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全国四地同步揭晓:TapTap年度游戏大赏走过了第一个十年
36氪· 2026-01-25 11:57
2025 TapTap年度游戏大赏活动概况 - 2025年TapTap年度游戏大赏于1月24日在上海上音歌剧院举办,标志着该活动已举办十年[2] - 活动除上海主会场外,还在北京、广州、成都三地的京东MALL成功举办了异地观赏与试玩会[2] - 活动吸引了大量玩家参与,有玩家专程从外地赶赴分会场,现场氛围热烈,体现了玩家社群的凝聚力[5] - 大赏规模从2016年仅用不到三分钟播片呈现6个奖项,发展到2025年覆盖专业评审与玩家选择、拥有千人线下规模和数亿线上关注的行业盛会[23] 奖项核心赢家:《燕云十六声》 - 《燕云十六声》成为本届大赏最大赢家,一举斩获五项大奖,成为该大赏十年来获奖数量最多的作品[6] - 其获得的专业奖项包括「最佳游戏」、「最佳叙事」、「最佳声音表现」[6] - 其获得的玩家奖项包括「玩家最喜爱游戏」、「玩家最喜爱国产PC游戏」[6] - 该游戏实现了专业奖项与玩家奖项得主的高度统一,反映了专业判断与大众体验的趋同[8] 行业趋势与意义 - 中国游戏行业成熟度提升,头部作品正成为在玩法、内容、叙事、美术、声音及运营等多维度均表现优异的“多边形战士”[8] - 行业开始涌现真正“叫好又叫座”的作品,游戏开发者与玩家相向而行[9] - 游戏作为一种综合媒介,其文化承载能力得到凸显,例如《黑神话:悟空》与《燕云十六声》在传递中国文化气质方面取得出海佳绩[18] - TapTap大赏通过奖项设置和评委构成,持续从多维度进行评选,并开通双投票通道,旨在让不同类型和体量的作品都能被充分讨论[9] TapTap的平台角色与价值观 - TapTap年度游戏大赏坚持非商业化底色,其存在并非为了制造商业奇观,而是探讨创作价值观,为好游戏提供舞台[13] - TapTap坚持0分成政策,并为中小团队和独立游戏提供曝光支持[13] - 平台通过“聚光灯计划”为中小团队提供资金和曝光支持,举办GameJam活动,旨在培育创作生态而非制造“赢家通吃”[20] - 大赏吸引了Epic Games、Playstack等海外厂商参与,基于尊重创作的价值观形成共识,共同参与开放、公平的行业盛会[14] - 活动成为行业中独特的公共空间,让创作者、发行商与玩家能暂时脱离商业博弈,聚焦讨论创作本身的价值[15] 活动内容与文化表达 - 大赏现场举办了玩家见面会,《光与影:33号远征队》、《纪念碑谷3》等作品的制作人或主创到场与玩家交流[11] - 现场有超过40款海内外游戏提供试玩,包括《浣熊不高兴》、《崩溃大陆2》等[11] - 大赏舞台呈现注重艺术融合,例如今年引入了秦腔表演,旨在展现游戏打动人心的一面和文化厚度[16][18] - 活动专门设置了“聚光灯GameJam挑战赛”颁奖环节,表彰如《偶是只虫》、《测试员的一周》等未正式上线但具备独特创意的作品[19] - 大赏外场开辟了游戏试玩区,集中展示了40余款游戏,包括许多不以商业化为核心的“小而美”之作[20]