共鸣
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视频丨有“笑”果更有效果 多元化喜剧玩出文旅消费融合新花样
新浪财经· 2026-02-01 22:10
行业核心观点 - 喜剧行业正突破传统舞台与荧屏界限,进入一个形式多元、内容深耕的“喜剧+”时代,其核心价值在于为观众提供“情绪价值”和情感共鸣 [1][3] - 行业通过形式创新(如沉浸式、互动式)与内容创新(如跨界混搭、聚焦现实),深度融入文旅消费与生活场景,驱动市场增长 [3][5][7][9] 市场需求与规模 - 电影观众对喜剧类型的偏好程度高,2025年数据显示其占比约为40% [6] - 演出市场中喜剧细分品类增长迅猛,2025年上半年脱口秀票房同比增长134.9%,已成为剧场类演出第二大品类 [6] 产品形式与内容演进 - 喜剧形式高度多元化,涵盖舞台小品、沉浸式喜剧、脱口秀、相声、喜剧短剧、即兴喜剧,以及与戏曲、音乐剧、地方文化的跨界混搭 [1][5] - 创作核心从单纯“逗乐”转向追求“情感共鸣”,以观众的思考逻辑和共同记忆为导航进行内容创作 [3][7] - “演艺新空间”兴起,喜剧从镜框式舞台走向沉浸式空间(如古镇街巷、商业街区),观众从“观演者”转变为“参演者” [7][9] 消费者行为与价值 - 消费者购买喜剧演出,核心是购买两小时的“情绪价值” [1] - 喜剧成为社交互动的重要载体,相关话题频上热搜,观演热潮带动社交讨论 [3] - 观看喜剧能提供即时快乐(刺激多巴胺释放)和人际连接,并通过演绎观众自身的故事引发共鸣,提供新的思考角度以化解生活困扰 [11]
年轻人为何越来越忙,看不清未来,沉溺于消费和短视频?
搜狐财经· 2026-01-04 13:38
文章核心观点 - 当代年轻人陷入由社会加速导致的异化与虚无感,表现为忙碌却空虚、社交连接脆弱、消费成瘾及自我认同缺失,其根源在于技术、社会变迁与生活节奏的三重加速结构,而非简单的“内卷” [1][3] - 解决之道在于通过建立真实“共鸣”来对抗异化,并预判未来将有更多年轻人选择向内探索、放缓节奏以重获对生活的控制感 [21][24] 社会加速的结构与影响 - 现代社会已形成技术加速、社会变迁加速与生活节奏加速的三重加速闭环结构,彼此推动 [3] - 加速导致个体时间、精力、注意力被撕裂成碎片,例如工作跳槽频率动辄2年一换,微信信息一天几十条未读,全天忙碌却无实质完成感 [3] - 这种被加速掏空的状态已成为全社会常态 [3] 技术与效率的悖论 - 技术进步并未带来更多休闲时间,反而支撑起更高强度的运作需求,导致过劳 [5] - 例如通信从信件进化到微信,节约的时间被用于处理更多信息;物流提速节省的时间被用于“卷”下一轮创业 [5] - 技术让生活变得更忙、更碎片化、也更虚无 [5] 社交与地理空间的异化 - 地理空间和人际连接被社交与运输加速打散,导致“附近的消失” [7][8] - 物理距离很近,但心理距离遥远,人们能背出10个抖音网红却说不出楼上邻居的名字 [7] - 全球信息触手可及,但对身边发生的事却无人知晓与关心,陷入失根状态 [8] 消费行为与心理空虚 - 消费成瘾(买买买)成为现代人惶恐的止痛药,源于深度空虚 [10] - 商品更迭速度远高于人情建立速度,例如过去物品能用十年,现在可能撑不了一个年度 [11] - 高效生产与消费绑架使人难以从物品中获得熟悉感、连接和安全感 [11] 数字媒体与认知模式 - 短视频等短体验-短记忆型时间模式吞噬了人们对世界的沉浸与反思能力 [13] - 刷一小时抖音后很难记住具体内容,导致“知道很多,感受很少”,缺乏构成人生故事的经验 [13] 人际关系与孤独感 - 交往密度提升(如上百微信好友、上千点赞),但亲密关系急剧缩水,深夜能深聊的朋友可能不足三个 [15] - 社会变迁加速导致场景、人际圈、认知频繁更换,例如刚熟悉的朋友可能已跳去另一城市或圈子,信任被加速打散 [15][16] - 孤独成为时代副产品,是真实的社会异化结构体现 [16] 自我认同与时间压迫 - 快节奏生活(白天卷业绩、晚上刷手机、节假日赶打卡)剥夺了深度思考的时间,使“我是谁”等问题被不断压下去 [18] - 自我认同感崩塌的主因是被时间黑洞吞噬过快,而非个体懒惰 [19] - 感到人生无意义并非因为不够努力,而是缺乏一个属于自我的起点 [19] 对抗异化的出路与未来趋势 - 建立“共鸣”是可能的出路,即重新建立人与人、人与事物的真实连接,例如不带手机徒步、与朋友深度聊天、冥想或阅读纸质书 [21] - 共鸣能让感官归位、拉直时间感、唤醒自我,是对抗异化与虚无的珍贵踏板 [21][22] - 趋势预判显示,尽管社会加速大势不会停,但越来越多中国年轻人开始向内探索,如成为年轻农场主、返乡创业、形成城市出走热潮 [24] - 未来的幸福可能在于主动踩下刹车,重新找回对身边人、身边物、身边时间的控制感,而非与技术赛跑 [24]