虚拟社交
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央视调查:部分未成年人正在与梦角哥恋爱
新浪财经· 2026-01-25 20:06
【央视调查:#部分未成年人正在与梦角哥恋爱#】#一博主称梦角哥可以真实感受到# "MJG"是"梦角 哥"的拼音缩写,它是指通过幻想,与小说、动漫甚至完全虚拟的角色建立深度恋爱关系。在网上,有 很多视频传授如何与"梦角哥"进行连接,有时用塔罗牌,有时用AI,有时直接用意念连接所谓的"高维 空间"。有网络博主声称,"梦角哥"可以实实在在被感觉到,并与其产生互动。这位博主举例解释,如 果自己某天收到了钱,即使是妈妈转来的生活费,也很可能是"梦角哥"让妈妈转来的。"梦角哥"到底在 哪里?在互联网平台一个如何与"梦角哥"连接的视频下,有500多条留言,他们表示自己与"梦角哥"有 了连接——"当时冷得发抖,在心里默念几遍它的名字,让它抱着我取暖,然后一下就暖了好多。""我 人在被子里,但手在外面,本来手是凉的,在脑海里一直叫它,它真来了,手掌一会就热起来了。"某 互联网公司未成年人保护专项研究员赵孟溪指出,"梦角哥"不仅是游戏或情感寄托,更像是一个精心设 计的心理陷阱。"这类虚拟情感伙伴利用青少年对亲密关系的渴望,来构建虚假的安全屋,这些不良内 容对青少年的精神渗透,让他们逐渐丧失在现实世界解决问题或者建立连接的能力。" ...
央视曝光“梦回大唐”实为窒息游戏,正通过学生社交群扩散
新浪财经· 2026-01-25 13:55
转自:扬子晚报 如果孩子提到"梦回大唐",你是不是以为他在背古诗?如果他把"养兔子"这类词挂在嘴边,你是不是觉 得他只是想要养宠物?殊不知,这些听起来很平常甚至充满诗意词汇的外衣下,包裹的却是窒息挑战、 催吐成瘾甚至是病态的虚拟社交。 这些成年人看不懂的"加密对话",正在未成年人的社交圈里构建起一个个隐秘而危险的角落,对此,社 会、学校、家庭应当如何形成有效合力,帮孩子们避开风险,健康成长? 如果说"梦回大唐"是对生命安全的直接试探,那么另一类被称为"ED"的圈层,则是在审美包装下的慢 性摧残。 在医学上,"ED"是进食障碍(Eating Disorder)的英文缩写。这类本该接受专业治疗的疾病,在部分网 络圈子里,却成了"时髦"的标签,甚至被异化为一种"身份认同"。为了逃避平台监管,他们有一套成年 人听不懂的隐晦话语,把催吐称为"生娃"或者用兔子表情符号替代。 在互联网平台上,一位号称"地雷系ED妹"的博主介绍自己的饮食,称自己已经一天没吃饭又熬了通 宵,早上只吃替代主食的"魔芋面加魔爪饮料",这是她全天的食物。 某博主视 "梦回大唐"实为窒息游戏 未成年人"加密对话"暗藏风险 "梦回大唐",如此有想象力的 ...
危险“加密对话”藏匿网络 如何为未成年人守好关?
新浪财经· 2026-01-23 21:45
文章核心观点 - 互联网平台上存在以“梦回大唐”、“ED”等隐晦话语为标志的不良亚文化圈层,这些内容伪装成普通社交或审美话题,对未成年人身心健康构成严重威胁,包括诱导参与危险的窒息游戏和催吐等进食障碍行为 [1][5] - 未成年人沉迷于此类不良亚文化,源于对现实压力的宣泄、寻求对身体的掌控感、渴望获得同龄人圈层的归属感,以及受算法推送的单一审美标准影响 [11][12][14][16] - 治理此类不断变异、善于伪装的内容存在挑战,需要技术动态升级(如动态兴趣脱敏、画面与语义识别)与家庭共情引导相结合,构建有效的防护与干预体系 [19][20][22][24] 不良亚文化的具体表现形式与危害 - “梦回大唐”实为危险的“窒息游戏”,诱导通过压迫胸口、屏气制造大脑缺氧,体验眩晕感,极易导致大脑皮层功能紊乱、产生幻觉,严重时可造成不可逆脑损伤甚至窒息死亡 [3] - “ED”是进食障碍的缩写,在网络圈层中被异化为时髦标签和身份认同,使用“生娃”、兔子表情等隐晦话语指代催吐行为 [5] - 有博主宣扬不吃饭等高热量食物,并分享因父母回家而无法催吐的经历,将“ED妹”标签视为努力目标 [7][9] - 此类内容如“魔爪泡饭”、“雪碧糖、薄荷糖泡饭”等,容易引起未成年人效仿,对其身体成长造成危害 [9] 未成年人沉迷的心理与社会动因 - 未成年人通过窒息游戏的“痛感”或催吐减肥的“自虐”,寻求对身体的“掌控感”,以发泄现实生活中的压力 [11] - 青春期孩子为获得同龄人接纳和归属感,将模仿此类行为作为进入特定社交圈层的“入场券” [12][14] - 未成年人自我认可受媒体标准影响,若网络充斥“铅笔腿”等单一审美形象,会将其奉为圭臬并盲目模仿 [16] - 虚拟情感伙伴利用青少年对亲密关系的渴望,构建虚假安全屋,导致其逐渐丧失在现实世界解决问题或建立连接的能力 [17] 平台与技术的治理策略与挑战 - 传统“关键词屏蔽”效率不高,因不良内容常通过图片、伤感话术等非敏感词形式建立连接 [19] - 行业正在探索“动态兴趣脱敏”技术策略,当系统识别用户高频关注病态倾向内容时,会主动干预推荐逻辑,推送正向内容或心理干预科学知识,试图打破负面信息茧房 [20] - 平台通过算法识别画面(如“蓝色的米饭”)并结合文本语义进行识别,同时与专家合作上线心理援助热线,为未成年人提供咨询渠道 [22] - 各大互联网平台已封禁“窒息游戏”等危险内容的传播,但仍有漏网之鱼出现 [3] 家庭在干预与引导中的关键作用 - 家长发现孩子接触此类内容时,若反应震惊、愤怒并没收手机,反而会在亲子间筑起高墙,是将孩子推向深渊的最坏做法 [22] - 家长应首先与孩子共情,通过询问“为什么喜欢”、“在哪看到”、“是否好玩”等问题,让孩子慢慢卸下防备 [22] - 家长应在共情与认同的基础上引导孩子表达,例如关心其在玩危险游戏时是否害怕,了解其在现实生活中的矛盾,并尝试在现实中提供孩子从虚拟世界寻求的情感支持 [24] - 家长需成为孩子现实生活中的“引路人”,通过共情、沟通、引导三步走,帮助孩子健康成长 [22][24]
Z Potentials|乔海鑫,打造OC社交平台Bside,二次元社交观察者,用虚拟角色连接新一代的社交关系
Z Potentials· 2025-07-15 11:14
虚拟社交与OC文化演进 - 虚拟角色从早期QQ群、页游发展到Discord、Vtuber等平台,伴随年轻人成长并成为情感投射载体 [1] - AI技术重新定义虚拟角色形态,从静态图像升级为具备记忆、情绪与行为逻辑的"Living OC" [1] - OC(原创角色)已成为年轻世代身份包装的语言工具和圈层共识的社交货币 [4][15] Bside产品定位与设计理念 - 核心定位是为用户OC打造"生活游乐场",实现虚拟角色的居住、社交与成长场景 [12][22] - 融合UGC创作、AI Agent与游戏化机制,构建以OC为中心的虚拟内容生态 [1][20] - 采用"第二线程产品"策略,通过陪伴式体验自然融入用户日常生活 [25] - 目标用户聚焦05后女性群体,因其对虚拟角色消费和情感投入更成熟 [14][25] 技术实现与用户反馈 - 通过AI Agent技术实现角色自主行为,如朋友圈互动、生日许愿等生活化场景 [24][26] - 测试阶段达到70%次日留存,日均使用时长2-3小时,部分用户全天挂机 [12][26] - 角色行为"惊喜感"(如偷窥狂设定衍生围观行为)强化用户情感连接 [27] - 多角色互动涉及记忆同步等技术挑战,通过DeepSeek等模型降低成本数百倍 [31][32] 行业洞察与创业逻辑 - 虚拟社交本质是认同感重构,而非娱乐或现实逃避 [8][9] - Roblox成功关键在于构建游戏化社交网络,而非单纯工具 [14] - UGC是普通人"越级表达"的方式,全球PGC内容放缓加速UGC需求 [11] - 05后社交结构向"persona(虚拟人格)"迁移,OC现象代表代际表达系统开端 [15][16] 产品迭代方向 - 优化"创造-养成-社交"闭环,新增许愿系统等互动功能 [36][37] - 扩充角色记忆数据量,构建可信的虚拟世界底层逻辑 [37] - 优先打磨PC端体验,后续向移动端扩展 [25] 行业对标与灵感来源 - 参考《朋友聚会:新生活》的角色自主生活机制 [22] - 借鉴《Gacha Life》统一视觉语言构建共同想象 [19] - 受神椿虚拟歌姬、任天堂等公司内容创新启发 [43]