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游戏产业:2025市场变局观察
2025-08-07 23:04
摘要 游戏产业:2025 市场变局观察 20250807 这一现象主要源于玩家审美及游戏追求的变化。例如,中国市场上 MMO 品类 最为红火,但因网易逆水寒的影响,玩家对某些品类的审美及产品要求发生质 变。此外,今年完美世界的诛仙 2 和畅游天龙八部归来等 IP 性产品上线,也因 受逆水寒影响导致节奏和方向调整,需要更长周期填补问题。同时,搜打车品 类崛起及玩法层面迭代也使得大厂对未来三年的预判产生偏差,需要时间进行 调整以适应这种变化。因此,大部分原计划在今年上半年发布的产品出现递延 情况,例如朱香二、网易两个产品均进行了调整。此外,由于三角洲和超自然 行动崛起带来的新机会,大量研发投入制作的新产品也进行了底类调整,以期 在下半年获得良好市场份额。 头部厂商与中腰部厂商之间的竞争格局变化并非始于 2025 年,而是从国家倡 导出海以及小程序平台崛起时便已开始。到 2025 年,这种变化达到了量变到 质变的过程。许多中腰部厂商早在小程序平台和海外市场发力,并在 2024 年 取得显著成绩。相比之下,头部大厂由于资本、工作流程及项目成本等限制, 转型较为困难。例如,网易、腾讯、完美畅游等大厂在技术积累方面较强, ...