未成年人网络安全
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荷兰监管机构调查一美国在线游戏平台
新浪财经· 2026-01-31 13:01
公司动态 - 荷兰消费者与市场管理局于1月30日宣布对美国罗布乐思游戏公司开发的在线游戏平台展开调查 [1] - 调查旨在评估公司是否采取充分措施保护其平台上的未成年人安全 [1] - 罗布乐思游戏公司在荷兰拥有大量儿童和青少年用户 [1] 调查背景与原因 - 展开调查的原因是平台可能给未成年人带来风险 [1] - 已有报告显示未成年人可能在游戏平台中接触到暴力或色情内容 [1] - 诈骗分子也试图通过平台聊天功能向未成年用户勒索钱财 [1] 监管框架 - 根据欧盟《数字服务法》,网络平台有义务采取有效措施保障未成年人不被非法或有害内容侵害 [1] - 荷兰消费者与市场管理局是《数字服务法》在荷兰的执行机构 [1] - 该机构负责监管总部或法定代表处设在荷兰的网络平台 [1]
央视曝光“梦回大唐”实为窒息游戏,正通过学生社交群扩散
新浪财经· 2026-01-25 13:55
文章核心观点 - 未成年人网络社交圈中流行使用成年人难以理解的“加密对话”和隐秘亚文化,其中隐藏着包括危险游戏、病态审美和虚拟情感依赖在内的多种身心健康风险,需要社会、学校、家庭及技术平台形成合力进行干预和引导 [1][7][13] 危险游戏与行为 - “梦回大唐”是危险的窒息游戏,通过人为制造大脑缺氧体验眩晕感,极易导致大脑皮层功能紊乱、产生幻觉,可能造成不可逆脑损伤甚至窒息死亡 [1] - 此类危险游戏传播具有隐蔽性,多通过学生社交群组扩散,其名称包装极具神秘感以吸引未成年人 [1] - 学校已将网络安全素养教育纳入每周班会,并建立校园巡查机制和学生反馈通道,通过真实案例教育学生并及发现异常 [2] - 未成年人将进食障碍(Eating Disorder, ED)异化为“时髦”标签和“身份认同”,使用“生娃”、兔子表情等隐晦话语指代催吐行为以逃避监管 [4] - 有博主展示极端饮食,例如全天仅食用“魔芋面加魔爪饮料”,或将一天只吃一个士力架视为努力目标 [4][6] 现象背后的成因 - 未成年人沉迷痛苦行为(如窒息游戏、催吐减肥)本质是寻求对身体的“掌控感”,以发泄现实压力 [7] - 获得同龄人接纳是青春期重要需求,模仿特定行为成为进入某些社交圈层的“入场券” [7] - 算法推送构建了以“铅笔腿”、病态骨感为代表的单一审美标准,成为未成年人确立自我价值的错误范本 [7][9] 虚拟情感依赖 - “梦角哥”(MJG)指通过幻想与小说、动漫或完全虚拟的角色建立深度恋爱关系,相关教学视频会使用塔罗牌、AI或意念连接“高维空间”等方法 [10] - 有博主声称能与“梦角哥”产生实体互动感知,例如将收到生活费归因于“梦角哥”的作用 [10] - 在相关视频下有超过500条留言描述与“梦角哥”的连接体验,如感觉身体变暖 [12] - 专家指出“梦角哥”是利用青少年对亲密关系的渴望构建的心理陷阱,使其逐渐丧失在现实世界解决问题和建立连接的能力 [13] - 虚拟社交火爆源于青少年不愿面对现实矛盾,退缩至虚拟世界导致社交能力退化,形成恶性循环 [13] 应对措施与技术干预 - 传统“关键词屏蔽”效率不高,因不良亚文化使用图片、伤感话术等非敏感词形式建立连接 [13] - 技术平台正探索新策略,当系统识别用户高频关注病态倾向内容时,会主动干预推荐逻辑,推送正向内容或心理干预知识以打破信息茧房 [13] - 某社交平台利用技术手段识别“魔爪泡饭”、“蓝米饭”等特定画面,并结合文本进行语义识别,同时引入北京师范大学的专家援助热线提供咨询 [13] 家庭引导作用 - 家长发现孩子接触不良内容时,震惊、愤怒并没收手机的做法可能将孩子推向深渊 [14] - 正确做法是成为孩子现实生活中的“引路人”,做到共情、沟通、引导 [14] - 首先应与孩子共情,询问其喜好原因和来源,帮助卸下防备 [14] - 其次应引导孩子表达,例如询问玩危险游戏是否害怕、现实中是否有矛盾,让孩子在现实中获得所需的情感支持 [15]
听不懂的“对话”,看不见的“深渊” 未成人在网络空间里面临怎样的隐蔽风险?
央广网· 2026-01-23 12:15
文章核心观点 - 文章揭示了在未成年人网络社交圈中,存在多种经过隐蔽包装、极具危害性的不良亚文化,包括危险的窒息游戏、被美化的进食障碍以及虚拟情感依赖等,这些内容对未成年人的身心健康构成严重威胁 [1][3][5] - 这些不良内容的传播具有高度隐蔽性,常通过加密对话、图片和特定话术绕过平台监管,在未成年人社交群组中扩散,治理难度较大 [2][7] - 未成年人沉迷于此类行为,深层原因在于寻求对身体的掌控感以释放现实压力、获得同龄人群体认同,以及受到算法推送的单一审美标准影响 [3][4] - 应对策略需要技术、平台、学校和家庭形成合力,技术手段需动态升级以识别变种内容,而家庭沟通中的共情与引导则是帮助孩子远离风险的关键 [7][9][10] 危险游戏与行为 - “梦回大唐”是一种通过压迫胸口、屏气制造大脑缺氧以体验眩晕感的危险窒息游戏,极易导致脑损伤甚至窒息死亡 [1] - 此类危险游戏视频在各大互联网平台已被封禁,但仍有漏网之鱼通过学生社交群组隐蔽传播 [1][2] - 有学生表示在视频平台和同学群组中见过此类内容,但在老师提醒后未进行尝试 [1][2] - 多所学校已将网络安全教育纳入每周班会,并建立巡查机制和学生反馈通道以应对 [2] 进食障碍亚文化 - “ED”是进食障碍的缩写,在部分网络圈子中被异化为一种时髦的标签和身份认同 [2] - 为逃避监管,该群体使用隐晦话语,如将催吐称为“生娃”或用兔子表情符号替代 [2] - 有博主宣扬极端节食行为,例如全天只吃魔芋面加魔爪饮料,或一天只吃一个士力架 [2] - 平台安全运营人员指出,像“魔爪泡饭”、“雪碧、薄荷糖泡饭”这类内容容易引起未成年人效仿,对身体造成伤害 [3] 虚拟情感依赖 - “MJG”(梦角哥)指通过幻想与虚拟角色建立深度恋爱关系,网络上有教学视频传授通过塔罗牌、AI或意念进行连接的方法 [5] - 有博主声称可以与“MJG”进行感知互动,例如突然感受到想法、画面或气味,甚至将现实事件(如收到生活费)归因于“MJG” [5] - 在一个关于如何与“MJG”连接的视频下,有超过500条留言分享连接体验,例如通过默念名字让身体变暖 [6] - 研究人员指出,“梦角哥”利用青少年对亲密关系的渴望构建虚假安全屋,可能导致其丧失在现实世界解决问题和建立连接的能力 [6] 未成年人沉迷原因分析 - 专家分析,未成年人沉迷于窒息游戏的“痛感”或催吐减肥的“自虐”,本质是寻求对身体的“掌控感”,以发泄现实压力 [3] - 青春期孩子非常看重同伴接纳,某些危险行为被视为进入特定社交圈层的“入场券” [3][4] - 算法推送的单一审美标准,如网络上充斥的“铅笔腿”或病态骨感画面,成为未成年人确立自我价值的错误标尺 [4][5] - 越来越多的青少年不愿面对现实矛盾,选择退缩至虚拟世界,与“梦角哥”等虚拟社交的深度沉浸形成了加剧现实社交能力退化的闭环 [6][7] 平台与技术的应对措施 - 平台安全运营人员表示,正在利用技术手段识别如“魔爪泡饭”、“蓝米饭”等特定画面,并结合文本语义进行内容审核 [7][8] - 某互联网公司研究员介绍,正在探索“动态兴趣脱敏”技术策略,当系统识别到用户高频关注病态倾向内容时,会主动干预推荐逻辑,推送正向内容或心理干预知识 [7] - 平台已上线与北京师范大学专家合作的援助热线,为遇到心理问题的未成年人提供咨询 [8][9] - 传统的“关键词屏蔽”效率不高,因不良亚文化不断变异,常通过图片、伤感话术等非敏感词形式建立连接 [7] 家庭与教育的关键角色 - 专家强调,家长发现孩子接触不良内容后,若反应震惊、愤怒并没收手机,反而会在亲子间筑起高墙,是最坏的做法 [9] - 家长应首先与孩子共情,通过询问“为什么喜欢”、“在哪看到”等问题,让孩子卸下防备,再进行沟通和引导 [9][10] - 家长应努力成为孩子现实生活中的“引路人”,尝试在现实中提供孩子在虚拟人物身上所寻求的情感支持 [10] - 学校方面,已将网络安全素养教育纳入常规教学,并通过真实案例让学生直观认识危害 [2]