《星之低语》
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「原神之父」做了个毒舌 AI 猫娘,聊了两天的我被怼了八百回
36氪· 2025-12-03 18:01
公司动态与产品发布 - 米哈游联合创始人蔡浩宇成立新AI公司Anuttacon,并推出AI聊天产品AnuNeko [1] - AnuNeko产品已低调上线,其商标已于今年9月提交美国专利局,涵盖软件、AI角色、娱乐等领域 [1] - 公司Anuttacon在八月份推出了首款实验性AI游戏《Whispers from the Star》(《星之低语》) [24] 产品特点与功能 - AnuNeko提供两款具有不同性格的AI模型:相对温和的橙猫和比较暴躁、毒舌的异国短毛猫 [4] - 产品核心逻辑是“接梗”,旨在让对话持续进行,响应速度很快,基本秒回 [11][12] - 产品支持多语言交互,能看懂日、英、法、德等语言输入,但输出更多是英文 [14] - 产品不具备联网功能,不能读链接,知识库较过时,长文处理能力一般,无法上传识别图片 [16][17][18] - 作为语言模型,其逻辑推理和代码编写能力较弱,给出的代码可能无法运行 [18][19] 产品定位与市场策略 - AnuNeko的定位是“不卷智商,专攻情商”,专注于发掘模型的“人味”和提供情绪价值,避开大模型在逻辑推理上的短板 [20] - 产品踩中了用户对24小时在线、无评判倾听者的需求赛道,类似Character.ai等应用证明了该需求的存在 [22] - 情感型AI被视为一片蓝海,其提供的情绪价值能带来高用户留存,可能使用户产生依赖 [22][30] 技术应用与行业影响 - 实验性AI游戏《星之低语》完全由AI驱动剧情,玩家通过语音或文字与虚拟角色对话,每句话都会影响角色行为和生存,游戏不设固定剧本,每次游玩对话走向不同 [24] - 这类AI NPC带来了极高的重玩性和更细腻的角色刻画,使玩家感觉NPC拥有情感与理性 [25] - 该探索证明了用概率模型取代传统脚本的可行性,未来游戏编剧的工作可能从“撰写对白”转变为“设计人设”和“构建世界观” [25] 创始人愿景与公司方向 - 公司Anuttacon的公开资料与招聘布局与蔡浩宇曾提出的“2030年让10亿人愿意生活其中的虚拟世界”宏愿一脉相承 [27] - 公司使命定位为“打造沉浸式、适应性强的游戏,提供独特且不断演变的故事情节” [27] - 蔡浩宇曾表示AIGC已彻底改变游戏开发,未来只有顶尖天才团队或业余爱好者为兴趣创作游戏才有意义,普通和专业开发者或需考虑转行 [29] - AnuNeko和《星之低语》被视为其理论的实践样本,即大部分人需要的是能提供陪伴和情绪价值的AI,而非功能型工具AI [30]
蔡浩宇,带着野心杀回来了
36氪· 2025-11-24 18:58
公司新游《Varsapura》发布 - 2024年11月21日,米哈游新游戏《Varsapura》发布了时长31分钟的实机演示Demo,在B站的播放量突破470万 [1][2] - 该游戏由米哈游创始人蔡浩宇亲自担任制作人,并集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地的研发力量 [4] - 游戏采用UE5引擎开发,核心为沉浸式叙事驱动,主打超现实画风与载具玩法,已完成从0到1的原型设计阶段 [4] - 游戏美术风格转向写实,不同于公司过往的二次元风格,角色塑造沿用了自2019年积累的“鹿鸣数字人”写实渲染技术 [16] - 索尼前高管吉田修平在社交媒体转载了Demo信息并表示期待 [6] 公司技术战略与AI整合 - 创始人蔡浩宇个人高度重视AIGC,曾公开表态称“AIGC将颠覆游戏行业” [7] - 招聘信息推测《Varsapura》将尝试深度整合AI技术,通过大语言模型构建“AI+游戏”系统,使玩家选择动态影响游戏世界 [4] - 2025年以来,公司已连续设立至少7家科技相关新公司,经营范围均涉及“人工智能应用软件开发” [8] - 蔡浩宇在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon与《Varsapura》存在深度绑定,其部分人员已无缝衔接至该项目 [2][7] 行业竞争与市场环境 - 2024年中国二次元游戏市场实际收入同比下降7.44%,行业竞争白热化 [14] - 内容向游戏遇冷,玩法创新需求升温,SLG+玩法和小游戏成为热门趋势,例如世纪华通《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元 [15] - 海外游戏巨头如育碧也在重押AI,认为生成式AI的革命性堪比游戏从2D到3D的转变 [8] - 自2024年10月起,米哈游多个月跌出中国手游发行商全球收入榜前三,2024年8月其产品甚至跌出国内市场手游收入榜前20名 [14] 公司发展现状与挑战 - 米哈游在2023年全球游戏发行商收入中超越网易位列世界第四,公司整体估值达1750亿元 [9] - 创始人蔡浩宇以730亿元身价位列游戏圈第三,但已于2024年卸任国内职务,将精力投入前沿科技与新项目研发 [9][11] - 公司近期还曝出另一款使用UE5技术的预研项目,题材为“奇幻史诗大世界”,强调大型BOSS战玩法 [18] - 《Varsapura》面临UE5引擎研发成本、写实风格与核心用户适配度、AI整合及全球市场接受度等多重考验 [18]
中国游戏出海迎来AI时刻,破局全球市场需要更强AI能力
36氪· 2025-10-31 15:13
行业技术应用趋势 - 当前已有62%的游戏工作室将AI技术应用于开发全流程,生成式AI帮助开发效率提升30% [1] - 游戏企业对AI的关注点从通过用云实现降本增效(如代码建议与智能客服),转变为更多聚焦于生成式AI对游戏产品设计与策划层面的提升(如关卡平衡与智能NPC) [10] - AI正从游戏开发的辅助工具转变为游戏核心体验的驱动者,带来包括关卡平衡、AI生成内容嵌入游戏等能力 [10] 游戏出海与全球化运营 - 中国游戏出海已从“可选项”变为“必选项”,甚至对某些公司而言是“唯一选项” [5] - 游戏出海面临本地化运营挑战,例如中东地区文化差异巨大,内容稍有不慎可能触犯当地文化禁忌导致游戏下架 [5] - 亚马逊云科技提供AI安全合规解决方案,其Amazon Bedrock中的Guardrails功能能从输入和输出两端过滤涉黄、涉政、涉恐词汇,确保内容符合当地法规和文化要求 [5] - 亚马逊云科技覆盖全球的基础网络为游戏出海提供保障,例如国产游戏《猛兽派对》利用Amazon GameLift Server实现全球9个区域同步上线 [9] AI技术产品与解决方案 - 亚马逊云科技游戏托管服务Amazon GameLift Server和游戏智能体AI Bot服务,作为首批合作伙伴入驻Unity中国资源商店 [1] - 亚马逊云科技推出专为AI Agent打造的集成开发环境Kiro,引入“以需求为导向的开发”理念,AI作为核心生成者,人类负责提供需求、审核、决策和监督 [11] - 公司在三个层面提供生成式AI服务:底层是包含英伟达AI芯片和自研芯片的基础设施,中间层是AI&Agent开发软件与服务(如Amazon Bedrock),上层是包括Amazon Q和Kiro在内的应用工具 [11] - 亚马逊云科技的游戏行业解决方案资产库使中小型游戏公司能够以较高性价比跟上生成式AI的时代浪潮 [12] AI对游戏开发与增长的影响 - AI-DLC(AI驱动的开发生命周期)正成为游戏开发新范式,AI主导产品规划、架构建议、任务分解、代码编写等完整开发过程,人类专注于验证、决策和监督 [10] - 在游戏增长领域,AI可帮助游戏公司进行游戏素材预估,判断新推出素材在市场上的受欢迎程度,提升营销投资回报率 [11] - AI工具如Amazon Q Developer能帮助完成编写代码等开发工作,降低游戏开发门槛 [12]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 18:12
AI对游戏行业影响的共识 - AI已进入影响游戏行业的重要时刻,能够显著缩短游戏开发周期,将需要数年甚至十年开发的游戏更快付诸实践[3] - 业界创业团队正在探索复杂AI应用方式,开发可快速生成完整游戏的智能体工具[3] - 部分业内人士已看到AI对游戏研发效率的巨大影响,并开始展望新的游戏生产方式[3] AI提升游戏制作效率的具体表现 - 游戏开发工作量约70%~80%集中于美术资产处理,其中动画制作和模型制作是两大重点环节[5] - 腾讯VISVISE解决方案的AI自动蒙皮工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1~3小时,节省70%~90%人工[5] - 动画生成大模型可根据5~10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3~5倍,替代占角色动画制作总工时60%~70%的手工补帧工作[5] - 腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天[6] AI工具的应用现状与成本效益 - 腾讯AI工具已在其内部头部项目使用,并开放给至少50多家外部公司包括完美世界、库洛游戏,同时向日本、韩国头部游戏公司和欧洲公司开放试用[6] - 对于《黑神话:悟空》这类制作成本超3亿元的3D产品,AI工具可解决20%~30%的次级资源,实现千万元级别降本[7] - AI工具使用成本显著低于人力成本,游戏外包人员日薪超千元,而AI生成一张符合要求的图成本极低,开箱率普遍不超过10张[7] 不同规模团队对AI的接受度差异 - AI工具对独立游戏等极小团队和轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,体现技术平权[11] - 中小型团队正在大量使用AI工具,而3A级高品质商业项目为保障口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI应用[11] - AI工具能将动作捕捉等高端技术门槛降低,使单角色面部及身体捕捉成本约50万~100万美元的3A级制作技术变得中小团队可负担[11] 行业对AI能力的争议与看法演变 - 部分行业声音认为AI无法替代创意工作,如Larian Studios发行总监指出AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见[8] - 玩家反馈显示现有AI游戏存在程式化问题,如米哈游联合创始人发布的《星之低语》被评价为技术演示,对话公式化且乏味[10] - 盛趣游戏美术总监林蕤观点发生转变,从认为AI缺少人性表达转为认可AI在语义概括和触发联想方面的进步,认为从业者需要积极了解AI技术[10] 技术发展趋势与未来展望 - 游戏工业管线尚未被AI颠覆,当前工具主要关注提效而非完全打破原有工作流程[12] - 谷歌Genie 3等世界模型技术可快速生成游戏玩法Demo,将按月规划的汇报决策流程大幅加速[13] - 行业正探索两种路径:传统角度的自动化工具推进与从最终形态回溯的世界模型,预计三五年后3D生成世界将推动新工作流出现[14]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 17:15
AI对游戏开发效率的提升 - 在美术成本超过1亿元的3D类游戏中,20%至30%的次级资源可通过AI工具解决,实现千万元级别的成本降低 [1][5] - 游戏开发工作量的70%至80%为美术资产处理,其中动画制作和模型制作是主要部分 [3] - 在动画制作的骨骼绑定环节,AI工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1到3小时,节省70%至90%的人工 [3] - 在动画关键帧制作环节,AI模型能根据5至10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3至5倍 [3] - 腾讯内部项目应用AI后,角色动画制作周期缩短40%,角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [4] AI工具的应用现状与范围 - 腾讯的全链路AI创作解决方案VISVISE已在其内部头部项目使用,并开放给至少50家外部公司,包括完美世界、库洛游戏,同时向日韩及欧洲头部游戏公司开放试用 [4] - 3D生成工具目前尚难用于3A游戏的核心高品质资产制作,但能高效处理项目中的次级资源,如植被、山林、路边雕像等 [4] - AI工具的使用成本较低,采用订阅制,生成一张符合要求的图像成本极低,开箱率普遍不超过10张(即生成10张必有1张符合要求),其成本远低于游戏外包人员(日薪超千元)或正式员工的人力成本 [6] 行业对AI的不同看法与影响 - 部分行业声音认为AI难以替代创意工作,例如特斯拉CEO马斯克成立的xAI游戏工作室计划遭质疑,有观点认为AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见 [6][8] - 一些已发行的AI游戏被玩家评论为更像技术演示,存在程式化、枯燥、对话公式化等问题,削弱了游戏可玩性 [8] - 另有从业者观点发生转变,认为AI在触发联想和概括语义方面进步显著,逐渐学会如何触动人心,AI带来的创作方式多样化是积极发展 [9] AI对不同规模团队的影响 - AI工具对独立游戏等极小团队以及短平快项目的轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,实现技术平权 [10] - 目前AI工具更多被中小型团队大量使用,而品质要求极高的3A商业项目为了口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI工具 [10] - AI工具能降低工作门槛,例如将动作捕捉(成本约50万至100万美元)等高成本技术降至小团队可负担的水平,让不同规模团队在技术上拥有更平等的权利 [10] 技术发展与未来趋势 - 当前AI工具主要聚焦于提升效率,尚未完全颠覆原有的游戏工业管线和工作流程 [11] - 世界模型(如谷歌的Genie 3)等新技术可能改变游戏制作,例如快速生成游戏玩法的Demo,大幅缩短汇报和决策周期 [11] - 未来可能出现聚合解决方案的智能体,用户输入数值、文本等材料即可快速生成完整游戏,若结合世界模型可制作更精彩的游戏 [11] - 行业探索路径包括从传统制作流程推向更自动化,以及从世界模型等最终形态反向推导,两种路径未来可能交汇,预计3D生成世界技术还需三五年才能推动独特工作流出现 [12]
蔡浩宇的疯狂实验,跟游戏没啥关系?
36氪· 2025-08-24 12:18
产品概述 - 米哈游创始人蔡浩宇主导的新公司Anuttacon推出AI对话游戏《星之低语》 采用虚幻5引擎打造科幻外星剧情框架 核心玩法为与AI虚拟人自由对话[1] - 游戏通过远程通讯拯救流落外星球的女主Stella 玩家对话实时影响剧情走向 但缺乏传统游戏玩法元素[1][5] - 目前仅支持英文交互 国内用户覆盖面有限[1][7] 市场表现与用户反馈 - Steam平台首发评价获得86%好评 但用户体量不大 存在两极分化评价[1] - 部分用户认为游戏像"Character AI套壳" 批评其聊天比重过大而故事内容过少[1][6] - 成就系统显示50%玩家未达成初始成就 意味着近半数用户游戏时间不足15分钟[20] 技术实现 - 采用大模型驱动完全自由的对话交互 相比传统预设选项游戏《生命线》有显著技术升级[3][5] - 需要整套工业链路支持:语音识别(ASR)→大模型推理(LLM)→语音合成/表情驱动(TTS/面部动画)[11] - 依赖云端实时推理导致可能出现延迟问题 实际体验中存在音画不同步现象[11] - BosonAI联合创始人确认进行了大量语料微调和手标数据工作[8] 数据隐私争议 - 隐私政策明确收集"Chat Data"和"Voice Data" 玩家所有语音对话可能成为训练语料[8] - 付费玩家对数据收集更加敏感 认为自由对话内容代表个人观点 不应被平台获取[9][10] - 与传统游戏行为数据收集不同 AI对话数据直接反映玩家真实表达[9] 行业定位与发展 - 被视为AI社交1.0向2.0升级的探索 套用游戏外壳提升AI陪伴产品形态[2][6] - 与Character AI等纯聊天产品形成对比 增加了剧情章节结构和目标奖励机制[6] - 在Steam平台获得超过600个好评 被认可为AI互动玩法的先行探索者[21] 行业技术趋势 - 全球游戏行业加速应用AI技术 2025年新发行游戏中AI技术使用率达20% 较去年增长8倍[18] - 主流厂商布局AI NPC:Xbox与Inworld合作 育碧推出NEO NPC原型 网易/腾讯在热门游戏中应用[16] - 深度耦合技术初现雏形:谷歌DeepMind的Genie 3和腾讯Hunyuan-GameCraft探索动态场景生成[19] - 技术路线分化:《动物朋克》采用本地显卡运算 AI推理环节不依赖云端[12] 行业争议与挑战 - 传统游戏玩家认为AI对话作为核心玩法过于单一 缺乏场景变化和游戏性[14][15] - 行业对AI创造性存疑 《博德之门3》总监认为AI缺乏创造性 海量内容仍需人工制作[20] - 技术应用边界受限:AI适合替代随机NPC对话 但难以推动3A大作主线剧情[15] - 艺术性与技术性存在矛盾 业内认为核心叙事与角色灵魂需要人类温度[18]
蔡浩宇试水AI游戏,行业期待能从“破冰”到“破圈”
第一财经· 2025-08-20 16:02
文章核心观点 - AI原生游戏处于早期探索阶段 以开放式AI对话为核心玩法的《星之低语》被视为实验性产品 引发行业对AI作为游戏叙事核心引擎可能性的讨论 [1][3][6] - 当前AI游戏多由创业团队主导 受限于算力成本和技术成熟度 产品多呈现像素风或沙盒风格 尚未出现破圈作品 [3][6][11] - 行业预计未来1-2年将出现更成熟的AI游戏 技术进阶速度超预期 大模型对话能力已趋成熟 世界模型理解能力快速提升 [14][16][18] AI原生游戏开发现状 - 《星之低语》采用AI驱动开放式对话 玩家可自由输入内容 主角实时反应 定价33.99元 首发八折 发售5天获634篇评测 好评率86% [3][4] - 同类产品包括AutoGame的AI沙盒游戏《麦琪的花园》 Steam首发登新品榜Top50 以及独立团队Ada Eden开发的AI叙事游戏《1001 Nights》 [6][7] - 当前AI游戏普遍存在交互延迟 需通过云游戏形式降低延迟 但成本高于AI Token消耗 小团队难以承受 [11] 技术挑战与突破 - AI开放性与游戏收敛性存在矛盾 需控制AI超出游戏世界观的输出 要求团队具备大模型垂直领域训练能力 [13][15] - 世纪华通已摸索出大模型与游戏引擎间PaaS层实现路径 解决语言与动作转换的技术架构问题 [17] - 多模态大模型能力快速提升 3D模型生成已达可用水平 国产动画生成实现秒级输出 世界模型对虚拟空间理解显著进步 [16] 行业应用与影响 - 近80%中国头部游戏企业布局AI技术领域 约50%头部企业构建AI生产管线 AI为美术和开发环节带来20%-30%降本增效 [17] - 生成式AI已渗透游戏营销环节 可主动识别广告流程问题 实现异常检测和渠道优化 [18] - 未来游戏商业模式可能回归点卡收费 因云端算力需求增加 需通过Token服务提供支持 [15] 发展时间线 - 游戏研发周期通常需2至5年 AI游戏集中创业始于2023年中至2024年 预计1-2年内出现更成熟产品 [3][14] - 2024年前AI主要用于游戏降本增效 2025年已可重构游戏玩法 技术迭代速度超预期 [18]
余承东:「遥遥领先」讲得非常少!鸿蒙5.0已度过生死线;徕芬CEO怼前员工潘坚「收钱办事没良心」;影石创新回应创始人向员工撒钱
雷峰网· 2025-08-18 08:52
华为鸿蒙生态发展 - 鸿蒙5.0设备已超1000万,生态度过生死线,今年投入近百亿资金支持开发者迁移[4] - 鸿蒙系统研发投入巨大:六年持续投入1万多人,研发费用达几百亿元,代码量1.3亿行[5] - 预计鸿蒙生态功能完备度将在9月30日与iOS、安卓拉齐[5] 徕芬与前员工纠纷 - 徕芬CEO叶洪新指控前员工潘坚收500万离职后持续打击公司,并涉嫌勾结内部员工虚报50万商单[7] - 潘坚回应称合作合法合规,指责叶洪新用部分事实带节奏[8] 快手AI布局 - 高级副总裁盖坤兼任可灵AI技术部负责人,该部门已推出全球首个用户可用的DiT视频生成模型[10] - 可灵AI累计生成超2亿视频和4亿图片,服务2万企业客户,用户超4500万[10] 鸿蒙智行汽车动态 - 尚界H5汽车官方价格指引18~23万元,配备华为ADS 4智驾系统+鸿蒙座舱,预计四季度上市[11][12] 小米与格力竞争 - 小米空调7月线上销量市占率16.71%,首次超越格力(15.22%)[14] - 小米玄戒O2芯片预计明年Q2亮相,采用Arm最新架构,IPC提升超15%,未来或用于汽车等多终端[19][20] 自动驾驶与机器人 - 文远知行获Grab数千万美元投资,计划在东南亚部署L4级Robotaxi[22] - 宇树机器人包揽世界人形机器人运动会100米障碍赛前三,G1机器人展现强地形适应能力[22][23] 消费电子与AI芯片 - iPhone 17 Air国行版已开始组装,或取消实体SIM卡槽,厚度仅5.5mm[25][26] - 寒武纪定增39.85亿元加码AI芯片研发,2025Q1营收同比增4230%[29] - 摩根士丹利报告显示NVIDIA GB200 AI推理利润率达78%,华为昇腾47.9%,AMD MI300X亏损[38][39][40] 国际科技动态 - OpenAI CEO奥特曼称若谷歌出售Chrome将考虑收购,ChatGPT周活用户超7亿[34] - AMD苏姿丰称其服务器CPU市场份额达27.3%,收入份额41%,创历史新高[36][37] - 特斯拉Model S/X全系强制选装1万美元豪华套装,Model Y L轴距加长150mm[37][31]
AI周报 | OpenAI CEO承认存在 AI 泡沫;消息人士称DeepSeek R2在8月无发布计划
第一财经· 2025-08-17 08:32
AI行业泡沫与投资趋势 - OpenAI CEO奥尔特曼承认当前AI市场存在泡沫,类比90年代互联网泡沫,指出部分初创企业仅凭三人团队和想法就能获得高估值融资的现象不理性 [1] - 奥尔特曼预测市场将出现两极分化结果,部分投资者损失惨重,部分则获利丰厚,同时透露OpenAI未来将在数据中心建设上投入数万亿美元 [1] - 全球AI初创企业融资活跃,例如OpenAI联合创始人伊利亚领导的Safe Superintelligence近期筹得巨额资金 [1] 大模型研发动态 - 深度求索公司内部人士澄清DeepSeek R2模型8月无发布计划,此前市场传言导致人工智能概念股每日互动早盘大涨12% [2] - DeepSeek R2原计划5月推出,但因CEO梁文锋对模型性能不满而推迟,业内预期其将在国内大模型市场形成技术与价格双重竞争力 [3][2] - 百川智能开源医疗增强大模型Baichuan-M2以32B参数规模在HealthBench评测中得分60.1,超越OpenAI gpt-oss 120b(57.6分)及Kimi K2等竞品 [12] AI技术应用与创新 - 米哈游联创蔡浩宇的AI公司Anuttacon推出首款FPT(第一人称对话)游戏《星之低语》,采用实时AI语音对话驱动剧情,Steam国区定价27.19元,开发成本每小时达数美元 [4] - 网易《逆水寒》等游戏已应用AI于NPC行为设计,而《星之低语》尝试通过AI重构游戏形态,行业认为该探索仍处早期阶段 [4] - 腾讯股价突破600港元/股,部分业务受AI驱动增长:广告收入因AI平台改进提升,企业服务收入受益于AI相关需求增加,公司计划进一步探索AI工具变现模式 [7] 企业动态与人事变动 - xAI联合创始人巴布什金离职创业,其曾在120天内主导开发全球最大AI超算Colossus及多模态模型Grok 4,离职后xAI初创团队剩余9人,华人学者占比超20% [5][6] - xAI宣布Grok 4模型免费开放试用,非订阅用户每日限5次查询,马斯克曾称该模型在ARC-AGI基准测试中击败OpenAI GPT-5 [13] - OpenAI拟投资脑机接口公司Merge Labs,后者计划以8.5亿美元估值融资2.5亿美元,将与马斯克旗下Neuralink竞争 [10][11] 开发者生态与行业活动 - 谷歌中国开发者大会数据显示,12家中国开发者团队13款应用/游戏获Google Play全球"年度最佳应用"奖项,谷歌高管称中国开发者创新速度领先全球 [8] - 谷歌开发者大会主题从"出海"转向AI,反映出AI技术正吸引更多中国开发者参与 [8] 科技巨头AI布局 - 苹果计划推出配备革新版Siri的桌面机器人,目标2027年上市,CEO库克称新产品线将扩充现有品类,此前苹果因Siri功能更新滞后被指AI领域落后 [9] - 苹果正研发适配家用设备的AI摄像头等产品,但今年WWDC大会未展示Siri AI功能升级 [9]
一流的水准让人震惊,尺度加大,又一波“烧钱”要来了?
36氪· 2025-05-14 08:55
AI伴侣产品发展现状 - 自然选择公司推出第二代AI伴侣产品《EVE》3D AI男友 建模精细度和材质表现达到一流女性向3D游戏水准 并新增MR设备支持功能 [1] - 该公司首款AI女友产品《EVE》去年10月推出后在B站获超百万播放量 主打"灵魂伴侣"概念 通过拟真情感交互系统和恋爱游戏化设计实现"超级对齐" [1] - 网易《逆水寒手游》接入DeepSeek驱动的智能NPC"沈秋索" 为DeepSeek首次接入游戏产品 [3] - A16Z报告显示移动端生成式AI应用Top100中 AI聊天/伴侣类产品占据主导 反映情感陪伴是强烈刚需 [5] 主要厂商与产品布局 - 自然选择创始人张筱帆曾开发国内首款Galgame手游《奇点时代》 其衍生AI应用《奇点chat》采用订阅制付费 三周iOS营收约3.3万元 [9][13] - 网易推出AI伴侣应用《破次元恋人》下载量超14.3万次 支持用户自定义伴侣角色 采用字节跳动"豆包"和MiniMax的abab模型 [15][19] - MiniMax旗下《星野》整合卡牌/换装玩法 用户量曾冲至iOS社交免费榜第七 创作者可通过卡牌交易获得分成 [19][21] - 蔡浩宇团队Anuttacon推出《星之低语》实现实时语音/视频互动 剧情走向由玩家决策实时影响 突破传统对话树模式 [23][25] 技术实现与市场反馈 - 当前AI伴侣产品技术实现包括:文本对话(《破次元恋人》)、语音交互(《EVE》)、视频通话(《星之低语》) 情感识别能力显著提升 [33] - 商业化模式主要为订阅制(《奇点chat》)和内容分成(《星野》) 但存在Token消耗高与内容监管矛盾 [30] - 用户反馈显示AI伴侣存在输出质量不稳定 情感不连贯 记忆丢失等问题 难以建立深度情感连接 [29][36] 行业挑战与未来方向 - 核心挑战在于技术藩篱(如仿生机器人未实现)与情感体验不足(缺乏专业编剧打磨 配音效果有限) [35][36] - 差异化竞争关键点包括:降低大模型推理成本 提升交互自由度(如《星之低语》的非线性叙事) 强化情感连贯性 [31][35] - 潜在机会在于满足现实无法承载的情感需求 如《逆水寒手游》中玩家将逝去亲人数字化案例 证明虚拟陪伴存在真实市场价值 [36][38]