《明日方舟》

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中国二次元市场5年翻番,原创IP崛起
日经中文网· 2025-08-10 08:33
中国二次元市场增长 - 2024年中国二次元市场规模达12万亿日元(约5805亿元),较2019年翻倍 [1] - 预计2029年市场规模将扩大至8344亿元,年均复合增长率显著 [9] - 本土IP崛起,如《崩坏:星穹铁道》《恋与深空》等成为热门 [5][12] 本土IP发展 - 中国原创IP《哪吒》系列动画电影票房超154亿元,创历史纪录 [12] - 游戏《黑神话:悟空》成为爆款,显示本土IP制作能力提升 [12] - 二手交易平台闲鱼数据显示,本土IP《恋与深空》《第五人格》占据热门榜单前两名 [12][15] 行业活动与参与 - BiliBili World活动3天吸引30万人次,门票35秒售罄,会场面积扩大至24万平方米 [8] - 索尼、罗森、佳能等日企积极参展,瞄准二次元粉丝消费力 [8][10] - 活动内容涵盖IP展示、周边销售及Cosplay互动,反映市场活跃度 [6][8] 政策支持与消费趋势 - 中国国务院3月发布政策支持原创IP开发,推动动漫、游戏及衍生品消费 [14] - 上海市推出IP振兴旅游政策,强化本土IP开发与商业化 [14] - "情绪价值消费"增长,周边商品和内容体验驱动市场扩张 [9] 市场竞争格局 - 中国二次元用户超5亿,内需市场为本土IP全球化提供基础 [15] - 日本IP如《排球少年!!》《鬼灭之刃》仍具影响力,但本土IP占比提升 [8][12][15] - 网易、Bilibili等公司主导热门IP,行业集中度较高 [1][12]
纽约仲夏 他们为“上海”而来 林肯表演艺术中心排起长队 从午后到深夜的十余场演出活动吸引约2万人次
解放日报· 2025-07-28 10:16
文化活动影响力 - "城市之夏艺术节·上海日"在纽约林肯表演艺术中心举办十余场演出和活动,吸引观众约2万人次 [1] - 上海大剧院原创舞剧《白蛇》在纽约首演两天三场,辐射4500余名观众,并获哥伦比亚广播电视台等媒体直播报道 [2] - 上海民族乐团《国乐中的十二生肖》音乐会吸引大量观众,现场互动热烈,6岁男孩对唢呐产生浓厚兴趣 [2][3] 文化内容传播 - 上海美术电影制片厂动画《大闹天宫》吸引游戏《黑神话:悟空》粉丝观看,增强文化输出效果 [3] - 上海鹰角网络游戏《明日方舟》音乐会全球注册用户突破一亿,线下音乐会品牌"音律联觉"获HMMA好莱坞音乐传播奖 [3][4] - "魔都游园会"展示非遗技艺如盘扣、剪纸、珐琅工艺等,吸引大量观众参与体验 [4][5] 艺术交流与合作 - 上海大剧院总经理表示《白蛇》赴纽约演出是"回访",旨在展示当代上海舞台艺术风貌 [2] - 林肯表演艺术中心总裁称活动促进中美文化交流,观众对上海及中国文化兴趣浓厚 [1] - 中国上海国际艺术节中心总裁强调艺术为人类共通语言,活动展现上海文化魅力并见证两国艺术家友谊 [5] 观众反馈与互动 - 纽约观众称赞《白蛇》"太美了",通过表演触摸中国文化之美 [2] - 11岁学习中文的米莱娜家庭因音乐会加深对上海文化的向往 [3] - 街舞表演、海派爵士与静音迪斯科从17时至23时点燃纽约夏夜,吸引多元人群参与 [5]
《明末:渊虚之羽》发售引争议;《王者荣耀世界》先锋测试开启;姚润昊卸任多家公司法定代表人 | 氪游周报7.21-7.27
36氪· 2025-07-27 17:52
新游发售动态 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》全球发售首日因豪华版与标准版内容相同、外区价格差异、游戏优化差等问题引发争议 官方当晚致歉并调整价格 承诺补偿玩家及优化问题 Steam平台好评率从不到20%回升至34% [1] - 腾讯天美工作室开发的开放世界游戏《王者荣耀世界》PC端测试于7月24日启动 凭借原IP《王者荣耀》用户基础备受市场关注 [3] - 上海趣糖网络开发的模拟经营手游《米姆米姆哈》7月24日全平台公测 融合浮空岛建造、宠物养成与跨平台社交元素 [5] 老游版本更新 - 《明日方舟》将于7月26日发布夏日嘉年华特别通讯 内容包括2025夏日活动、全新sidestory、限定寻访及后续版本计划 [7] - 《重返未来:1999》与《刺客信条》联动版本7月26日发布 新增联动篇章、角色、玩法及特别福利 [9] - 《无限暖暖》1.8版本「丹青季」前瞻节目7月25日播出 新区域、套装及玩法揭晓 版本将于7月30日全球同步上线 [11] 行业动态 - 叠纸游戏关联公司发生高管变动 姚润昊卸任芜湖叠纸网络科技法定代表人 刘辰西退出上海叠纸互娱等公司 姚飞接任多家公司法定代表人及董事职务 涉及《无限暖暖》《恋与深空》等产品运营主体 [13] - 7月国家新闻出版署发放134款游戏版号(127款国产、7款进口) 年内国产版号累计达884个 近一年版号过审数量呈阶段性增长 6月创下新高 [14]
2025上半年游戏行业杂谈:电梯到顶了
虎嗅APP· 2025-07-27 10:59
行业趋势分析 - 2025年上半年游戏行业呈现矛盾状态 宏观环境波动与行业结构性变革双重挑战导致从业者焦虑加剧 [4][5][6] - 国内游戏市场两极分化明显 低端市场"降肝减氪蹭IP"与高端市场"跨端买量上UE"并存 [4] - 海外3A市场面临二十年一遇的大洗牌 开发成本攀升至3亿美元导致传统商业模式难以为继 [10] 3A游戏转型路径 - 3A游戏长线运营化(Live-ops)成为重要方向 索尼虽经历多次失败但仍坚持探索 [10] - 3A研发AI化进程缓慢 受制于质量要求与管线复杂度 [11] - 3A预研转向轻量化 借鉴独立游戏开发模式 强调"零美术成本跑白盒"的早期验证 [12] 中小团队生存策略 - 2A及独立游戏融资模式剧变 传统股权型资方失位 孵化器-发行商一体化成为新趋势 [13] - 项目制开发模式兴起 类似电影行业的临时团队组建方式在独立游戏领域形成潮流 [14][15] - "测广告素材"式立项法被采用 开发者通过多版本宣传视频测试市场反应再决定研发方向 [17] 区域市场差异 - 消除类游戏呈现典型区域分化 国内ARPU显著低于海外 反映消费习惯差异 [24][25][26] - "搜打撤"玩法在国内火爆但海外遇冷 可能与国内玩家"囤囤鼠"心理相关 [27][29] - 文化接受度差异明显 国内玩家对游戏内容"作者属性"接受度较低 更强调自我感受 [30] 新兴品类观察 - SOC品类定义模糊导致研发困境 新一代产品如《幻兽帕鲁》通过弱化生存要素获得成功 [41][43] - "开放世界都市"成为新热点 但需要突破传统探索框架 构建"停留"型体验内核 [73][76][83] - 微恐题材+PVE搜撤玩法形成独特组合 《超自然行动组》成功创造"赛博试胆大会"体验 [56][57] 产品设计方法论 - "第一性原理"成为关键 需明确核心fantasy而非堆砌功能 《无限暖暖》与《燕云十六声》形成对比 [49] - 宠物类游戏分化出"主动交互"与"被动陪伴"两种体验路径 《洛克王国》与《蓝色星原》各具特色 [53][54] - 都市题材存在文化表达空白 中国游戏尚未建立鲜明的现代都市文化符号 [89][90] 流量与算法挑战 - 平台算法加剧利润挤压 数值卡牌因付费行为规律性强最易被算法锁定 [64][65] - 轻度MMO品类展现潜力 《杖剑传说》等产品满足中年玩家社交需求 [66][67] - 三消品类出海面临垄断 Dream Games等头部厂商通过长回收周期建立壁垒 [70] 创作生态演变 - 核心创作者(一号位)价值凸显 需兼具审美直觉与市场时机把握能力 [92][93] - 成功项目需平衡独特性(Alpha)与市场红利(Beta) 行业从电梯红利期进入爬楼梯时代 [93]
“双增”领跑游戏产业,上海集结“实力玩家”
新华财经· 2025-07-15 22:19
上海游戏产业整体表现 - 2025年上半年上海网络游戏销售收入达832亿元,同比增长10.8%,创历史新高 [2] - 国内市场和海外市场销售收入增幅分别为10.7%和11.12% [2] - 电竞产业收入32.54亿元,同比增长6.91%,直播收入、赛事收入等核心指标领跑全国 [2] - 上海网络游戏海外销售收入2015-2024年复合增长率达20.32%,高于全国水平 [4] 技术创新与跨界应用 - 游戏引擎、虚拟现实、AI生成等技术广泛应用于医疗、仿真、工业、设计等领域 [2] - 上海企业开发的虚拟手术训练系统通过游戏化交互提升医疗培训效率,获国家卫健委重点推广 [2] 文化输出与IP打造 - 中国自主研发游戏2024年海外实际销售收入同比增长13.39%至185.57亿美元 [4] - 《原神》《明日方舟》等7款上海企业出品游戏入选国家文化出口重点项目清单 [4] - 上海企业原创IP如《少女前线》在韩国App Store游戏畅销榜两度夺冠,构建国际影响力二次元IP体系 [5][6] 政策支持与出海布局 - 上海推出政策试点,外资游戏企业在沪研发产品视同国产游戏,或简化版号申请流程 [3] - 广东等多地组建游戏企业出海联盟,协助企业实现全流程合规,海外落地期限最快缩短至45天 [6] - 上海将发布《一国通》出海指引,覆盖日韩英法等5国,并成立"游戏出海研究中心" [7] 产业联动与城市经济 - 2025英雄亚冠(ACL)赛事联动浦东、静安20余项文旅商体展,吸引7.6万人次 [2] - 《明日方舟》音律联觉等游戏主题音乐会吸引全球11万粉丝打卡 [2]
二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
新浪财经· 2025-07-09 06:56
元界Neo World项目概况 - 上海徐汇区推出1 9公里长的元宇宙街区"元界Neo World",融合元宇宙科技、二次元创意与城区更新三重定位 [1] - 街区将《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《蓝色星原:旅谣》等游戏IP通过7米高萨姆机甲、邦布雕塑等巨型装置从虚拟搬进现实 [1][5][7] - 设置神经元主题城市家具、游戏机框景快闪盒子、《明日方舟》联名公交站台等互动场景,模糊虚拟与现实边界 [7][9] 二次元商业生态构建 - 鑫耀·光环Live商业体聚集泡泡玛特、大美术馆等潮玩品牌,繁花谷等谷子专卖店,以及《画江湖之不良人》特展、AKB48剧场等多元业态 [9] - 狼人杀桌游体验馆官方首店入驻越界锦和尚城,番茄小说快闪空间与鹰角、莉莉丝主题妆造间形成完整消费场景 [9] - "谷物之町"谷子市集、"十日终焉"IP主题店等常驻活动持续引流,其中《十日终焉》推出上海限定周边产品 [15][16] 游戏产业联动创新 - 腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等头部游戏企业总部聚集,为街区提供密集IP资源 [9] - 徐汇区游戏产业服务中心启用,首批五个专业孵化器授牌,提供游戏企业全周期服务 [16][18] - 游戏研发人员可直接观察IP展示的市场反馈,形成"商业反哺研发"的创新循环 [9][17] 文化活动与流量运营 - 7月18日至8月17日举办"元界夏日嘉年华",包含《原神》《王者荣耀》等IP主题周、Coser巡游、草地音乐节等活动 [12] - 联合抖音发放"元界消费券",包含线下次元券与线上嗨逛券双重引流 [12] - AKB48 Team SH专场演出、国内顶尖乐队交响乐演出提升活动声量 [12] 战略定位与行业影响 - 街区定位超越"玩家乐园",旨在成为创新策源地与IP原产地,构筑游戏产业创新链条 [16][17] - 项目与上海国际动漫月形成联动,助推百亿级衍生品市场发展 [19] - 1 9公里街区作为"游戏IP+商业+科创"融合试验,为文化产业与城市空间协同提供新样本 [19]
数娱工场 | 实探上海国际动漫月:三大漫展首度联袂,掀起全城次元风暴
新华财经· 2025-07-05 11:55
上海国际动漫月活动 - 2025首届上海国际动漫月联动CCG EXPO、Bilibili World和ChinaJoy三大顶级动漫展会,首次推出限量"魔都次元通行证"三展联票 [1] - 第二十届CCG EXPO吸引来自日本、菲律宾、新加坡、法国、俄罗斯等全球多地的480家参展商参展 [1] - CCG EXPO设计两艘"痛"船,分别以国产游戏《明日方舟》与官方形象"茈绫"IP为主题,展会期间每天发船4班 [3] 国产二次元内容表现 - 触圈旗下新生代少年漫画期刊《沸腾》携众多作品亮相CCG EXPO [3] - 桌游《红楼梦海棠诗社》将原著诗词对决转化为策略游戏,玩家可体验原著故事情节 [3] - 上海星咏数码推出《非遗108星将》卡牌游戏,以二次元方式宣传108项国家级非物质文化遗产 [3] Bilibili World与ChinaJoy展会情况 - Bilibili World展会场地面积和门票数量同比扩大30%,头部游戏、模型玩具、动漫企业几乎全部参展,首轮售票大会员优先购票17秒售罄,普通用户票35秒售罄 [4] - ChinaJoy共有743家企业参展,包括237家外资企业(占比超30%),来自37个国家和地区,腾讯、网易等国内大厂将带来多款热门及新款游戏,前两轮门票均"秒无" [4] - 上海国际动漫月发行"次元数字消费券",联动15大商圈推出CityWalk沉浸式动漫街区及特色场景 [4] 上海动漫游戏产业数据 - 2024年上海网络游戏销售收入突破1558亿元,同比增长7.8%,连续13年正增长,产业规模扩增8倍 [5] - 2024年上海游戏海外收入达260.95亿元,同比增长2.3% [5] - 上海孕育米哈游、哔哩哔哩、莉莉丝、鹰角等头部企业,形成漕河泾开发区等高能级产业集群 [5]
登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
搜狐财经· 2025-07-03 22:38
二次元游戏厂商实力凸显 - 米哈游在《新财富》2025年"500创富榜"中成为造富人数最多的公司,三位联合创始人及天使投资人宋涛上榜 [2] - 米哈游以1800亿元估值位列《2025全球独角兽榜》"中国十大独角兽"第六名 [2] - 二次元游戏市场热度再现,多家大厂近期布局动作频繁 [2][6] 二次元游戏吸金能力 - 叠纸游戏《恋与深空》与米哈游《原神》在iOS中国畅销榜新版本上线当天分别预估周收入达711.3万美元和774.1万美元 [3] - 叠纸游戏5月iOS月收入预估1.76亿元(2451万美元),环比大涨37.15% [3] - 米哈游5月iOS月收入预估1.33亿元(1859万美元),主要贡献来自《崩坏:星穹铁道》(801万美元)和《原神》(675万美元) [3] - 鹰角网络5月iOS收入环比暴涨264.32%,达8487万元(1182万美元),《明日方舟》六周年庆典推动排名跃升17位至第10名 [3] - 深蓝互动5月iOS收入预估2154万元(300万美元),核心增长点为《重返未来:1999》 [3] 现象级产品与行业影响 - 《原神》自2020年9月上线后成为米哈游的"财富密码",推动公司跻身行业前列 [4] - 《原神》引领行业竞逐"开放世界"赛道,从蓝海发展为红海 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本新角色卡提希娅上线首日全球榜单排名飙升97位,登顶日本畅销榜,国服和韩服分别位列第2和第8位 [5] 大厂近期布局与市场动态 - 乐元素英伦风ARPG《白银之城》首曝PV在B站播放量超600万,该项目为公司历史上投资最大的项目之一 [6] - 腾讯《胜利女神:新的希望》国服上线首日下载量超100万次,全球累计营收已突破10亿美元(约72.6亿人民币) [6] - 完美世界《异环》启动"收容测试",定位国内首款都市怪谈题材二次元开放世界RPG,剧情由辰东参与架构 [7] - 沐瞳科技《银与绯》全球公测前国服与国际服预约量分别突破600万和1000万 [7] - 网易《无限大》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等开放世界大作备受期待 [7] 泛二次元用户与市场规模 - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,预计2029年将达5.7亿 [7] - 泛二次元及周边市场规模从2019年近3000亿元飙升至2024年5977亿元,预计2029年达8344亿元 [7] 二次元游戏产业链延伸 - 二次元游戏产业链涵盖上游IP动漫授权和下游周边产品,玩家消费意愿强、忠诚度高 [8] - 叠纸科技官方旗舰店在天猫潮玩618成交榜位列榜首,超越泡泡玛特 [8] - 2024年"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长超40% [8] - 游戏IP与商业品牌联动效果显著,如"鸣潮x必胜客"联动套餐上线即"秒空" [8]
全国的二次元,最想搬到这座城
虎嗅· 2025-06-30 08:58
二次元文化在上海的商业化发展 - 2024年BW漫展25万张门票开售即售罄 官方统计"想去人数"比开票总数多几十万人 [2] - 2025年6月上海至少有13场漫展和超过40场二次元快闪、主题餐厅活动 [2] - 百联ZX创趣场2023年销售额达3亿元 接待顾客950万人次 会员数20万人 转型后日均客流超2万人次(转型前仅6000人次) [7] - 静安大悦城一年内举办20多场IP快闪活动 与百联ZX创趣场并称"二次元商场双子星" [8] - 2024年上海网络游戏产业销售收入1558亿元(同比+7.8%) 海外销售收入260.95亿元(同比+2.3%) 连续13年正增长 [12] 二次元商业空间改造 - 文庙动漫街商铺搬迁后选择百米香榭商业街重新开张 1.5万平方米街区被手办游戏店铺"占领" [7] - 美罗城、新世界城、第一百货等老牌商场陆续引入二次元商店 包括潮玩品牌、谷子店、快闪店等 [7] - 2023年开业的百联ZX创趣场引入多家日本二次元品牌 成为上海首个二次元垂类商场 [7] - 2024年五角场百联ZX造趣场、万达广场融入二次元元素 巴黎春天·悦汇天山成为新晋二次元商区 [8] 二次元产业链发展 - 索尼、万代南梦宫、任天堂、世嘉等国际游戏企业在沪设立分支机构 [11] - 本地游戏企业"上海四小龙"(莉莉丝、叠纸、米哈游、鹰角)囊括热门国产游戏 [11] - I.G&WIT全球首家旗舰店、世嘉全球首家旗舰店、《航海王》草帽商店中国首店同期在百联ZX开业 [11] - 线下谷子店数量增加且质量提升 资深爱好者认可度提高 形成特色商业生态 [10][11] 二次元消费行为特征 - 谷子消费成为年轻人情绪调节方式 具有高频次、即时性特点 [10] - 二次元爱好者形成固定消费路线(如人民广场-南京东路) 包含多个特色商业体 [15][16] - 第一百货商场出现二次元闲置谷子交易摊位 需提前一周预订 兼具社交属性 [17] - 游戏公司办公大楼成为二次元爱好者打卡地 显示产业与消费者深度连接 [13]
又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 19:38
行业趋势 - 网络游戏行业热度回升,Wind数据显示4月以来网络游戏指数上涨近2000点,涨幅超30% [2] - 多家游戏公司股价大幅上涨,游族网络涨超60%,完美世界涨超50%,吉比特涨超40% [2] - 全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31%,国内收入4550.6亿元创历史新高 [14] - 中国自主研发游戏出海收入185.57亿美元,同比增长13.39% [14] 政策与监管环境 - 教育部新增"游戏艺术设计"本科专业,标志社会舆论风向转变 [6][8] - 深圳宝安区推出扶持政策,优秀游戏企业最高可获1000万元奖励 [9] - 游戏版号申请高效通道开放,对比2018年停发导致行业增速从23%降至5.2% [10][11] - 2021年超2万家公司注销,当前监管环境趋于宽松 [11][13] 市场结构与竞争 - 行业呈现两极分化趋势,2024年近20家二线上市游戏公司亏损 [18] - 小游戏成为新增长引擎,2024年市场规模增长198亿元,占比从1%升至10% [21] - 微信小游戏获政策支持,用户量大的项目可获官方奖励 [21] - 传统大厂面临挑战,海外销售额下滑显示抗衰退能力减弱 [23] 技术与硬件发展 - Switch 2首发四天销量破350万台,性能提升驱动换机需求 [24][25] - 78.51%用户因手机配置落后换机,31.29%直接为游戏性能升级设备 [27] - 全球PC游戏营收增速达4%,Steam同时在线玩家突破4000万 [29] - 硬件厂商与游戏公司合作加深,如英伟达与《黑神话:悟空》联动促销 [30][32] IP运营与衍生经济 - 游戏IP在维基百科最赚钱IP榜单中占46席,《原神》年收入破50亿美元 [36][38] - 二次元周边产业预计2026年超1600亿元,商品授权占比1300亿元 [41] - 腾讯、米哈游等公司通过IP授权盈利,Z世代泛二次元用户占比达95% [38][39] 短期市场动态 - 暑期档将推出超30款新游,吉比特等公司新品表现超预期 [43][44] - 行业修复趋势显著,投资者可关注新品推出进展 [45] - 乙女游戏、二次元游戏及派对游戏因贴近"悦己消费"具发展潜力 [45]