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微软CEO纳德拉:收购动视暴雪后,微软成了全球营收最高游戏发行商
环球网· 2025-10-30 11:10
公司战略与业务目标 - 微软在完成对动视暴雪的收购后已跻身全球营收最高的游戏发行商行列[1] - 公司游戏业务的核心根基在于Windows平台[1] - 微软致力于打破平台壁垒计划让玩家在主机PC移动端及云游戏等多场景下享受游戏推动游戏业务"无处不在"的发展目标[1] - 目标是让游戏业务如同Office办公软件一般成为覆盖广泛便捷可用的核心业务板块[1] 行业竞争与创新 - 微软认为其在娱乐领域的主要竞争对象并非传统游戏公司而是以TikTok为代表的短视频内容生态[3] - 当前娱乐行业竞争的本质是对用户注意力的争夺游戏电影社交媒体等领域均处于这一竞争维度中[3] - 公司必须持续推动商业模式创新探索并打造全新的互动媒体形式以抢占行业发展先机[3] - 强调利润率对行业创新的重要性认为推动创新的最佳方式是保持良好的利润率以提供创新的金钱动力[3]