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“虚幻五引擎正在毁掉游戏未来”
虎嗅· 2025-09-21 18:40
公司战略与产品定位 - 公司对《战地6》的性能目标设定为不依赖DLSS等额外技术即可实现流畅运行,默认性能标准基于原生渲染 [1][2] - 公司确认《战地6》首发时不支持光追技术,且短期内无实装计划 [2] 行业技术趋势与挑战 - 当前行业普遍依赖超分辨率技术(如DLSS)实现基础性能目标,部分游戏甚至将此类技术写入最低配置要求 [3] - 虚幻5引擎游戏存在广泛优化问题,性能开销导致硬件需求显著上升,顶配设备也难以稳定运行 [6][30][33] - 引擎工具便捷化促使厂商过度堆叠画质,但低端设备适配工作严重滞后 [7] 开发资源与行业人才流动 - 核心人员流失导致技术传承断裂,新团队难以掌握引擎特性(如寒霜引擎),影响产品表现力与优化水平 [14][15] - 前核心成员组建的工作室(如Embark Studios)推出竞品,加剧市场竞争 [17] 引擎技术缺陷与行业争议 - 虚幻5引擎存在固有性能问题:场景加载卡顿(Traversal Stutter)未根治、着色器编译缺陷、虚拟阴影贴图与植被系统开销过大 [43][45][46] - Epic首席执行官将优化问题归咎于开发团队过晚进行优化,但行业指责引擎自身设计缺陷 [34][35][41] - 引擎版本升级成本高昂,导致许多游戏受限于早期版本缺陷 [48] 市场竞争与产品表现 - 《合金装备Δ》等虚幻5重制版游戏因优化差、画面与性能不匹配引发玩家抵制 [24][28] - 经典游戏(如《星战前线1/2》)凭借光栅化技术实现接近现代光照效果,对比凸显当前部分3A游戏技术倒退 [12] - 《战地》系列持续存在CPU性能瓶颈问题,新作测试阶段仍出现CPU满载卡顿 [56] 行业资源配置与开发模式 - 厂商倾向于优先针对顶配设备开发,末期才进行低配适配,导致首发性能问题 [35] - Epic通过强化自动化优化工具及推广《堡垒之夜》优化经验试图改善开发生态 [38] - 部分公司(如R星)坚持使用自研引擎(RAGE),避免依赖第三方引擎的兼容性风险 [50]
虚幻引擎5游戏性能问题频发,Epic CEO将其归咎于开发者优化不足
搜狐财经· 2025-08-28 15:39
虚幻引擎5技术优势 - 引擎具备Lumen全局光照技术、Nanite虚拟微多边形技术及先进光线追踪功能 实现电影级画面和极致细节 [1] - 随着PlayStation 5、Xbox Series X|S主机及新一代GeForce RTX显卡普及 引擎成为大小团队青睐的开发平台 [1] 游戏性能问题现状 - 2025年多款虚幻引擎5游戏存在性能拉胯和优化不佳问题 普遍出现卡顿和帧率偏低现象 [3] - 受影响作品包括《潜行者2》《黑神话:悟空》等至少8款知名游戏 性能问题已严重影响正常体验 [3] 性能问题归因分析 - Epic首席执行官将问题归咎于开发者 指出其核心问题在于优化时间不足且错误地将优化工作留到开发末期 [5] - 许多工作室先针对顶配硬件开发游戏 低配置设备测试被滞后 理想情况需在完整内容开发前启动优化 [5] 多平台开发挑战 - 游戏需适配Xbox Series S/X、PlayStation 5/Pro、Switch 2主机及多种PC显卡 优化必须从开发初期纳入考量 [5] - PC端主要争议在于许多游戏必须依赖DLSS或FSR超分辨率技术才能达到稳定60帧运行效果 [5] Epic解决方案 - 加强引擎支持 提供跨设备开发的自动化优化工具 同时加大开发者培训力度使尽早优化成为标准流程 [7] - 工程师直接提供支持 并将《堡垒之夜》的优化经验整合到引擎中 帮助低配置PC实现更流畅运行 [7] 行业影响与前景 - 引擎行业地位未被动摇 未来将支撑《巫师4》等重磅作品开发 [7] - 游戏复杂度远非10年前可比 需要引擎开发商与游戏开发团队紧密协作解决问题 [7]