二次元经济

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二次元经济遇到瓶颈?动漫星城收入降三成,角川利润降九成
36氪· 2025-09-12 10:51
动漫IP市场整体趋势 - 2025年暑期二次元消费市场热度较2024年明显降温 媒体关注度与全民热议现象减少 [1] - 广州动漫星城可出租面积2.3万平方米 2025年二季度收入同比下滑32% 上半年整体下跌8.8% [2] - 王府井喜悦购物中心投入超3亿元改造 2024年亏损1.14亿元 2025上半年销售额增长48% 客流量达610万人次增长30% 但营收3990万元仍未覆盖4435万元租金成本 [4] - 王府井集团战略转型为"新国潮购物中心" 引入迪士尼商店快闪店及北京首店品牌 重点吸引Z世代消费群体 [6] - 动漫IP消费群体规模依然庞大 但行业进入精细化运营阶段 需通过优质产品与体验提升用户付费意愿 [7] 万代高达IP表现 - 高达IP2025上半年销售额1032亿日元 同比增长40.41% 创历史新高 [10] - 日本国内玩具销售额434亿日元增长18.9% 位列万代九大IP首位 [10] - 二季度销售额654亿日元 同比增长81.2% 首次突破单季六百亿日元大关 [10] - 新TV动画《机动战士Gundam GQuuuuuuX》4月开播 剧场版上映73天票房33.4亿日元 动员202万观众 [13][17] - 手游《SD高达G世代永恒》全球事前登录超100万 上线一个月日本销售额51亿日元 登顶多地区畅销榜 [22] - 大阪世博会高达未来馆开幕 展出17米实物高达像 通过世博平台提升海外IP热度 [24] 圆谷奥特曼业务 - 圆谷制作2025上半年销售额46.39亿日元 同比下降1.47% 海外销售额24.67亿日元增长45.29% 日本国内销售额24.75亿日元下降66.96% [25] - 商品销售与授权收入32.6亿日元下降2.16% 其中日本国内收入9.78亿日元增长37.36% 海外收入22.54亿日元下降13.97% [27] - 卡牌品类收入7.35亿日元大幅增长317.61% 玩具收入12.89亿日元下降7.4% 生活杂货收入5.82亿日元下降28.41% [33] - 奥特曼卡牌游戏全球出货7850万张 日本国内4150万张 中国地区销售1760万张 [35] - 加强与中国阿里巴巴合作 7月开设天猫奥特曼海外旗舰店 并与高德地图、飞猪展开联动 [28] 东映动画核心IP - 公司上半年销售额476.24亿日元增长6.79% 营业利润156.33亿日元增长27.35% [36] - 版权事业销售额273.3亿日元增长31.86% 利润151.72亿日元增长48.63% 占比最高 [36] - 《海贼王》《龙珠》海外版权收入分别达58.62亿日元和74.22亿日元 增长45.6%和36.51% [42] - 衍生作品《海贼王谈恋爱》在TikTok等平台单集平均点赞破10万 短视频成为IP改编新增长点 [38] - 《龙珠》新主机游戏《龙珠:电光火石0》在欧美持续畅销 截至1月累计销售超500万张 [40] 东宝动画业务 - 动画事业2025年3-5月收入189.99亿日元增长11.3% 利润63.35亿日元下降13.1% [43] - 版权收入51.22亿日元增长38.88% 主要由《咒术回战》《我的英雄学院》海外收入带动 [48] - 配信收入124.2亿日元占比最大 微降1.41% 《药屋少女的呢喃》《排球少年》等作品表现良好 [50] - 商品销售收入19.29亿日元下降49.25% 因2024年同期有《排球少年》等热门商品发售 [50] 角川集团动画业务 - 动画电影事业销售额230.67亿日元下降8.68% 利润1.61亿日元大幅下降94.45% [51] - 二季度播出动画数量从16部减少至10部 缺乏《我推的孩子》等热门作品 [51] - 《Re:从零开始的异世界生活》以超5亿日元收入位列IP榜首 [56] - 新作《被大猩猩之神加护的小姐》收入超5亿日元 但低于2024年同期新作水平 [56] 索尼动漫游戏业务 - 音乐板块销售额9360亿日元增长7.34% 其中影像媒体与平台事业销售额1348.89亿日元增长48.01% [57] - 《鬼灭之刃无限城篇》上映38天票房280.88亿日元 动员1982万观众 [62] - 手游《Fate/Grand Order》全球下载量突破8000万 [63] - 新作《魔法少女小圆Magia Exedra》事前登录达100万人 上线首日登顶App Store下载榜第二 [65] - 战略投资角川10%股份及万代南梦宫 聚焦全球动漫IP开发 [60] 任天堂IP业务 - 公司上半年销售额7810亿日元增长49.13% 营业利润919亿日元下降22.77% [68] - IP关联收入374亿日元下降0.8% 因《超级马力欧兄弟大电影》收益减少 [69] - 《马力欧赛车世界》作为Switch 2首发游戏销售563万套 [71] - 美国奥兰多环球影城开设超级任天堂世界主题乐园 包含马力欧与咚奇刚园区 [72] - 《塞尔达传说》真人电影延期至2027年5月7日上映 已确定主演人选 [74] 三丽鸥多角色战略 - 公司上半年销售额832.15亿日元增长47.4% 营业利润309.1亿日元增长89.5% [75] - 日本本土商品销售286.24亿日元增长42.8% 店铺外国游客销售占比约40% [77][79] - 授权业务112.85亿日元增长44.8% 与中国阿里鱼合作成效显著 [77][88] - 中国市场销售额117.07亿日元增长91% 营业利润19.69亿日元增长11.6% [86] - 三丽鸥角色大赏总票数6316万票增长11% 布丁狗在中国及欧美多地区夺冠 [79] - 凯蒂猫占比中国区收入约30% 多角色组合占比约15% 半鱼人等新角色关注度提升 [88]
晨光股份(603899):IP赋能产品,出海深化布局,期待传统主业逐步修复
长江证券· 2025-09-02 18:11
投资评级 - 维持"买入"评级 [7] 核心财务表现 - 2025H1实现营业总收入108.09亿元,同比下滑2%;归母净利润5.57亿元,同比下降12%;扣非净利润4.62亿元,同比下降19% [2][4] - 2025Q2单季度营业总收入55.64亿元,同比持平;归母净利润2.39亿元,同比下降6%;扣非净利润1.80亿元,同比下降25% [2][4] - 公司注销286万股回购股份,对应回购金额1.5亿元,减少注册资本 [2][4] 业务板块分析 传统业务(不含晨光科技) - 2025Q2传统核心业务收入同比下降11%,终端动销仍待修复 [10] - 书写工具/学生文具/办公文具收入分别同比变化-0.2%/-11.5%/-11.5% [10] - 书写工具和学生文具毛利率分别提升5.13和0.87个百分点,办公文具毛利率下降0.50个百分点 [10] - 海外市场2025H1营收同比增长16%,深化本土化布局 [10] 晨光科技 - 2025Q2收入同比增长5%,增速环比放缓 [10] - 在淘系、京东、拼多多、抖音等电商渠道拥有上千家授权店铺 [10] - 开发平台专供款、联合共创款、定制化款等多维度新品 [10] 零售大店 - 2025Q2收入同比增长6%,其中九木收入增长8% [10] - 截至2025Q2末,零售大店数量超830家,Q2新开数量超38家 [10] - 全年开店目标上百家 [10] - IP类产品资源投入和销售占比均有提升 [10] 科力普 - 2025Q2收入同比增长5%,毛利率6.79%(同比下降0.25个百分点) [10] - 2025H1实现净利润1.23亿元,净利率2.0%(同比下降0.15个百分点) [10] 盈利能力分析 - 2025Q2综合毛利率18.3%,同比下降0.3个百分点 [10] - 低毛利率的办公直销收入占比提升3个百分点至60% [10] - 2025Q2书写+学生+办公文具合计毛利率35%,同比提升1.9个百分点 [10] - 销售费用率同比提升0.9个百分点,主因增加渠道建设&宣传推广费用 [10] - 归母/扣非净利率分别同比下降0.3/1.1个百分点 [10] 未来展望 - 预计2025-2027年实现归母净利润14.5/16.1/17.7亿元,对应PE 19/17/16倍 [10] - 持续通过IP联名策略提升传统文具产品力 [10] - 以旗下独立潮玩品牌奇只好玩为核心布局谷子类产品 [10] - 依托传统校边店渠道和九木杂物社等新零售渠道深度切入二次元经济 [10] - 看好零售大店店效及盈利能力提升,传统文具业务经过IP赋能重现活力 [10] - 科力普收入持续稳定增长,晨光科技和海外业务维持较快增长 [10]
豫园股份(600655):25Q2收入增速回暖 积极拥抱消费新趋势打造豫园大消费生态
新浪财经· 2025-09-01 18:36
核心财务表现 - 25H1收入191.1亿元 同比下降30.7% 归母净利润0.6亿元 同比下降94.5% 扣非净利润-4.5亿元 与去年基本持平 [1] - 25Q2收入103.3亿元 同比微降0.2% 归母净利润0.1亿元 同比下降98.9% 扣非净利润-2.7亿元 亏损较前期收窄 [2] - 25H1毛利率15.1% 同比提升1.8个百分点 销售/管理/财务费用率分别为6.5%/5.8%/4.3% 同比上升1.6/0.9/0.3个百分点 [4] 业务板块收入表现 - 珠宝时尚板块25H1收入145.4亿元 同比下降36% 其中Q2收入同比转正增长2% 一口价产品销售额同比增长66% 古韵系列销售占比达18% [3] - 物业开发与销售板块收入32.9亿元 同比增长5% 商业物业收入9.7亿元 同比下降6% 度假村收入3.1亿元 同比下降57% [3] - 餐饮/食百及工艺品/医药健康/化妆品/时尚表业板块收入分别为4.7/5.1/2.4/1.1/3.1亿元 同比变动-28%/-17%/-1%/-22%/-16% [3] 运营与财务状况 - 期末在手货币资金117.9亿元 同比增长10% 经营性净现金流22.8亿元 同比增长71% 资产负债率68.2% 保持健康水平 [4] - 公司通过瘦身健体战略改善经营体质 费用总额在收入压力下实现收窄 [4] 战略发展与行业前景 - 以"东方生活美学"为核心战略 通过豫园商圈与B站合作破圈二次元经济 老庙品牌推出古韵金系列并创立"东家金造"高端黄金品牌 [5] - 美丽健康集团聚焦童涵春堂/AHAVA/wei/愈感等核心品牌 豫园灯会与松鹤楼成功出海 老庙计划在澳门及东南亚开设新店 [5] - 线下客流呈现边际回暖 体验性与高质价比产品需求旺盛 政策持续托底消费环境 [5] - 大豫园片区中豫园二期与福佑路地块开发将贡献未来增量 地产业务通过拥轻合重战略减轻报表拖累 [6]
让流量成为发展新动能
经济日报· 2025-08-31 07:47
文旅商体展融合发展 - 徐汇区推动文旅商体展融合发展 大力发展赛娱经济 秀展经济 二次元经济 改造传统商圈 推动新兴商业布局 探索打造商旅文新场景 [3] - 时代少年团4场演唱会吸引30余万观演人群与场外粉丝 为徐家汇商圈带来显著客流增长与消费热潮 [4] - UFC格斗之夜上海站是上海今年全新落地的8项国际国内重大赛事之一 这是UFC时隔8年重返上海 [4] 大型活动经济拉动效应 - 演唱会期间徐家汇商圈累计客流量近200万人次 总营收超1.45亿元 体育场周边酒店全部订满 总营收环比增长75% [4] - 徐汇区8月份共进行200余场赛事和演出 格斗周观赛门票贯通多个商圈 推出多种消费福利 [5] - 徐汇区赛事拉动消费总额高达26.86亿元 直接经济影响达到近30亿元 [7] 二次元经济发展 - 徐汇区堪称上海乃至全国二次元热度的策源地之一 在产业 产值和企业聚集度上都位居前列 腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等知名企业在此扎根 [8] - 正式官宣"元界Neo World"元宇宙街区 引入多个重磅二次元IP 鑫耀·光环Live为片区带来高品质园区和商业综合体 [9] - 推出持续一个月的"元界夏日嘉年华"活动 涵盖集章打卡 微缩艺术展 谷子市集 同人市集 多个游戏IP快闪店等多样化活动 [10] 商圈转型升级 - 徐家汇商圈定位持续构建年轻 时尚 创新活跃的商业生态 加快建设世界地标性消费商圈 [11] - 太平洋百货徐汇店谢幕 新六百YOUNG在原址焕新归来 商圈从条状商业到圈状商业 从传统百货林立到年轻力爆棚 [12] - 徐汇滨江区域"来上海 游西岸"成为新的时尚品牌 推动文旅商体展深度融合 [13] 四季经济布局 - 春季联动上海时装周 上海车展系列活动 "自在春天艺术节"等户外活动激活"春日经济" [14] - 夏季聚焦"上海之夏"国际消费季 世界人工智能大会 "西岸好市"等重点活动点亮夜间经济 [14] - 秋季融合FISE世界巡回赛上海站 西岸科技消费展等活动打响赛事经济 科技经济 [14] - 冬季承办上海国际艺术品交易周 西岸艺博会等艺术活动 举办游戏产业大会等二次元盛会做强会展经济 [14]
上海市徐汇区 让流量成为发展新动能
经济日报· 2025-08-31 07:20
上海(国际)花展、上海国际光影节、龙华庙会……一场场大型文体活动,让上海市徐汇区持续成 为"高光"之地。近年来,徐汇区积极推动文旅商体展融合发展,大力发展赛娱经济、秀展经济、二次元 经济,改造传统商圈,推动新兴商业布局,不断探索打造商旅文新场景,把更多"流量"转化成为推动经 济发展的新动能。 有文也有武。2025年UFC格斗之夜上海站在位于上海徐汇区的上海体育馆落下帷幕。能容纳1.3万人的 上海体育馆人气爆棚,火爆的场面,直接呼应当天在上海体育场进行的时代少年团上海演唱会。 上海正在大步迈向全球著名体育城市,这次2025年UFC格斗之夜上海站,是上海今年全新落地的8项国 际国内重大赛事之一,这是UFC时隔8年重返上海。 包括UFC格斗周一系列活动在内,上海体育馆所在的徐汇区8月份共进行200余场赛事和演出,在多方协 同下,格斗周的观赛门票贯通多个商圈,推出多种消费福利。比如,联动衡山路12号华邑、西岸美高 梅、建业里嘉佩乐等多家酒店给出宠粉福利,让"一票难求"的热度转化为"一住倾心"的经济动能。 正是看到了著名文体IP为区域经济发展带来的强大动能,近年来,徐汇区积极引进国际著名文体IP。今 年2月26日发布的 ...
成都、重庆商业体扎堆爆改二次元,谁扛大旗?谁画大饼?
新浪财经· 2025-08-30 10:30
行业背景与趋势 - 二次元经济作为情绪经济与IP经济的代表形态 具备驱动消费增长的强劲势能和长期发展潜力[1] - 线下商业体通过全面改造 引入二次元主题街区或快闪市集等短期业态探索新增长路径[1] - 二次元业态在吸引年轻客群 提振商业项目活力方面效果显著 是切入Z&A世代消费市场的重要抓手[36] 全国市场格局 - 上海以369家谷店数量 14793.9万次小红书浏览量 46家重点品牌门店数量位列全国第一[3] - 成都累计谷店282家 小红书浏览量4267.7万次 重点品牌门店23家 三项指标均居全国前五[2][3] - 重庆谷店数量206家排名第四 小红书浏览量2276.5万次排名第九 重点品牌门店17家排名第九[3] 成都市场核心项目 - 天府红购物中心聚集近70家谷店 二次元业态占比超70% 年租金成本约2000万元[6] - 购次元K88引入超35家品牌 开业首月客流突破80万人次 日均客流量达5万人次[10] - 群光广场打造4000㎡魔幻二次元ACG主题商区 引入14家二次元店铺[14] - 天府国际动漫城投资19.5亿元 曾聚集50家谷店 但因选址偏远客流急剧下降[17] - 龙湖上城天街建筑面积11.4万㎡ 年租金收入1.12亿元 引入2000㎡奇谷米次元街区[22] 重庆市场核心项目 - 方圆LIVE日均客流8-10万人次 聚集33家谷店包括GOODSLOVE 三月兽等头部品牌[26][27] - 远东城购物中心打造3000平方米超次元X9主题街区 今年1月试营业[29] - 解放碑商圈2023年社零售总额突破千亿元 清明小长假日均客流超80万人次[33] - S95超次元中心商业体量2.5万方 入驻13家二次元品牌包括多家重庆首店[35] - 大都会东方广场打造8000平方米魔幻二次元空间 为成都群光项目的2倍[35] 主要运营商布局 - 上海堃之会展在成都群光 重庆大都会 西安民生百货均打造魔幻二次元街区[14][35] - 有咖互动集团旗下奇谷米次元街区已落地长沙 深圳 成都三市 计划加快扩张步伐[22][23] - 盈石商业管理运营购次元K88项目 在商业地产定位及运营领域有20年经验[10]
广州首家市内免税店落地,免税经济能带来多少消费增量?
新浪财经· 2025-08-28 11:16
广州首家市内免税店开业 - 广州首家市内免税店于8月26日在天河区CBD珠江新城开业 由中免集团、岭南控股、广百股份及白云机场联合运营 [1] - 采用"CBD购物、机场提货"模式 面向60天内从广州离境的中外游客 商品免征关税、进口环节增值税和消费税 [1] - 提货点覆盖白云机场T2航站楼及未来T3航站楼 旅客凭有效证件及航班信息提货 [1] 政策背景与城市布局 - 财政部等五部门2024年8月底印发通知 推动在八个城市各新增一家市内免税店 [1] - 深圳同为试点城市 其首家市内免税店也于8月26日同步开业 [3] - 政策目标为吸引中国离境消费者和外国入境游客 提振消费 [1] 广东免税业态现状 - 广东免税业起步早但发展滞后 2024年8月前无市内免税店 主要依赖机场口岸免税店 [5] - 2019年白云机场免税销售额仅19.2亿元 远低于上海浦东机场(138亿元)和北京首都机场(86亿元) [5] - 广州、深圳凭借毗邻港澳的区位优势 出入境客流居全国前列:2024年上半年广州接待外籍人士超150万人次(同比+40%) 深圳口岸出入境人员达1.3亿人次(同比+16.2%) [5] 市内免税店竞争优势 - 不设购物限额 商品种类多于口岸免税店 涵盖美妆、腕表、箱包、酒水及国潮电子等品类 [6] - 服饰类成为与机场免税店错位竞争的代表性商品 因顾客时间更充裕 [7] - 店内超50%服饰为广州本地品牌 融合广绣、榄雕等非遗元素及满洲窗等在地文化设计 [7] 消费群体与营销策略 - 面向中外离境游客 首批顾客消费实例显示商品折扣幅度达5折至8.8折 [1] - 针对商务人士、入境游客及本地家庭制定精准营销 预计国庆和十五运期间销售达高峰 [7] - 通过二次元展览等创新业态吸引年轻客群 如广百百货9月启动1400平方米航海王主题特展 [13] 行业格局与运营商表现 - 中免集团为全国唯一授权跨业态免税运营商 覆盖机场、市内等多场景 [9] - 2024年上半年中免营收281.52亿元(同比-9.96%) 利润总额36.63亿元(同比-19.21%) 受海南离岛免税下滑冲击 [9] - 2019年中国市内免税店销售额仅占行业2% 远低于韩国超50%的占比 显示巨大发展潜力 [6] 经济带动效应 - 免税店每销售1万元商品可形成5万元以上综合收入联动效益 促进旅游、航空、餐饮等产业链 [10] - 海南离岛免税案例显示10年间免税销售额年均增44% 带动旅游收入年均增14% [10] - 免税店入驻推动传统百货转型 广州友谊国金店改造为含餐饮、娱乐的综合商业体 [12] 挑战与机遇 - 出境提货模式可能抑制大件商品消费意愿 顾客倾向购买小件护肤品 [9] - 广百股份2025年上半年预亏1500-2000万元 主因线上冲击及服饰品类销售下滑 [12] - 二次元经济成为线下流量新引擎 广州上半年ACG展会接待84万人次 省外专程赴穗客群占比显著 [13]
广州/深圳二次元商业体厮杀正酣,谁能领跑华南?
36氪· 2025-08-27 10:36
市场规模与增长趋势 - 2025年谷子经济核心圈层市场规模预计突破2000亿元 泛二次元及周边市场规模2025年预计达6521亿元 2029年预计增至8344亿元 [1] - 广州与深圳作为一线城市及华南经济中心 在二次元经济中展现出强劲发展活力 成为行业关键引领城市 [2] 城市消费基础与人口结构 - 2025年上半年广州社会消费品零售总额5611.22亿元 深圳达4948.68亿元 分别位居全国城市第五和第六位 [2] - 广州与深圳年轻人口占比高 消费观念开放 对新兴文化接纳度高 对二次元周边、漫展及数字内容有强烈消费意愿 [2] 社媒热度与区域吸引力 - 截至2025年8月25日 广州小红书二次元相关话题累计浏览量5526.8万次 位居全国第二 深圳相关话题浏览量3631.2万次 位居全国第六 [3] - 广州在"吃谷"话题热度仅次于上海 较其他城市呈现明显领先优势 [3] 产业支撑与实体分布 - 广东地区聚集完善动漫游戏、玩具潮玩上下游产业 玩具产业成熟且产业链完整 为二次元经济提供坚实支撑 [4] - 广州谷店数量184家(全国第五) 深圳145家(全国第六) 两市合计超320家 成为全国谷店分布最密集地区之一 [5][6] 重点城市商业体表现 - 广州动漫星城2025年上半年平均出租率99.8% 收入4062.6万港元(约人民币3723万元) 同比减少8.8% [10] - 北京路天河城B区打造5500㎡动漫馆 引入万代卡牌中心等十余家二次元零售品牌及展览空间 [11] - 名创优品北京路MINISO LAND开业首日吸引上万人次打卡 销售额达45万元 [12] - 天河路商圈2025年上半年客流量近3亿人次 正佳广场动漫狂欢节期间客流与销售额同比增长近20% [16] - 第36届萤火虫漫展吸引28.8万客流 直接拉动区域消费1.8亿元 [17] 深圳二次元商业生态 - 大中华BigCity次元小镇聚集30多家谷店 单日最高客流5.6万人次 动漫嘉年华活动累计吸引近15万人次参与 [21] - 星河COCO Park 2024年落地17档IP快闪活动 带动客流与销售双位数增长 [22] - 前海壹方城"捣谷岛谷"引入20余家谷店 开业后客流量与销售显著增长 成为深圳西部热门次元聚集地 [28] - 深圳欢乐海岸奇谷米次元街区聚集近20家谷店 但平均出租率仅80% [27]
为了这个 6000 亿市场,互联网大厂又“打起来”了
搜狐财经· 2025-08-25 23:01
二次元市场增长与用户规模 - 泛二次元用户规模达5.03亿人,接近网民规模的一半,泛二次元及周边市场规模达5977亿元[2] - 中国二次元消费市场规模超千亿,Z世代年可支配收入总额达13万亿元,其中95%为泛二次元用户[4] - 小红书二次元与游戏内容发布量增速分别达175%与168%,仅次于时尚与美食[1] 互联网平台布局与竞争态势 - 腾讯视频释出近90部二次元项目,阅文集团上半年归母净利同比增68.5%,IP衍生品GMV达4.8亿元[3] - 二次元话题在抖音、快手播放量分别达6589亿次和1755亿次[3] - 小红书95后用户占比50%,00后占比35%,70%为女性用户,与二次元用户高度重合[25] 内容创作与动漫市场增长 - 二次元游戏市场份额占60%以上,漫画市场规模从2016年3亿元增至2023年68亿元,复合增速56.2%[4] - 动画市场规模从2016年54亿元扩至2023年324亿元,复合增速29.2%[4] - B站动画短剧单月流水突破1000万元,季环比增速近140%,年内容消费量超1000亿[5] 衍生品与线下商业激活 - 二次元周边衍生市场规模从2016年53亿元升至2023年1024亿元,复合增速52.7%,占产业规模比例从28.0%升至46.1%[7] - 成都天府红商场二次元店铺超50家,2024年1-5月销售额同比增150%,节假日增幅超200%[8] - 上海BW2025漫展期间,文旅预订增速环比涨35%,周边酒店增速达475%[8] 变现困境与行业挑战 - B站IP衍生品业务收入连续多季度下滑,2025年Q1收入4.7亿元同比降4%,自有原创IP占比不足20%[12][15] - 二次元移动游戏市场收入2024年降7.44%,2025年上半年再降8%[18] - 抖音拆卡赛道搜索指数同比增452.84%,但TOP200账号中46个粉丝量仅1-10万[17] 版权成本与利润压力 - B站3年内内容版权及授权费用预计最高达26.099亿元,2025-2027年分别计划花费6.96亿、8.58亿、10.56亿元[16] - 主播透露四个月营业额100万元中实际到手不足10万元,因成本与投流费用高企[18] - 2024年谷子经济市场规模达1689亿元,但2025年Q1多地店铺密集闭店[18] 用户行为与内容消费特征 - 动画短剧30岁以下用户占比超70%,男性受众比例显著高于真人剧,Z世代付费意愿强劲占比超60%[6] - 爆款漫剧用户日均观看时长40分钟,接近长视频水平[6] - B站大会员数量在2190万至2270万间徘徊,2024年Q4日活用户环比降400万,月活环比降800万[13] IP商业价值与案例表现 - 米哈游《崩坏:星穹铁道》《原神》《未定事件簿》位列谷圈IP销量榜,天猫双11总成交额破亿[10] - B站IP衍生品高度依赖外部版权如《鬼灭之刃》《咒术回战》,内容创新不足导致同质化严重[14][15] - 腾讯《白夜极光》、网易《非人学园》等项目关停,因题材同质化与玩法内卷[19] 行业趋势与平台战略 - 互联网平台挖掘二次元经济路径清晰:从内容引流到衍生品消费,再到虚拟偶像IP延伸[4] - 电商平台如淘宝设"谷子专区",京东设"玩具IP毛绒事业部"涵盖11个细分品类[27] - 二次元文化为互联网流量增长放缓提供新破局思路,但需平衡破圈增长与圈层深耕[23]
新业态!新场景!中央大街“老商业”兴起“爆改潮”
搜狐财经· 2025-08-23 19:02
核心观点 - 哈尔滨中央大街周边商场通过引入潮玩品牌、打造体验式场景和二次元经济等新零售模式 实现从传统商品销售向体验式消费转型 显著提升客流量和商业活力 [1][4][8] 业态升级策略 - 四家商场总计新开潮品店百余家 新开辟20多个体验专区 优化升级后商场客流量平均增加20%-30% [1] - 道里松雷商厦设置非物质文化体验区 吸引市民游客现场体验 客流量增加20% [4] - 百盛购物五楼改造为尔滨故事主题街区 增加餐饮、潮玩、影院等业态 今年上半年客流量达原来的20倍 [11] 体验式消费场景 - 中央商城通过bobochii文创产品展示互动(如毛绒玩具"炒大鹅") 提升情绪价值 产品十分钟售罄 [1] - 道里松雷商厦嗨咪乐专柜提供自制玩偶体验 游客可填充并装饰玩偶 增强参与感 [2] - 百盛购物引入尔滨摩登时光记忆影城 设计雪乡厅、冰雪大世界厅等主题影厅 融合本地景点特色 [8] 二次元经济赋能 - 松雷商厦中央大街店打造二次元街区 引进8家二次元品牌(暴蒙、墟弥、卡游等) [5] - 商场举办二次元新品发售、随舞等活动 暑期活动高峰时两天吸引约2000人次客流 整体客流提升30% [8] - 百盛购物计划将负一层改造为二次元文化广场 包含痛屋、舞台等场景 满足一站式体验需求 [8] 客群定位与业态创新 - 百盛购物聚焦年轻家庭及新青年客群 从店铺环境、动线设计到商品配置全面调整 [10] - 松雷商厦通过二次元业态吸引年轻消费者 实现一站式消费(联名奶茶、谷子店、聚餐等) [6][8] - 商场利用二次元店铺自带线上引流能力 将人气流量转化为商业街区消费流量 [8]