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二次元O展,闷声发大财
36氪· 2025-05-15 19:40
行业趋势 - 二次元线下经济遇冷,实体谷店和商场转向线下同好交流活动自救 [1] - CP31同人展抢票盛况显示泛二次元人群对优质线下活动需求旺盛 [1] - 同人Only展(O展)因高度垂直化、细分受众特点成为商场和场地方主推合作模式 [1][2] O展特点 - O展限定单一IP或特定标签,内容高度垂直化,规模灵活且圈层精准 [2] - 相比大型商业漫展,O展成本更低、受众精准,逐渐挤压大型漫展生存空间 [2][5] - 活动形式多样化,涵盖同人创作、周边售卖、Cosplay、随机舞蹈、夜场蹦迪等 [4] - 涵盖动漫、游戏、网文等文娱类别,热门IP如《第五人格》《燕云十六声》频繁举办 [6] 市场表现 - 去年CP30延期促使同人摊位转向O展,推动O展爆发式增长 [4][5] - 5月全国国乙O展超70场,江苏超20场,广东、河北等地均超15场 [5] - 热门IP如《排球少年》O展成功扩大规模并邀请海外嘉宾,形成固定展模式 [5] - 《明日方舟》嘉年华以O展形式创下3万张门票售罄、营收千万级规模 [25] 商业模式 - O展多为预售制,主办方以圈内人为主,需平衡成本与收益 [11][13] - 票价从早年80元以下涨至百元常态,部分含Coser签售价达600元 [16] - 国乙O展因女性消费者占比80%成为票价上涨主力,冷门IPO展仍普遍亏损 [22] - 票务平台如B站抽成10%-20%,千岛组局等因低抽成吸引主办方但骗局多发 [26] 行业问题 - 主办方背景复杂,部分非圈内机构借O展捞快钱,导致体验下滑 [29] - 乱象频发,如主办跑路、诈骗、现场安全事故(如灯光损伤消费者手机) [29] - 冷门IPO展因受众少、亏损严重,票价下调仍难避免流展 [22] 未来展望 - O展需提升专业化运营能力,平衡商业化与圈层体验 [30] - 长期成功依赖主办方对二次元文化的敏锐认知和口碑化运营 [30] - 消费者对O展性价比要求提高,糊弄式经营难以为继 [31]