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“痛车”“痛巴”“痛包”出没!7月上海变“痛城”
中国新闻网· 2025-07-10 22:09
"痛车""痛巴""痛包"出没!7月上海变"痛城" 中新网上海7月10日电 (李秋莹)跟着漫展去旅行,已成为二次元"00后"的出游新方式。2025年7月11 日-13日,BilibiliWorld(BW2025漫展)将在上海举办,预计数十万"00后""05后"年轻人背着"痛包"(即带有 二次元徽章的包)来沪观展、旅游,漫展场地出现"痛车""痛巴",上海二次元底蕴浓厚,变身一座"痛 城"。某平台数据显示,漫展举办当周,上海文旅预订增速环比上涨35%,全国各地来沪火车票搜索量 环比增长36%,各地来沪机票预订量同比上涨近50%,漫展场地周边的热门高星酒店"暑期提前订"增速 高达475%。 以"00后""05"后为主的漫展活动,结合二次元新人群、谷子经济新玩法,为上海暑期文旅消费带来差异 化新增量。数据显示,暑期异地"00后"年轻人来沪机票峰值出现在7月10日,即BW2025开幕的前一天。 从来沪机票"00后"客源地而言,一、二线城市占比高,而三、四线城市增速快。 BW2025举办场地"上海国家会展中心"周边3公里内的高星酒店,颇受年轻游客欢迎。上海虹桥睿景酒店 (国家会展中心店)总经理李先生表示,在6月BW2025 ...
漫展内卷,卖掉热爱
36氪· 2025-06-18 20:23
行业现状 - 非一线城市商业漫展收益不稳定,部分展会保本或亏损,如石家庄NCE漫展五一档仅赚两三万元[1] - 行业面临成本攀升、竞争加剧、盈利模式单一三大冲击[2] - 疫情后线下活动不确定性增加,部分主办采取"老板打工+团队待命"的运营模式[1] 商业模式 - 收入结构:非一线城市漫展90%收入依赖门票,头部展会则依靠展位费和商业赞助[4] - 商业展与同人展区别:前者侧重官方产品展示和嘉宾活动,后者侧重创作者交流[4] - 头部展会优势明显:Bilibili World 2024年61.5万预约量,2.7万张优先购门票30秒售罄[7] 市场竞争 - 展会数量激增:杭州年办展量达30+场,数量增2倍但客群仅增1.2倍[5] - 新进入者冲击:资金充裕的主办开出10万元/场高价争夺嘉宾资源[18] - 同质化严重:内容相似导致观众审美疲劳,小型酒店展分流客群[5][7] 成本结构 - 支出构成:场地40%、嘉宾40%、其他20%[10] - 嘉宾费用暴涨:疫情前5000元/位,现在涨4-5倍至2-2.5万元[16] - 头部Coser报价达疫情前10倍水平,2010年3000元现在3万元+[16] 运营挑战 - 票务平台抽成:B站会员购抽取预售票10%、现场票6%佣金[23] - 隐性成本:年均7万元关系维护费用,举报投诉风险增加[23] - 场地制约:核心地段场馆议价能力弱,部分垄断配套服务[20] 政策环境 - 2023年国务院文件明确支持动漫节等业态发展[25] - 监管趋严:2022年南京"夏日祭"事件后审批难度加大[26] - 执行落差:补贴标准与漫展特性不匹配,十年未获政府补贴[25] 消费趋势 - 客群年轻化:主力消费者变为初高中生,消费能力有限[8] - 价格敏感:成本上涨但票价仅敢"按个位数"调整[8] - 维权意识增强:不满意即通过12345投诉[23] 行业演变 - 从亚文化社群转向粉丝经济,签售成为新盈利点[17] - 出现有偿代签服务,价格区间几十至上百元[17] - 国企入局加剧竞争,部分地方主办考虑转型专业展会[23]
19家漫展品牌今年开至少64场漫展,漫展到底赚不赚钱?
新浪财经· 2025-05-23 13:39
线下漫展到底有多火? 相关数据显示,2019年中国泛二次元用户规模3.54亿人,2024年攀升至5.03亿人,预计2029年将达到 5.70亿人。不难看出,泛二次元用户群体在全国总人口中的占比已相当高,这意味着相关市场存在广阔 发展机会。与此同时,或许从来没有哪类消费群体的消费欲望和能力如此之惊人。 尽管曾受疫情严重冲击,但2023年左右,国内各类漫展活动逐渐回归正轨,如今已呈现"高度井喷"态 势。 文|雷报 十九 编辑|努尔哈哈赤 情绪消费不仅体现在衍生品领域,令年轻群体和二次元爱好者趋之若鹜的线下漫展也遵循同样的逻辑。 基于IP,为了与同好交流互动并购买周边,大家相聚于线下漫展。漫展不仅承载着年轻人的情绪释放与 精神愉悦等功能,也进一步体现了他们的消费倾向及喜好。这种情绪正传导至整个漫展市场。 综合来看,漫展这类线下消费业态每年以上千场规模的活动吸引全国二次元群体参与。从结果来看,这 不仅让主办方受益、让消费者和粉丝获得娱乐,也带动相关产业链各方取得持续性营收,或达成营销宣 传等长远目的。无论是IP方还是品牌方,要想触达更多泛二次元用户,漫展已成为不可或缺的渠道,市 场整体成熟度也在不断提升。 那么,当前 ...
二次元O展,闷声发大财
36氪· 2025-05-15 19:40
"拯救线下二次元经济的,现在只能轮到O展了"。 谷店倒闭潮、直播间按斤抛售,甚至模玩熊、斌田小铺等头部售谷品牌也频繁清仓特价,无不在昭示着二次元经济遇冷的走向,更是令从三次元入局泛二 次元经济的上游商家感到一阵恐慌。 为了实现自救,不少敏锐的实体谷店、大型商场等紧急转弯,开始将目光投向了提供线下二次元同好交流活动服务之上。 5月14日晚,"CP31(第三十一届COMICUP同人创作交流展)开票"火速登上热搜的抢票盛况,更是再度验证了泛二次元人群不是对二次元失去了激情, 而是在"择优"消费,对于线下活动需求也是同样旺盛。 值得注意的是,相比于商业大型漫展、厂商嘉年华,如CP30这般的同人展尤其是主打"小而美"的同人Only展,也在当下成为大量商场、场地方主推的合 作模式,有望再度在二次元市场掀起波澜。 01 为爱"O"一下 Only展也被称为O展,顾名思义,其中的Only是指限定单一IP或是依据特定标签来划分主题的展会,有且只允许符合IP或是标签的同人创作、周边售卖、 Cosplay参与,有着一定的高度垂直化、细分受众。 与大众认知中诸如BiliBili World、Wonder Festival等规模更大、内 ...