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Roblox launches new age verification system to unlock unfiltered chats
CNBC· 2025-07-17 19:00
Users over 13 years old will be prompted to use the facial-analysis software to estimate their age and determine whether they can access the new "trusted connections" feature that allows them to engage in private, unfiltered chats with other age-screened users, Ebanks said.Roblox's use of age-estimation tech will help the company "confirm the age of our users and give them more tailored and age-appropriate features," said Ryan Ebanks, a Roblox principal product manager for social products.Social media compa ...
Roblox:翻身元宇宙,避险真堡垒?
海豚投研· 2025-05-02 09:51
核心观点 - Roblox 2025财年第一季度业绩表现优异,核心成长指标和盈利指标均超预期,体现公司在生态活跃和经营效率上的健康趋势 [1] - 用户活跃度恢复,DAU增速回升,青年用户占比提升至62%,Bookings流水重回30%高增长 [2][3][4] - 公司通过广告加载、内容生态优化和开发者让利等策略支撑中长期增长,渠道改革推动毛利率提升至78.3% [4][5] - 尽管GAAP亏损率24.6%环比持平,但自由现金流达4.3亿(占流水35%),EBITDA指引超市场预期 [5][28] 用户与活跃度 - **DAU恢复增长**:一季度DAU同比增25.9%至9770万,超预期5.16%,扭转上季度滑坡趋势 [2][7] - **用户粘性提升**:人均每日时长同比增3.2%,反映核心用户忠诚度及内容吸引力 [2] - **年龄结构优化**:13岁以上青年/成年用户占比达62%,单季净增890万,儿童用户仅增360万 [3][7] - **区域分布**:欧美DAU贡献主要增量,亚太地区增速相对滞后 [15] 财务表现 - **Bookings增长**:一季度Bookings同比增30.6%至12.07亿,超预期7.7%,二季度指引22%-25% [4][7] - **毛利率提升**:渠道改革(引导官网充值)推动毛利率环比增0.4pct至78.3% [4][7] - **现金流改善**:自由现金流4.3亿(占流水35%),EBITDA利润率16%同比提升700bps [5][28] - **亏损收窄**:经营亏损2.55亿(亏损率24.6%),但研发和销售费用控制严格 [5][7] 增长驱动策略 - **广告变现**:接入谷歌广告系统,拓展广告加载率以提升收入 [4] - **开发者生态**:开发者分成占比提升至23%,吸引优质内容创作者 [4] - **内容优化**:聚焦青年用户需求,通过AI工具(如Roblox Assistant)加速内容生成 [11] - **渠道改革**:官网充值激励措施降低苹果/谷歌税影响,直接渠道占比提升 [4][26] 行业与估值 - **商业模式优势**:自有流量平台+内容分发权,现金流健康且壁垒随规模强化 [10] - **AI赋能**:AI工具降低创作门槛,但社区属性护城河抵御颠覆风险 [11] - **估值逻辑**:短期避险属性或匹配35x-40x EV/EBITDA,中期看内容-流量协同效应 [9][10] 数据图表摘要 - **用户时长**:一季度用户总时长21.7亿小时,同比增29.9% [16] - **付费指标**:ABPDAU(人均流水)稳定在12.3美元,青年用户变现潜力更高 [18] - **费用结构**:开发者分成和渠道成本占比优化,研发费用同比增速放缓 [21][24]
Roblox (RBLX) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-05-01 23:30
财务表现 - 2025年第一季度营收达12 1亿美元 同比增长30 6% [1] - 每股收益(EPS)为-0 32美元 较去年同期-0 43美元有所改善 [1] - 营收超出Zacks共识预期1 15亿美元 超预期幅度达5 35% [1] - EPS超出共识预期-0 41美元 超预期幅度达21 95% [1] 运营指标 - 预订量达12 1亿美元 超出八位分析师平均预期的11 5亿美元 [4] - 日活跃用户(DAUs)达9780万 超出五位分析师平均预期的9295万 [4] - 用户总参与时长达217亿小时 超出五位分析师平均预期的204亿小时 [4] 区域用户分布 - 亚太地区日活用户2630万 超出四位分析师平均预期的2418万 [4] - 欧美地区日活用户1970万 超出四位分析师平均预期的1907万 [4] - 欧洲地区日活用户2360万 略超四位分析师平均预期的2341万 [4] - 其他地区日活用户2820万 超出四位分析师平均预期的2686万 [4] 市场表现 - 过去一个月股价累计上涨8 8% 同期标普500指数下跌0 7% [3] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预示短期内可能跑赢大盘 [3]
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-01 20:30
Roblox (RBLX) Q1 2025 Earnings Call May 01, 2025 08:30 AM ET Company Participants Stefanie Notaney - Corporate CommunicationsDavid Baszucki - Founder & CEOMike Guthrie - CFOMatthew Cost - Executive Director, Equity ResearchClark Lampen - Managing DirectorCory Carpenter - Internet Equity ResearchShweta Khajuria - Managing Director Conference Call Participants Jason Bazinet - AnalystKen Gawrelski - Analyst Operator Good morning. My name is Kathleen, and welcome to the Roblox First Quarter twenty twenty five E ...
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-01 20:30
财务数据和关键指标变化 - Q1营收10.35亿美元,同比增长29%,高于9.9 - 10.15亿美元的指引 [5] - Q1预订量12.07亿美元,同比增长31%,高于11.25 - 11.5亿美元指引上限 [5] - Q1日活用户(DAU)9780万,接近1亿,同比增长26% [5] - Q1用户使用时长达217亿小时,同比增长30% [7] - Q1运营现金流4.43亿美元,同比增长86%,比3.8亿美元的指引上限高17% [8] - Q1自由现金流4.206亿美元,同比增长123%,比指引上限高18% [8] - 信任与安全成本同比增长8%,占营收13%,占预订量11% [8] - 不包括基于股票的薪酬的人员成本为2.38亿美元,占营收23%,占预订量20% [9] - 开发者兑换(DevEx)在Q1同比增长39%,达到2.81亿美元,占营收27%,占预订量23% [11] 各条业务线数据和关键指标变化 创作者业务 - 前100名创作者在过去12个月平均收入670万美元,较2024年3月31日结束的12个月增长35% [16] - 前10名创作者在过去12个月平均收入3600万美元,较2024年3月31日结束的12个月增长28% [17] - 3月按消费排名前100的体验中,24%是在过去12个月内创建的 [17] 广告业务 - 宣布与谷歌合作,扩大视频和奖励视频等广告格式的规模,集成工作正在进行中 [22] - 增加了CN、Double Verify、IAS、Cantor和Nielsen等技术和分析提供商 [22] AI业务 - 推出基于超过150万个许可和公开可用数据集训练的Cube 3D基础模型,有1500个体验正在试验生成式3D AI [25] - 推出文本生成API的测试版,创作者可用于驱动NPC和AI角色 [26] - 运行超过300个Roblox创建的机器学习模型,专注于低成本、低延迟的实时推理 [26] 品牌合作业务 - 与NASCAR、PGA Tour、欧洲足球联赛Bundesliga等开展品牌激活合作 [23] - 广告委员会与Love Your Mind合作开展支持青少年心理健康的项目 [24] - Aloyoga更新了专注于心理健康和身体健康的体验 [24] - Chipotle再次开展合作 [25] 各个市场数据和关键指标变化 地区市场 - 美国和加拿大DAU增长22%,使用时长增长27%,预订量增长31% [6][7][31] - 亚太地区DAU增长40%,使用时长增长40% [6][7] - 日本DAU增长48%,使用时长增长50% [6][7] - 印度DAU增长77%,使用时长增长78% [6][7] 年龄市场 - 13岁及以上DAU同比增长36%,目前占总DAU的62% [7] - 13岁及以上用户使用时长同比增长40%,占总使用时长的64% [7][8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 目标是占据游戏市场消费者支出的10%,专注于RPG、体育赛车和战斗等关键游戏类型,从技术、经济和搜索发现等方面支持平台发展 [18][19] - 持续开展LiveOps活动,如Hunt MEGA Edition,吸引了超过8300万次访问 [20] - 致力于创作者成功,通过差异化Robux定价、价格优化、区域定价推荐等措施提高创作者收入 [12][13] - 注重搜索和发现的透明度,向创作者提供分析数据,以促进长期生态系统健康 [14][15] - 加强AI应用,包括3D场景创建、4D生成、文本生成API等,提高运营效率和用户体验 [25][26] - 加强安全和文明建设,推出开源AI语音分类器模型,增加家长控制功能,加入Roost联盟 [27][28] - 拓展广告业务,与谷歌合作,增加技术和分析提供商,为创作者提供更多货币化机会 [22] - 探索电子商务机会,与Shopify合作,将虚拟购物扩展到实体商品购买 [88] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在过去经济衰退中受影响较小,因平台多数用户不消费或消费金额较小,对宏观经济环境持乐观态度 [49][50] - 创新是实现占据游戏市场10%目标的重要途径,但并非应对宏观经济疲软的必要条件 [51][52] - 公司目前财务表现良好,市场份额较小但增长趋势良好,未来将继续扩大市场份额 [61][62] 其他重要信息 - 公司评论可能包含前瞻性陈述,存在风险和不确定性,相关信息可在SEC文件中查看 [3] - 非GAAP财务指标与GAAP指标的调节可在新闻稿和补充幻灯片中找到 [4] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:如何保持游戏类型扩展和小开发者增长的势头? - 除了关注的RPG、体育赛车和战斗类型,还跟踪所有游戏类型,将其作为构建未来平台的路线图 [38] - 从技术上,确保平台具备支持不同设备和体验的能力;经济上,为高价体验提供更高的收入分成;搜索发现方面,推出吸引用户的方式 [39][40][41] 问题2:差异化定价在消费者采用方面处于什么阶段,未来对利润率的影响如何,以及Epic诉讼对直接支付的影响? - 差异化定价处于早期阶段,目前结果良好但仍需观察 [43] - 苹果端,Roblox社区已自发意识到通过网页使用礼品卡和信用卡可获得更多Robux [45] 问题3:创新能否抵御宏观经济疲软,消费者支出是否会受到影响? - 公司在过去经济衰退中受影响较小,因平台消费性质特殊,对宏观经济持乐观态度 [49][50] - 创新是实现目标的重要途径,但并非应对宏观经济疲软的必要条件 [51][52] 问题4:提高被动每小时货币化的最大机会在哪里? - 首先关注DAU和使用时长的增长,随着对关键游戏类型的拓展,创作者的货币化能力将自然提升 [60] - 自动价格优化、区域定价和向高杠杆支付方式转移也有助于提高每小时货币化 [63][64] 问题5:直接支付推动是否改变了对礼品卡机会的看法? - Roblox用户群体善于沟通且精明,随着平台提供更多与现金投入成比例的Robux,用户会更倾向于使用礼品卡,礼品卡业务健康 [65] 问题6:与谷歌的广告集成推出情况如何,今年是否会对预订量有重大贡献,以及下半年的投资重点? - 广告已对业务有意义贡献,具体数据待数据足够大时公布 [70][72] - 投资重点包括降低支付处理成本、平衡人员成本增长、降低基础设施和信任安全成本、增加对创作者的支付以及缓慢提高利润率 [71] 问题7:全年利润率改善的速度如何,AI工具对开发者的好处有哪些? - 过去五个季度利润率有显著提升,本季度指引为最高314个基点的改善,全年利润率基本保持不变,未来现金流增长将超过预订量增长 [76][77][78] - AI对Roblox工程和创作者是人力加速工具,可提高质量和产出,未来目标是实现3D场景和4D生成,为用户带来更多创意体验 [79][80][81] 问题8:Shopify合作的现状如何,电子商务对业务的长期战略重要性如何? - Shopify集成处于早期阶段,目标是实现实体购物体验,将虚拟购物扩展到实体商品购买 [88] - 电子商务对实现占据游戏市场10%和达到10亿日活用户的目标具有重要意义,也是实现体验广告归因和闭环的途径 [87][89]