应用内购买(IAP)
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微信小游戏:IAP月活用户3亿,IAA月活用户4亿
贝壳财经· 2026-01-15 23:44
微信小游戏生态数据与激励政策 - 微信小游戏团队公布最新生态数据,IAP(应用内购买)小游戏月活跃用户达到3亿,IAA(应用内广告)小游戏月活跃用户达到4亿 [1] - 微信小游戏团队宣布,2026年IAP首发新游激励上限提升至400万元 [1] - 在iOS平台上,平台将接入苹果IAP支付能力,旨在鼓励优质内容在小游戏生态中进行长线运营 [1] 小游戏商业表现 - 2025年内,有近70款游戏达成百万以上DAU(日活跃用户) [1] - 2025年内,超300款游戏单季度流水超过千万元 [1]
速递|TikTok吸金能力再创记录,成为历史首个年应用内消费达60亿美元的产品,是第二名的2倍多
Z Finance· 2025-02-26 16:19
根据 Sensor Tower 的最新报告, TikTok 在去年第四季度还创下了 19 亿美元的创纪录IAP总收入。在 非游戏类应用中,只有 YouTube 和 Google One 的订阅服务能够在整年内超过 TikTok 第四季度的总 收入。 TikTok 2024 年的年度应用内购买收入也实现了显著的同比增长,从 2023 年的 44 亿美元增长至更高 水平。 图片来源: Unsplash TikTok和 抖音再次创下记录。在 2024 年成为首个实现年应用内购买( IAP )收入破 60 亿美元的产 品,甚至超过了其他任何应用(包括游戏)的两倍。 第二名的 Monopoly GO 的同期收入近 26 亿美 元。 在TikTok中,用户花费真金白银购买虚拟礼物送给创作者,这些礼物随后可以被创作者兑换成法定货 币,而 TikTok 从中保留 50% 的收益。礼物购买是主要的IAP收入来源。 致力于为年轻人提供高质量的科技和财经内容。 投稿邮箱:zfinance2023@126.com 稿件经采用可获邀进入Z Finance内部社群,优秀者将成为签约作者,00后更有机会成为Z Finance的 早期共创成 ...