小程序游戏

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上海网游产业全国领先 今年上半年销售收入832.83亿元
解放日报· 2025-07-16 09:47
上海游戏产业总体表现 - 2025年上半年上海网络游戏产业总体销售收入达832 83亿元 同比增长10 8% 其中国内销售收入687 37亿元 同比增长10 73% 海外销售收入145 46亿元 同比增长11 12% [1] - 电竞产业其他领域收入32 54亿元 同比增长6 91% 其中电竞直播收入21 22亿元 赛事收入5 07亿元 均位列全国第一 [1] 游戏产业溢出效应 - 游戏技术创新赋能传统领域 如游戏引擎 VR/AR AI生成技术应用于医疗仿真 工业设计等领域 上海企业开发的"虚拟手术训练系统"获国家卫健委推广 [2] - 游戏产业带动城市经济发展 游戏展览 音乐会 国际电竞赛事吸引大量观众 英雄亚冠总决赛及相关活动吸引7 6万人次 "星铁LIVE"和"明日方舟音律联觉"音乐会吸引超11万观众 [2] 游戏出海表现 - 上海游戏海外销售收入高于全国水平 得益于原创游戏IP全球化 出海游戏长线化运营 细分品类深入挖掘 2023年海外移动游戏收入TOP100的上海产品中 63 3%在2024年再度上榜 留存率高于全国 [2] 电竞产业竞争力 - 2025年上半年上海电竞赛事收入5 08亿元 同比增长1 69% 占全国46 91% 依托国际赛事IP和全球资源聚合能力巩固领先地位 [3] - 上海电子竞技俱乐部收入3 85亿元 占全国42 94% 主要俱乐部数量占全国23 94% 15家俱乐部进入全国TOP50 [3] - 上海拥有最多电竞媒体相关企业 共41家 远超第二名城市 [3] 行业未来趋势 - 全球化是国产游戏重要增量方向 海外市场如东南亚 拉美 中东网民增长率超20% 欧美 日韩用户付费能力高 近五年海外收入占比增长的中国企业达52% [4] - 游戏产业转向"需求指引" 2024年"女性向"游戏市场规模达80亿元 同比增长124 1% 《黑神话:悟空》带动单机 主机游戏市场增长 [4] - 2024年中国小程序游戏收入达398 36亿元 2022-2024年复合增长率182 3% 微信小游戏月活超5亿 抖音小游戏2024年Q1活跃用户增长近100% [4][5]
你过不了第二关的小游戏,偷偷赚了上亿
虎嗅· 2025-07-10 08:42
小程序游戏行业现状 - 2024年微信小游戏市场收入达398.36亿元 同比增长99.18% 连续三年高速增长 [15] - 行业变现模式从单一IAA(广告变现)发展为IAA IAP(内购付费) IAAP(混合变现)三足鼎立 [11][17] - 微信小游戏凭借生态体系与社交属性优势成为行业重要阵地 [15] 用户行为特征 - 小程序游戏用户呈现"0次或无数次"两极分化特征 主要满足碎片化娱乐需求 [3][9] - 典型用户行为路径为"玩游戏-失败卡关-看广告复活-误入新游戏"的循环 [4] - 用户偏好无需下载 即点即玩 社交属性强的轻量化产品 [9] 市场营销策略 - 2024年微信平台参与广告投放的小游戏达2.19万款 广告创意总量超470万条 [14] - 买量获客成本差异显著 休闲类单个付费用户成本约98元 SLG类可达4000元 [15] - 主流素材形式为图片(55.9%)和视频(44.1%) 不同类型游戏已形成公式化创作模式 [14] 头部产品表现 - 《无尽冬日》全球累计收入达22.5亿美元(约160亿元人民币) [15] - 典型产品采用"轻度化包装买量+玩法二次筛选用户"的运营策略 [16] - 广告试玩模式与实际游戏内容存在显著差异是行业普遍现象 [6] 技术发展趋势 - 可试玩广告(Playable Ads)成为提升用户参与度的新型营销手段 [4] - 行业逐步淘汰低质广告 创意广告占比持续提升 [14] - 超休闲游戏(Hyper-casual)品类自2013年《Flappy Bird》后持续演进 [10]
名臣健康(002919):降本增效盘活资源,小程序游戏发展良好
华西证券· 2025-05-21 22:15
报告公司投资评级 - 维持“增持”评级 [1][6] 报告的核心观点 - 公司业绩受产品上线延后及减值计提影响,但降本增效盘活资源,重点产品进入公测阶段,且游戏市场规模创新高,公司有望受益于市场增长,维持“增持”评级 [3][4][5][6] 根据相关目录分别进行总结 事件概述 - 2024 年公司实现营收 13.80 亿元,同比下降 15.71%,归母净利润 4671.96 万元,同比下降 33.60%,拟每 10 股派发现金红利 0.5 元(含税) [2] - 2025 年第一季度实现营收 3.61 亿元,同比下降 0.10%,归母净利润 1271.30 万元,同比下降 71.62% [2] - 2025 年 5 月 20 日,公司发布股份回购计划,拟使用自有资金 3000 - 5000 万元,回购价格不超过 23 元/股 [2] 业绩受产品上线延后及减值计提影响,各项费率持续下降 - 2024 年,日化业务毛利率为 40.03%,比上年同期提升 1.80pct,游戏业务毛利率为 57.91%,比上年同期下降 11.59pct [3] - 营收下降主要系日化业务下滑及游戏板块重点产品上线延后所致,净利润承压主要系减值项目增加 [3] - 2024 年销售费用率为 32.26%,同比下降 8.45pct,管理费用率为 7.68%,同比提升 0.96pct,研发费用率为 5.03%,同比下降 1.76pct,财务费用率为 - 0.01%,同比下降 0.08pct [3] - 经营活动现金流净额为 1.65 亿元,同比增长 138.45% [3] 降本增效盘活资源,重点产品已进入公测阶段 - 公司加强 APP 端大型手游研发技术能力,布局小游戏及其他品类项目研发和发行,缩减费用开支,盘活资源 [4] - 重点研发的《境·界 刀鸣》已进入公测阶段 [4] - 2024 年,《几何王国》《豌豆大作战》《魔都之战》等小程序游戏在微信游戏平台“小游戏畅销榜”排名靠前 [4] - 公司已形成一定梯度的产品储备,将适时推向市场 [4] 游戏市场规模创历史新高,探索布局新产品业态 - 2024 年,国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,用户规模达 6.74 亿人,同比增长 0.94% [5] - 自研出海市场实际销售收入 185.57 亿元,同比增长 13.39%,规模连续五年超千亿元 [5] - 长期来看,人工智能及便携式可穿戴设备等或将重塑游戏形态,跨领域 IP 合作将成内容创新核心驱动力 [5] - 公司降本增效,布局游戏新业态,小程序游戏表现好,产品储备充足,有望受益于市场增长 [5] 投资建议 - 调整公司 2025 - 2027 年营收预测至 16.24/18.67/20.86 亿元,归母净利润预测至 1.27/1.44/1.60 亿元,EPS 预测至 0.40/0.45/0.50 元 [6] - 对应 2025 年 5 月 21 日 15.83 元/股收盘价,PE 分别为 40、35、32 倍 [6] - 认为公司游戏业务发展亮点多,未来业绩增长空间和弹性大,当下估值水平合理,维持“增持”评级 [6] 盈利预测与估值 |指标|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入(百万元)|1,638|1,380|1,624|1,867|2,086| |YoY(%)|73.2%|-15.7%|17.6%|15.0%|11.7%| |归母净利润(百万元)|70|47|127|144|160| |YoY(%)|177.1%|-33.6%|172.3%|13.4%|11.2%| |毛利率(%)|60.3%|52.5%|53.5%|54.1%|54.9%| |每股收益(元)|0.26|0.18|0.40|0.45|0.50| |ROE|8.7%|5.7%|13.1%|12.9%|12.6%| |市盈率|60.88|87.94|39.80|35.08|31.56| [8] 财务报表和主要财务比率 - 利润表、现金流量表、资产负债表等展示了公司 2024A - 2027E 的财务数据及变化情况 [11] - 主要财务指标涵盖成长能力、盈利能力、偿债能力、经营效率、每股指标、估值分析等方面 [11]
巨人网络(002558) - 2025年4月30日投资者关系活动记录表
2025-04-30 17:16
公司经营情况 - 2024 年公司实现营业收入 29.23 亿元,同比持平;归属上市公司股东净利润 14.25 亿元,同比增长 31.15%;归属上市公司股东扣除非经常性损益净利润 16.23 亿元,同比增长 18.23%;游戏产品线全年运营平稳,小程序游戏业务爆发增长,投资收益显著改善 [1] - 2025 年第一季度公司实现营业收入 7.24 亿元,同比增长 3.94%;归属上市公司股东净利润 3.48 亿元,同比基本持平 [1][2] 产品相关情况 征途 IP - 征途小程序新用户占比大,用户进入量比端游和手游高几个数量级;《原始征途》小程序流水占比约 20% - 30% [3] - 公司计划把握小程序扩量机会,探索拓展“征途 IP”及新形式可能性,新产品处于预研阶段 [3] 《五千年》 - 自研 SLG 游戏《五千年》已取得版号,进行多轮测试,数据逐轮提升,仍在研发中 [3] 《超自然行动组》 - 《超自然行动组》是《太空杀》团队新一代迭代作品,题材和设计有创新,社交属性强,用户粘性大,数据表现优秀;预计今年逐步推广并进入商业化运营阶段 [3] AI 玩法 - 《太空杀》AI 玩法带来差异化体验,提高玩家活跃度和游戏时长;AI 原生玩法有迭代空间,可与 UGC 地图结合;当前以免费体验为主,付费可覆盖成本 [5] 多端产品布局 - 公司在 PC 端以存量游戏高质量内容更新和稳健运营为主,暂无正式立项新产品 [7] 游戏出海 - 公司响应政策,研究海外产品方向、模式和题材,争取打造全球化产品,鼓励新产品做全球运营 [8] 财务相关情况 毛利率 - 2024 年 Q4 毛利率同比下滑,因服务器托管费和人力成本上升 [8] - 2025 年 Q1 毛利率提升,因一次性冲回服务器托管费用及老代理游戏分成减少 [9] 合同负债 - 2025 年 Q1 合同负债增长源于《原始征途》二推流水增长,收入递延周期调整致确认收入增幅低于流水增幅 [10] 投资收益 - Super Play 目前亏损,影响 Playtika 利润,进而影响公司投资收益;长期来看,Playtika 收购有望扩张业务规模和品类,对公司投资收益产生积极影响 [11] 投资思路 - 公司积极关注 AI 产业项目,投资不限于游戏领域,包括其他 AI 应用和垂类模型;投资形式有战略协同投资和财务投资,如 2025 年 2 月参与 LiblibAI 融资 [6]
靠“吸血”不想动脑子的疲惫打工人,这新型时间黑洞一年赚了400亿
创业邦· 2025-02-26 10:55
行业趋势 - 小程序游戏市场2024年收入达398.36亿元,同比增长99.18%,吸引非传统游戏用户群体[59][60] - 头部游戏类型高度同质化,微信小游戏Top 50中"螺丝like"、"挪车like"和消除类占主导[35][36][37] - 行业采用短剧式生产模式,快速复制热门玩法模板(如"羊了个羊"衍生"砖了个砖"),单个游戏生命周期平均仅数周[45][66][67] 商业模式 - 68.7%收入来自内购游戏,剩余依赖广告变现;无内购游戏通过为内购游戏导流获得广告分成[61][62][63] - 广告收益与日活强相关,1用户日均贡献0.05元广告收入,需6000日活才能实现300元/日收益[65] - 公司普遍采用矩阵策略,同时运营多款游戏并持续迭代,淘汰低活跃产品[66] 用户行为 - 核心使用场景为通勤(占42%)、工作间隙等碎片时间,单次游戏时长设计为6分钟以内[20][22][56] - 用户留存依赖关卡设计:50%-65%进度设首个难点,80%设最终挑战,收尾阶段必须流畅以激发连续游玩欲望[56] - 典型用户日均接触20款新游戏,平均3秒判断是否继续,但易对特定玩法形成阶段性沉迷(平均持续2-4周)[13][24][28] 产品特征 - 三大主流玩法:螺丝like(消除变体)、挪车类(复杂华容道)、传统消除(占Top 10中4席)[37][41][43] - 关卡复用率达70%,同一素材可套用不同题材(如挪车变解救动物、螺丝变整理毛线)[52][55] - 推广依赖精准投流,广告话术聚焦"高难度关卡""摸鱼场景"等痛点,点击转化率较传统游戏高3倍[11][68]