情感型AI
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「原神之父」做了个毒舌 AI 猫娘,聊了两天的我被怼了八百回
36氪· 2025-12-03 18:01
公司动态与产品发布 - 米哈游联合创始人蔡浩宇成立新AI公司Anuttacon,并推出AI聊天产品AnuNeko [1] - AnuNeko产品已低调上线,其商标已于今年9月提交美国专利局,涵盖软件、AI角色、娱乐等领域 [1] - 公司Anuttacon在八月份推出了首款实验性AI游戏《Whispers from the Star》(《星之低语》) [24] 产品特点与功能 - AnuNeko提供两款具有不同性格的AI模型:相对温和的橙猫和比较暴躁、毒舌的异国短毛猫 [4] - 产品核心逻辑是“接梗”,旨在让对话持续进行,响应速度很快,基本秒回 [11][12] - 产品支持多语言交互,能看懂日、英、法、德等语言输入,但输出更多是英文 [14] - 产品不具备联网功能,不能读链接,知识库较过时,长文处理能力一般,无法上传识别图片 [16][17][18] - 作为语言模型,其逻辑推理和代码编写能力较弱,给出的代码可能无法运行 [18][19] 产品定位与市场策略 - AnuNeko的定位是“不卷智商,专攻情商”,专注于发掘模型的“人味”和提供情绪价值,避开大模型在逻辑推理上的短板 [20] - 产品踩中了用户对24小时在线、无评判倾听者的需求赛道,类似Character.ai等应用证明了该需求的存在 [22] - 情感型AI被视为一片蓝海,其提供的情绪价值能带来高用户留存,可能使用户产生依赖 [22][30] 技术应用与行业影响 - 实验性AI游戏《星之低语》完全由AI驱动剧情,玩家通过语音或文字与虚拟角色对话,每句话都会影响角色行为和生存,游戏不设固定剧本,每次游玩对话走向不同 [24] - 这类AI NPC带来了极高的重玩性和更细腻的角色刻画,使玩家感觉NPC拥有情感与理性 [25] - 该探索证明了用概率模型取代传统脚本的可行性,未来游戏编剧的工作可能从“撰写对白”转变为“设计人设”和“构建世界观” [25] 创始人愿景与公司方向 - 公司Anuttacon的公开资料与招聘布局与蔡浩宇曾提出的“2030年让10亿人愿意生活其中的虚拟世界”宏愿一脉相承 [27] - 公司使命定位为“打造沉浸式、适应性强的游戏,提供独特且不断演变的故事情节” [27] - 蔡浩宇曾表示AIGC已彻底改变游戏开发,未来只有顶尖天才团队或业余爱好者为兴趣创作游戏才有意义,普通和专业开发者或需考虑转行 [29] - AnuNeko和《星之低语》被视为其理论的实践样本,即大部分人需要的是能提供陪伴和情绪价值的AI,而非功能型工具AI [30]