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性别战争
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性别战争一年后,二游市场基本盘依然稳固
虎嗅· 2025-10-21 14:56
行业现状与市场数据 - 2025年上半年中国游戏市场总产值为1680亿元,其中二次元游戏产值为145.77亿元,仅占整体市场的小部分,且同比下降8% [12] - 尽管二次元游戏市场整体表现疲软,但男性消费市场呈现激增态势,单机游戏品类在《黑神话:悟空》等作品的带动下取得显著进展 [13] 产品表现与运营策略 - 在2024年经历性别战争风波的二次元游戏,大多数通过长线运营策略得以持续生存,体现了长线运营价值高于短期表现的观点 [5][6] - 少前2国际服于2024年底上线后迅速登顶,实现3天流水破亿的业绩 [8] - 2025年上线的新二次元游戏中,部分已显露颓势,但主要原因并非MasterLove(ML)要素缺失,而是游戏性及内容深度等核心因素 [17] - 主流二次元游戏产品仍倾向于模糊化、一般向的定位,并未刻意服务特定玩家群体 [35] 玩家群体与社区动态 - MasterLove(麻辣)要素被视为二次元游戏角色塑造中的一个次要部分,其核心拥护者(麻辣仙人)被认为是玩家中的极少数群体 [9][10] - 社区中存在的极端性别叙事群体(麻辣仙人)曾试图通过有组织的方式影响甚至伤害游戏,但最终与大多数玩家利益形成对立 [29][30][33] - 二次元游戏的基本盘玩家群体表现出较强的韧性,社区节奏对其实际游戏行为影响有限,大多数玩家更关注游戏本质内容而非表面表征 [15][16] 历史脉络与行业特性 - 二次元圈子内部关于内容取向(如媚宅、废萌)的争议具有历史周期性,类似讨论早在2017年的动画圈及早期的GALGAME圈就已出现 [19][20][25] - 行业认为,内容是否应该倾向特定群体(如媚宅)取决于产品自身的定位,而非单一标准 [22][23][24] - 二次元圈子由多元化的精神表达和审美诉求构建,分歧与分化是其固有特性,不同价值观的玩家群体以往能够共存 [27][32]
峰哥亡命天涯:人均性压抑时代的弗洛伊德
虎嗅APP· 2025-05-20 18:08
峰哥现象分析 - B站Up主@峰哥亡命天涯被网友称为"中国两性关系教父",其直播间成为性压抑青年的赛博诊疗室[6][10][13] - 直播间内容涵盖从搭讪技巧到性魅力评估等实用话题,填补了传统性教育缺失的空白[31][32][41] - 采用"东食西宿"等寓言和黑格尔式辩证法解析两性关系,形成独特的《峰选》方法论[18][25][29] 用户群体特征 - 核心受众为"3d人士"(低学历/低智商/低素质),表现为性压抑与婚恋焦虑的混合体[46][47][74] - 典型行为模式包括过度解读女性信号(如将喝冰饮料视为性暗示)和处女情结崇拜[53][54][64] - 经济地位与性魅力双重缺失导致"渴厌二象性"——既渴望亲密关系又厌恶不符合想象的女性[78][79][82] 内容传播机制 - 通过"连接"等隐语构建社群黑话体系,形成B站特有的性议题讨论场域[14][15][20] - 案例解析采用"患者主诉-诊断-治疗方案"的医学叙事框架,增强说服力[17][23][24] - 弹幕文化创造集体宣泄空间,使严肃议题转化为娱乐化社交体验[20][49][62] 社会议题映射 - 反映教育资源分配不均导致的认知差异,高学历女性择偶标准上移加剧底层男性婚配压力[75][76][77] - 揭示互联网算法如何放大性别对立,将复杂社会问题简化为"彩礼战争"等符号化冲突[95][96][103] - 呈现现代性压抑的典型症状:从"为爱冲锋"到"胖猫事件"的极端行为都是力比多转化现象[88][89][83] 商业价值延伸 - 内容形式融合纪录片导演/极限运动达人等多重身份,打造差异化个人IP[9][87] - 直播间成为观察Z世代婚恋观的样本库,数据可反哺社交产品开发[31][48][100] - "性魅力评估体系"潜在可开发为婚恋市场标准化测评工具[39][40][41]
峰哥,B站的“性压抑教父”与“连接仙人”
虎嗅· 2025-05-20 17:04
B站Up主峰哥的定位与影响力 - 峰哥被网友称为"中国两性关系教父"和"连接仙人",在B站以直白幽默的方式探讨两性话题 [3][5] - 其直播间成为青年群体倾诉性压抑问题的平台,内容涵盖从搭讪技巧到性心理疏导 [6][22] - 通过"东食西宿"等寓言和辩证分析法,将复杂的两性关系转化为通俗案例 [10][16][20] 当代青年性压抑现象分析 - 性压抑群体特征包括:过度解读异性行为、处女情结、将女性物化为资源 [34][38][45] - 根源在于资源分配不均(95%人群属"免费玩家")与性魅力缺失导致的渴厌矛盾 [24][47][49] - 表现为网络厌女情绪(如批判彩礼、攻击非处女)与实际婚恋市场行为的割裂 [54][56][65] 内容创作方法论 - 采用"兽面人心"策略:用粗俗语言包装社会学洞察,如"钱是赎罪券"比喻经济与性吸引力的关系 [24][52] - 建立《性魅力鉴别手册》:通过镜像对比和社群反馈帮助用户认知自我 [26] - 解构传统婚恋叙事:指出传宗接代文化与社会竞争的本质矛盾 [57][58][60] 平台生态与用户画像 - B站成为新型"雅典大学堂",填补系统性教育的空白 [4][22] - 用户以"3D人群"(低学历/低智商/低素质)为主,存在年轻抬杠、中年压抑的行为路径 [28][29][36] - 直播间形成独特亚文化:既有严肃讨论(如重庆胖猫事件分析),也有赛博口述史式的集体宣泄 [52][32][62]