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“我在美国做游戏,年薪100万,却焦虑不安?”
36氪· 2025-11-26 08:28
中国游戏行业现状 - 2025年中国游戏行业普遍出现裁员、项目中止和公司倒闭现象,头部厂商的大世界项目流水崩盘并引发大规模裁员 [1] - 项目开发困难、公测即停服、团队解散的消息频繁出现,从业者普遍感到职业不稳定和焦虑 [1] 美国游戏行业薪资水平 - 2025年美国游戏行业平均年薪为14.2万美元(约合人民币101万),中位数为12.9万美元(约合人民币91万),64%的受访者薪资实现同比增长 [3] - 美国游戏从业者薪资水平显著高于全美人均水平(全美平均6.7万美元,中位数6.2万美元) [3] - 薪资分布呈现明显差距,25%从业者薪资在12万-20万美元之间,47%为高薪阶层,但5%受访者年薪仅1.5万美元左右 [8][6] - 管理职位中81%年薪超过10万美元,普通雇员中约三分之二超过10万,而合同制人员仅有21%超过10万 [12] 美国游戏行业薪资影响因素 - 3A或大型工作室员工薪资普遍较高,3A工作室85%从业者薪资超10万美元,独立工作室也有半数人员达到此门槛 [14] - 通过内部推荐或挖角入职、职位资历高低、拥有硕士或博士学位(尤其技术岗位)与薪资水平呈正相关 [14] - 美国游戏行业高薪源于高度成熟的专业化分工体系、长期积累的3A技术壁垒和构建的"人才价值" [14] 美国从业者薪资满意度 - 仅46%从业者对薪资感到满足,53%感到"略感低薪"或"过于低薪" [15] - 62%从业者对基本薪资表示不满,但对工作与生活平衡不满的仅占22% [17] - 83%受访者认为当前薪资能够满足日常生活需求,仅17%表示薪资勉强够用或无法满足 [21] 美国游戏行业稳定性与裁员情况 - 过去24个月内24%的受访者经历裁员,近12个月裁员比例为14%,表明行业收缩压力持续 [31] - 80%的受访者认为游戏行业稳定性低于其他职业,失业者中这一比例高达95% [36] - 音频、游戏设计或视觉艺术领域工作者中,32%在过去十年内任职过至少五家公司 [34] 从业者对行业稳定的应对措施 - 64%受访者支持成立工会,23%表示可能支持,仅7%反对,年轻员工和低收入群体支持率更高 [42] - 56%非工会成员有兴趣参与工会,9%的受访者已是工会成员 [42] - 57%从事副业的受访者表示是为了额外收入,其他原因包括创意成就感(52%)、职业发展(31%)和项目多样性(30%) [28] 各职能岗位薪资与裁员对比 - 管理&运营岗位年薪最高,达16万美元(比行业平均高13%),视觉艺术岗位年薪最低,为12.4万美元(比行业平均低13%) [53] - 视觉艺术领域裁员率最高,达33%,商业&营销领域裁员率最低,为20% [49][53] - 游戏设计岗位涨薪比例最高,达69%,游戏编程岗位降薪比例最低,为6% [51]