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1月全球手游收入Top20:《王者荣耀》飙升110%,三角洲第13,原神第14
36氪· 2026-02-05 08:10
全球手游收入榜核心数据与趋势 - 2026年1月全球手游收入榜发布 数据来源为AppMagic 统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入 且已扣除平台分成 [1] 头部游戏收入表现 - 《王者荣耀》1月内购收入环比大幅增长 从12月约7900万美元飙升至1.72亿美元 接近其2021年10月创下的1.84亿美元历史纪录 [1] - 《Monopoly Go》1月收入回升至1.2亿美元以上 较2025年1月的1.04亿美元实现显著同比增长 [1] - 《Last War》1月预估收入为1.2亿美元 较去年12月近1.39亿美元呈现回调态势 [1] - 《Royal Match》1月收入1.09亿美元 创下去年10月以来首次破亿纪录 [1] - 《Roblox》1月收入从12月约1.25亿美元降至1.07亿美元 与2025年1月收入基本持平 [2] - 《PUBG Mobile》1月内购收入几乎翻倍 从12月5300万美元飙升至近1.03亿美元 其中约80%营收来自中国玩家 [2] - 《Whiteout Survival》1月收入再次维持在1亿美元左右 [3] - 《糖果传奇》内购收入已连续四个月环比小幅增长 [3] - 《Gossip Harbor》1月收入首次突破8000万美元 再创历史新高 [3] - 《Kingshot》1月内购收入接近7200万美元 再次刷新历史纪录 [3] 第11至20名游戏收入详情 - 第11名《金币大师》收入5400万美元 [4] - 第12名《Last Z: Survival Shooter》收入4900万美元 [4] - 第13名《三角洲行动》收入4400万美元 [4] - 第14名《原神》收入4300万美元 创下自2025年6月以来最佳收入纪录 但距离其2020-2023年巅峰时期仍相去甚远 [4][5] - 第15名《梦想城镇》收入4000万美元 [4] - 第16名《MapleStory: Idle RPG》收入3700万美元 自11月上线以来已连续两个月实现约3300万美元内购收入 [4][5] - 第17名《Royal Kingdom》收入3600万美元 [4] - 第18名《eFootball》收入3400万美元 [4] - 第19名《Free Fire》收入3400万美元 [5] - 第20名《Pokémon TCG Pocket》收入3400万美元 [5] 其他游戏收入动态 - 《梦想城镇》《Royal Kingdom》《eFootball》和《Free Fire》均实现显著环比收入增长 [6] - 《Pokémon TCG Pocket》连续第三个月出现小幅下滑 [6] - 《Pokémon Go》1月内购收入2600万美元 位列第25名 跌至2017年11月以来最低点 [6] - 《皇室战争》1月内购收入仅2600万美元 几乎只有12月的一半 创下2025年5月以来最低月度纪录 [6]
2025全球收入Top20:第一名117亿,腾讯3款,米哈游1款,叠纸1款
36氪· 2026-01-19 10:48
全球手游收入榜单概览 - 2025年全球手游收入榜由《王者荣耀》以16.8亿美元位居榜首,但领先优势缩小,与第二名《Last War》竞争激烈 [1] - 2025年共有六款游戏收入超过10亿美元,头部产品竞争格局加剧 [1] - 榜单数据来源为AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成 [1] 头部产品(第1-5名)表现 - **《王者荣耀》(腾讯)**:收入16.8亿美元,几乎全部来自中国,美国市场贡献约850万美元,收入较2024年的17.4亿美元略有下降 [1] - **《Last War》(FunFly/FirstFun)**:收入从2024年的11亿美元大幅增长至15.7亿美元,位列第二,目前未在中国大陆上线 [1] - **《Roblox》**:收入同比增长,2025年接近14.9亿美元(2024年为11亿美元,2023年为9亿美元),主要受英语用户现象推动,前五大市场为美国(7.23亿美元)、韩国(7000万美元)、英国(6600万美元)、加拿大(4500万美元)和澳大利亚(4400万美元) [2] - **《Whiteout Survival》(世纪华通/点点互动)**:收入从2024年的9.36亿美元上升至2025年的14亿美元,排名第四,主要市场为中国(3.77亿美元)、美国(3.25亿美元)、日本(2.01亿美元)、韩国(1.56亿美元)和中国台湾(4500万美元) [2] - **《Royal Match》(Dream Games)**:收入13.7亿美元,排名第五,较2024年的13.9亿美元略有下滑,其新品《Royal Kingdom》收入2.46亿美元,排名第35位 [3] 中腰部产品(第6-10名)表现 - **《Monopoly Go》(Scopely)**:IAP收入13.6亿美元,排名第六,低于2024年的14.3亿美元,大量收入来自未统计的网页商店,主要市场为美国(11亿美元)、英国(4800万美元)、法国(4600万美元)、加拿大(3500万美元)和德国(3100万美元) [3] - **《PUBG Mobile》(和平精英)**:收入11.2亿美元,排名第七,较2024年略有增长,年末因商业活动减少导致收入动能下降,大部分收入来自中国 [4] - **《Candy Crush Saga》(糖果传奇)**:收入10亿美元,排名第八,首次突破10亿美元大关,较2024年的9.8亿美元略有增长,主要市场为美国(5.76亿美元)、英国(5400万美元)、加拿大(3700万美元)、德国(3700万美元)和澳大利亚(2300万美元) [4] - **《Pokemon TCG Pocket》**:收入6.8亿美元,排名第九,3月收入最高达9400万美元,但后期迅速下滑,每月平均收入不足4000万美元,依赖日本和美国市场 [4] - **《Coin Master》(Moon Active)**:收入约6.5亿美元,排名第十,较2024年的6.97亿美元下降,为连续第三年IAP收入下降 [5] 第11-20名产品亮点 - **《Gossip Harbor》(柠檬微趣)**:收入5.50亿美元,排名第11,与去年相比排名上升了44位 [6][7] - **《Pokémon Go》(Niantic)**:收入4.94亿美元,排名第12,IAP收入已连续第四年下降,自2022年超6亿美元高点降至不足5亿美元 [6][7] - **《皇室战争》(Supercell)**:收入4.53亿美元,排名第13,排名跃升了38位 [6][7] - **《奔奔王国》(点点互动)**:收入4.49亿美元,排名第14,于2025年2月上线,若增长势头持续可能在2026年进入前十 [6][8] - **《崩坏:星穹铁道》(米哈游)**:收入4.23亿美元,排名第15,同比下降三个位次,收入从2024年的5.62亿美元下降 [6][8] - **《恋与深空》(叠纸游戏)**:收入3.69亿美元,排名第18,排名上升了十位 [6][8] - **《Free Fire: Winterlands》(Garena)**:收入3.66亿美元,排名第19 [6] 其他值得关注的产品动态 - 腾讯射击类新作《三角洲行动》在2025年下半年起飞,以3.55亿美元位列第21名 [8] - 米哈游《原神》收入从2024年的4.65亿美元降至3.35亿美元,未进入前20 [8] - Supercell《荒野乱斗》收入从2024年的6.26亿美元下降至2025年的2.71亿美元,复苏势头结束 [8] - Supercell《部落冲突》收入从2024年的3.23亿美元下降至2.54亿美元,排名跌至第33位 [8]