Workflow
游戏化教育
icon
搜索文档
多邻国,如何用游戏化机制让95%免费用户撬动收入?
36氪· 2025-10-24 08:55
核心商业模式 - 公司通过游戏化机制在用户付费意愿普遍偏低的教育行业实现商业闭环,以低门槛和高留存逻辑驱动收入增长 [1] - 公司成功证明在红海市场中,操控人性比堆砌功能更重要,并创造了240亿美元估值 [1] 游戏化产品设计 - 产品采用百分比进度条并将85%设为视觉锚点,使用户完成率提升41% [2] - 通过每日目标机制和即时反馈的奖励系统促使用户增加学习时长,例如用户从每日10分钟目标主动增至30分钟 [2] - 吉祥物的拟人化设计(如眼含泪光的启动页)使次日留存率暴增23% [3] - 课程库中18%为“大象喝啤酒”等无意义内容,基于数据证明此类非常规内容能提升27%记忆留存 [10] 付费转化策略 - 早期商业模式结合免费学习与付费翻译服务,利用用户翻译内容(如每字0.05美元)补贴免费课程,首年盈利200万美元 [5][6] - 订阅制保留免费入口,付费用户购买免广告特权与无限生命值,观看广告后获得15分钟奖励的用户付费转化率比直接付费用户高3.2倍 [7] - 95%收入来自付费用户,其中90%曾为广告重度接触的免费用户 [14] - 推出“后悔药”功能(支付2.99美元消除断签记录),单月创收180万美元,满足用户解除负罪感的需求 [15] 数据驱动运营 - 新功能上线前进行多版本A/B测试,例如错误提示按钮颜色测试中,深红色方案虽点击率低14%但付费转化率高22%,故被采用 [9] - 公司理念为“让上帝去教书,我们只负责做实验”,强调通过数据倒逼体验设计,在用户体验与商业利益间寻求平衡 [8][9] 行业启示 - 法则一:用户不需要被教育只需要被取悦,通过“生命值”、“连胜勋章”等游戏化元素包装学习痛苦,使用户日均使用时长达到35分钟 [12][13] - 法则二:免费模式具有暴利潜力,通过免费版本吸引大规模用户并精准转化为付费用户 [14] - 法则三:用户更愿意为解除负罪感付费,而非单纯获取知识 [15]
对话高途联合创始人罗斌:打破教育与电竞的“次元壁”
中国经营报· 2025-09-17 18:49
合作核心事件 - 高途教育科技集团与狼队电子竞技俱乐部于2025年9月12日联合举办全球电竞人才战略合作发布会,宣布高途正式成为狼队电竞官方学习合作伙伴 [1] 合作具体内容 - 为狼队电竞选手定制化开发英语课程,融入游戏术语、国际采访等高频词语 [1] - 合作推出“TAS”天赋测评系统,用于职业选手选拔,该系统评估竞技能力和心理素质 [1][8] - 探讨将游戏化与IP化结合的教育产品,例如引入双语游戏主播作为讲师,在游戏互动中融入教学 [1][7] - 合作计划从两个方向推进:为电竞选手提供英语及心理等课程支持;将游戏化机制融入学习过程以提升趣味性和参与感 [4] 合作战略意图 - 公司希望以更贴近年轻人的方式与目标用户建立连接,触达更广泛的年轻群体,推动品牌形象向年轻化、活力化升级 [2] - 此次合作是公司品牌战略的延续与升级,延续“教育+体育”的融合战略,早期合作对象包括中国国家游泳队、跳水队等 [9] - 合作旨在构建行业标准,确立公司在电竞教育领域的权威地位 [8] - 公司核心用户与电竞人群主体高度重合,均为大学生及年轻成人群体,他们具备自主判断与消费能力 [7] 合作实施方法 - 核心思路是“场景化”,围绕选手日常训练、赛事、国际出行及媒体采访等真实环节梳理内容 [5] - 依托AIGC技术高效生成大量场景化对话内容,例如为跳水队开发AI英语对练小程序 [5] - 引入优质外教资源,让运动员在实际对话中消除紧张感,重点追求有效沟通而非语法绝对准确 [6] - 在文化维度融合,依据海外文化差异灵活嵌入内容,比赛环节强调专业,生活场景补充本地化表达 [6] 行业影响与未来展望 - 合作打破了教育与电竞长期以来的对立认知,尝试实现正向融合 [1][3] - 通过吸收电竞行业的创新元素,为传统教育提供创新思路,可能在教学方法、内容形式和评价机制上实现突破 [10] - 公司未来将继续深化“教育+”战略,通过多领域跨界合作打造更立体的品牌形象 [10]