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Roblox(RBLX.US)Q2电话会:未来目标是占据1800亿美元全球游戏内容市场10%份额
智通财经· 2025-08-01 21:17
Roblox(RBLX.US)召开2025 年二季度财报电话会。公司二季度收入达到 11 亿美元,同比增长 21%。预 订额达到 14 亿美元,同比增长 51%,创历史新高。日活跃用户 (DAU) 达到 1.118 亿,同比增长 41%, 创历史新高。用户投入时长达到 274 亿小时,同比增长 58%。月度独立付费用户达到 2340 万,同比增 长 42%,创历史新高。新增月度独立付费用户 460 万,创历史新高。月度独立付费用户的平均预订额 增长 6%。开发者收入 (DevEx) 达到 3.164 亿美元,同比增长 52%,创历史新高。 公司2025 财年业绩指引上调,营收指引调整为同比增长 22% 至 25%。预订量指引调整为同比增长 34% 至 37%。在高端,预订量将比之前的年度指引增加 6.1 亿美元,或超过 11%。 未来展望上,公司目标是占据 1800 亿美元全球游戏内容市场 10% 的份额。第三季度展望上,指导中保 守假设最近病毒式热门内容的参与度和支出将回归基础增长趋势。第四季度展望上,预测存在一些不确 定性,因通常在第四季度最后几天和几周内实现大部分预订。 Q&A 分析师问答 Q:平台如何 ...