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欧爷:在诺岸,看见一种正在发生的商业重心迁移
混沌学园· 2025-12-18 21:06
文章核心观点 - 商业世界的竞争重心正在发生根本性位移,从传统的功能、规模、效率转向情绪、人文、理念和长期心智[12][38] - 在供给过剩和流量红利消退的时代,为用户提供稳定的心理坐标和身份认同感成为稀缺的商业能力[16][40][42] - 诺岸酒店作为一个案例,其价值在于揭示了这种“野性创新”的商业逻辑,即通过结构性调整,将资源投入到能引发长期认同的体验上,而非短期曝光或市场份额[27][28][35] 用户决策重心的迁移 - 各行各业面临“内卷”与“供给过剩”,产品功能、服务周到和性价比已难以构成核心差异[15][16] - 影响用户选择的关键因素,从产品本身转向用户做出选择时的具体情境与心理状态[17] - 对于线下业态,氛围、场景和情绪等原本锦上添花的因素,正成为主流的用户决策变量[18][19] - 诺岸酒店顺应此趋势,未追求更“全面”或更“标准”,而是将资源持续投入于可被用户高度感知的非必需环节[21][22] - 具体举措包括:取消全日制餐厅和游泳池、让所有空间随内容形成新场景、动态切换用餐区功能、将大堂变为在地艺术家买手空间等,使空间具有呼吸感与活人感[24][25] - 其本质是改写酒店业竞争重心,用高频的场域体验带动低频的住宿行为[26] 公司的结构性调整与资源分配 - 公司进行了一系列隐蔽而根本的结构性调整,而非押注单一营销爆点[27] - 在投入结构上,将更多资金用于会被反复感知、长期沉淀的地方,而非一次性曝光[28] - 在场景权重上,将非核心但高频的使用场景(如一杯好咖啡)置于公共场景的优先序列[28] - 在用户关系上,善用最初的设计师、创意人等种子用户,使理念同频和用户关系建立先于交易发生[28] - 公司将原本用于长期市场投放的预算,前置为高标准的设计与体验投入,用“被认同”的方式置换了“被看见”的成本[28] - 公司在长期认同与短期目标之间,更在意“被如何记住”,而非“市场占有率”[29] - 这些选择决定了生意的节奏、韧性与未来的生长方式[30] AI时代与情绪商业的崛起 - 在AI时代,商业需要回归人文,情绪商业是以人为本的必然趋势[32] - 情绪商业并非简单的感性故事或IP,而是在供给过剩时代,重新思考需求被满足的顺序[33] - 功能已退居为入场券,而对情绪与身份感的满足,开始决定品牌能否进入用户的最终心智[34] - 对于诺岸这类“慢经济”时代的创业样本,核心目标并非泛泛的市场份额,而是在特定用户心中占据一个清晰而稳定的位置[35] 商业坐标系的整体位移 - 诺岸案例揭示了正在发生的商业坐标系整体位移,具体表现为:从功能向情绪、从产品向人文、从规模向理念、从交易向关系、从短期效率向长期心智[38] - 这种变化不只发生在酒店行业,在所有流量红利逐渐消退的领域都在悄然发生[39][40] - 商业逻辑正从过去笃信的“更快、更大、更强”,转向学会慢下来和扎实生长[41] - 在不确定的环境中,为用户提供一种稳定的心理坐标,将成为这个时代稀缺而必备的商业能力[42]
叶国富要「浪费」一亿签IP,我们和潮玩从业者聊了聊抢IP这件事
36氪· 2025-11-19 09:12
行业竞争格局与IP争夺战 - 名创优品加速签约原创潮玩艺术家,计划投入一亿元用于IP建设,并已独家签约包括右右酱、猪坚强、气宝在内的十七个艺术家IP [1] - 对IP的争夺是潮玩行业近两三年的重点之一,labubu的火爆吸引了更多中小公司和资本入局 [3] - 除名创优品外,Letsvan(原品牌,后升级为奇梦岛)等公司也在加速与艺术家签约,并提供更有吸引力的条件,旨在连接设计师与用户 [4] - 更多跨行业资本进入潮玩领域,例如新城控股实控人之女王凯莉参与创办米塔集,业内龙头的日漫代理公司也开始关注日韩设计师IP [6] 行业演变与新入局者策略 - 泡泡玛特教育了市场,促使更多力量入局,但行业面临同质化问题,亟待破局 [6] - 新入局公司探索新玩法,例如AYOR TOYS凭借MCN背景和明星合作(如田栩宁),试图触达非传统潮玩用户 [6] - 传统潮玩公司依赖展会、经销商模式,而新公司更注重直接面对消费者和社交媒体运营 [6][10] 渠道与发行能力挑战 - 多数潮玩公司缺乏发行能力,依赖名创优品、KKV等渠道,当渠道方强调自有IP时,第三方IP可能受到挤压 [8] - 头部公司发行资源有限,导致许多IP被冷藏并面临解约风险 [8] - 新一代潮玩公司通过强调发行能力获得机会,因为新一代创作者更审慎地选择合作方,倾向于“宁做鸡头,不做凤尾” [8] 消费者需求与IP属性变化 - 潮玩用户群体扩大并走向泛大众,情绪价值的提供需要更多样和细分 [8] - IP被视为具有情绪价值的快消品,新一代消费者更看重使用场景、社交属性和外观,而非单纯收藏属性 [8] - 行业需要以最小单位共情,用多个IP覆盖多样化的情绪需求,例如“用100个IP覆盖100种孤独” [8] - 公司需关注新受众的口味变化,尽管老牌IP仍有影响力 [8] IP挖掘方式与设计师生态变化 - IP挖掘方式从依赖展会(如泡泡玛特的PTS潮玩展、52TOYS的原型设计大赛)转向更高效的途径,如通过小红书等社交媒体的算法推荐寻找设计师 [10][11] - 出海方向明确的公司有意识地在海外寻找当地设计师,例如泡泡玛特与泰国设计师合作哭娃、与北美设计师合作叛桃 [11] - 设计师珂珂的案例显示,一条小红书笔记(浏览量过万)可迅速吸引多家潮玩公司合作邀约,但设计师在行业内位置被动,常受限于公司导致创意无法落地 [11][14] - 具备商业意识的设计师开始强调对IP的主导权,通过自行丰富人设、积累粉丝、推出轻周边等方式为谈判增加筹码 [14] - 行业更新换代加速,设计师需要自身强大以争取被看见的机会,大平台的决定性作用在减弱 [14]