入选国家文化出口重点企业,占总量的20%以上,包括腾讯、网易、米哈游等 [3] - 15款游戏入选国家文化出口重点项目,包括《恋与深空》《明日方舟》《球球大作战》等 [3] 国内游戏公司动态 - 金山软件第一季度游戏相关业务收入10.37亿元,同比增长14%,总收入23.38亿元,同比增长9% [4] - 金山软件研发成本8.28亿元,同比增长16%,主要因员工人数及AI相关开支增加 [4] - 网易《逆水寒》将于2025年内登陆日本市场,日本官网已上线并开启先行注册 [5] - 腾讯将于2025年7月22日停止运营《真三国无双·霸》,因代理协议到期 [6] 合规监管 - 韩国提议引入《应用市场运营者商业反报复法》,禁止谷歌与苹果强制应用内支付及报复性下架行为 [7] - 南财发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,平均分78.30分,《王者荣耀》《我的世界》得分最高(95分) [8] 国外动态 - 韩国民主党游戏特别委员会提出九大游戏产业政策提案,包括废除事前审查制度、取消游戏时间选择制度等 [9] - 苹果收购独立游戏工作室RAC7,计划推出专注于游戏的内置APP,可能进军游戏研发领域 [10]
16款游戏入围文化出口重点项目,游戏ETF(159869)现涨近1%,聚焦游戏板块布局机会
每日经济新闻· 2025-05-29 10:34
游戏板块市场表现 - A股游戏板块5月29日早盘低开后持续攀升 游戏ETF(159869)现涨近1% 持仓股中北纬科技 顺网科技 巨人网络 昆仑万维等涨幅居前 [1] 国家文化出口政策支持 - 商务部5月27日发布2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目公告 16款游戏作品入选出口重点项目 占比超13% [1] - 入选重点项目的游戏包括《原神》《明日方舟》《球球大作战》《决胜巅峰》《恋与深空》《永劫无间》等 覆盖多种类型如开放世界 MOBA 乙女游戏 休闲游戏等 [1] - 近半数入选游戏来自上海厂商 包括米哈游 巨人网络 沐瞳科技 叠纸 鹰角网络等7家公司的7款产品 [1] - 腾讯 网易 米哈游 掌趣科技 壳木游戏 巨人网络 叠纸等游戏公司入选重点企业名单 [1] 游戏行业文化出海趋势 - 网游作为文化出海新三样之一 通过娱乐性实现中国文化对海外玩家的沉浸式传播 [2] - 入选游戏类型多样化 包括已在海外具有影响力的《原神》《决胜巅峰》 针对女性玩家的乙女游戏 以及无国界体验的休闲游戏如《球球大作战》 [2] - 行业借助游戏进行文化出海正进入百花齐放阶段 厂商将在后续出海中更注重文化传播 [2]
B站最年轻前高管,想做全球最具影响力的游戏音乐嘉年华 | 36氪专访
36氪· 2025-05-13 14:24
核心观点 - UF游戏音乐嘉年华由前B站文化事业部负责人Ayu创办,汇聚21个全球知名游戏IP,包括《英雄联盟》《原神》等,目标是打造全球最大游戏音乐节品牌 [5] - 主办方EUPHORIC PRODUCTION为2023年成立的创业公司,创始人Ayu曾主导B站BML和BW活动十年,具有丰富资源整合经验 [5] - 活动制作成本超3000万元,但因场地限制导致单日容量缩减54%至16000人,预计亏损1000万元 [10][17] - 商业模式上采取"赔本赚吆喝"策略,优先保证IP方、音乐人和用户体验,未来计划拓展海外市场 [26][27] IP授权与内容制作 - 首次大规模整合21个全球游戏IP音乐授权,涵盖欧美网游、日式RPG和国产二次元游戏 [5] - 日本厂商授权过程艰难,通过万代南梦宫高管破冰后,陆续获得史克威尔、阿特拉斯等公司授权 [8][9] - 对游戏音乐进行改编再创作,既提升现场效果也为幕后音乐人创造收入机会 [9][10] - 邀请海内外顶尖制作团队参与编排,包括作曲家和新人都可获得演出机会 [10][11] 商业模式与运营挑战 - 首轮预售遇冷,专职营销团队仅几人,后通过KOL合作使销量提升数倍 [13][14][16] - 商业化克制,未引入广告赞助,完全依赖门票收入(需售48000张达盈亏平衡) [17] - 与传统音乐节相比缺乏明星号召力,与游戏音乐会相比缺少特定游戏流量支持 [13] - 填补行业生态位空缺,为中小厂商提供比专场音乐会更经济的IP展示平台 [28] 创始人背景与创业历程 - 创始人Ayu为B站第39号员工,曾将BML从800人规模做到50000人线上观看 [18][19] - 离职前为B站最年轻90后高管,放弃上市公司职位追求改变行业现状的创业理想 [20][22] - 创业获B站CEO陈睿支持,未设竞业限制并保持合作关系 [22][24] - 做事风格优先考虑极致体验,基于成本正向推导商业目标 [25][26] 行业意义与发展前景 - 游戏音乐节属创新形式,伴随中国游戏行业成长存在长期发展空间 [26][29] - 类似ChinaJoy发展路径,早期承担教育市场成本,后期有望享受行业红利 [29] - 全球市场尚属空白,计划明年进军日本市场,推动中国游戏音乐人走向国际 [26] - 符合游戏行业提升IP价值和降低买量成本的需求趋势 [28]
Sensor Tower:《Kingshot》首次入围4月中国出海手游收入榜和下载榜 《崩坏:星穹铁道》重回增长榜冠军
智通财经网· 2025-05-12 11:05
智通财经APP获悉,Sensor Tower发布2025年4月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。随着2周年庆典的到来,4月9日米哈游《崩坏:星穹铁 道》推出全新3.2版本"走过安眠地的花丛",并为玩家带来全新角色"遐蝶"与"那刻夏"和一系列周年庆福利。版本更新首日,游戏流水快速飙升至1周年庆 以来的最高值,再次登顶中国、日本、韩国等多市场iOS手游畅销榜,本期海外收入激增136%,重回出海手游收入增长榜冠军,跃居收入榜第3名。 4月出海手游收入榜 Florere Game推出的4X策略手游《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》稳步增长,4月收入再度提升24%和17%,创历史新高,分列收入榜第6 名和第22名。目前,仅凭两款热门手游的突出增长,Florere Game已挺进全球手游发行商收入榜TOP30,并在中国手游发行商收入榜中排名第9。 点点互动4X策略手游《Kingshot》延续3月极速增长态势,4月收入再次激增209%,仅在上市第3个月就达到1900万美元月收入,首次亮相收入榜第14名, 并跃居增长榜亚军。凭借新颖的中世纪王国生存题材,前期易 ...