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光与影
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被TGA 12个奖项提名,是什么感受?
36氪· 2025-11-24 19:09
自从广受好评的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》发布以来,法国工作室Sandfall Interactive的核心成员飞往全球各地,与游戏界的许多同行见面交 流。《光与影:33号远征队》的创作灵感来源于"最终幻想""黑暗之魂"等游戏系列,如今,几位主创终于见到了他们心中的偶像。 "我们见到了太多鼓舞人心的前辈。"《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)说,"作为游戏界的传奇人物,他们制作了一大 批我们玩过并深深喜爱的游戏。我们在与他们交流时很放松,既畅谈游戏制作理念,还分享了对行业的一些想法。" 布罗什并不为与偶像见面感到紧张。"他们都很酷。无论是明星导演,还是一些名气相对较小,但我们真心喜欢的创作者,都跟我们讲同样的语言(游 戏)。" 许多玩家热衷于将《光与影:33号远征队》与令Sandfall受到启发的经典日式RPG进行比较,似乎想让它们分个高下,不过布罗什透露,Sandfall和其他开 发团队相互支持。"我很高兴地看到,即便是在制作或技术层面,导演和开发者们也愿意分享,不会觉得彼此之间存在竞争。"布罗什说,"大家的目标一 致,那就是在相互推动下提升自己,尽最大 ...
光与影的革命:塞尚与雷诺阿对现代艺术语言的开创
华尔街见闻· 2025-04-27 12:29
历史背景与艺术变革 - 19世纪末法国艺术界经历巨变,工业革命推动社会变革,传统绘画难以满足对真实、感性与个人经验的新追求 [1] - 摄影术发明使纯粹再现现实的功能失去意义,艺术家开始思考绘画的本质与表现方式 [3] - 印象派运动直接回应这一时代需求,塞尚与雷诺阿作为核心成员将光与影主题深化为现代艺术语言的根本要素 [3] 保罗·塞尚的艺术贡献 - 塞尚主张揭示万物内在结构与秩序,超越印象派单纯捕捉光线的做法 [4] - 采用色彩建构形体,用大面积色块堆叠取代传统明暗对比,如《圣维克多山》系列以色彩笔触形成结构 [5] - 颠覆透视法则,如《一篮子苹果》通过违反单一视点的空间处理表现人眼流动视角 [6] - 艺术探索使绘画从“再现”转向“建构”,影响立体主义发展,毕卡索称其为“现代艺术之父” [7] 皮耶-奥古斯特·雷诺阿的艺术特色 - 雷诺阿以抒情柔美的风格捕捉光影下的生命律动,代表作如《煎饼磨坊的舞会》展现阳光闪烁与人物互动 [8][9] - 提出“有色的阴影”概念,用蓝紫绿等色彩表现阴影,增强画面透明质感并启发野兽派对色彩的运用 [9] - 人物刻画细腻且充满幸福感,如《浴女》系列通过羽毛状笔触与色彩渐层表现肌肤光泽 [10] - 艺术理念强调愉悦与美丽,其光影处理方式为20世纪表现主义等流派提供探索空间 [11] 艺术语言的革命性影响 - 两人共同推动绘画从客观再现转向主观表达与内在结构分析 [12][13] - 塞尚的结构分析催生立体主义与抽象艺术,雷诺阿的光色捕捉启发野兽派与表现主义 [14] - 艺术语言革新使20世纪艺术家突破表象限制,自由探索个人与社会、宇宙的关系 [14]