游戏电影化
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《羊蹄山之魂》:编剧真该给其他同事磕一个
虎嗅APP· 2025-10-15 17:50
游戏商业表现 - 游戏《羊蹄山之魂》首周收入近1亿美元,仅发售两天就收回了6000万美元的开发成本[12] - 该作被称为自漫威《蜘蛛侠2》以来PS5上最大规模的发行作品[13] 游戏内容与设计亮点 - 游戏的美术和音乐达到教科书级别,电影化开场极具震撼力[15] - 游戏画面精美,对北海道自然风光的呈现达到可作电脑桌面的程度,被建议用作旅游宣传[18][23] - 游戏细节考究,例如主角打刀的刃文、刀镡、刀姿等均忠实表现了德川幕府初期的武器特点[30] - 游戏继承了系列优点,打斗快感升级,加入了江户时期武士的砍手流技巧,并具有艺术性的慢动作表现[37] - 游戏内置了多种日本传统文化互动,如俳句、水墨画以及源自中国平安时代的弹硬币游戏,增强了文化沉浸感[27][31] 游戏剧情与叙事评价 - 游戏剧情被批评为最大问题,其复杂的叙事野心未能很好展开,伏笔仅成为历史迷自嗨的彩蛋,影响了主线体验[42][44][53] - 与前作《对马岛之魂》简单易懂的剧情相比,本作试图讲述包含原住民压迫、历史反抗等多条线索的深刻故事,但逻辑混乱,导致玩家体验错位[45][47][48][51] - 游戏结局的“原谅”叙事被指过于牵强,角色塑造薄弱,使玩家难以代入[55] 行业影响与场外因素 - 游戏在发售前已因行业DEI问题及开发人员的不当言论引发舆论关注[58] - 游戏的高热度引发了粉丝实地巡礼的讨论,潜在巡礼路线可能超过1000公里,显示了其强大的文化影响力[24]
《羊蹄山之魂》:编剧真该给其他同事磕一个
虎嗅· 2025-10-13 10:13
游戏商业表现 - 游戏《羊蹄山之魂》首周收入近1亿美元,并在发售两天后收回6000万美元的开发成本 [8] - 该作被称为自漫威《蜘蛛侠2》以来PS5上最大规模的发行作品 [8] 市场评价与定位 - 该游戏在各大平台获得高分评价,被部分玩家奉为神作并预定为年度最佳游戏 [6] - 部分负面评价将其戏称为“东北雨姐模拟器”,而中立观点认为其属于“佳作守门员”级别 [6] - 与前作《对马岛之魂》相比,虽然动作、细节、音画均有提升,但其综合评价被认为无法达到前作的高度 [24] 游戏核心亮点 - 游戏的美术与音乐被评价为教科书级别,开场原野追逐配合尺八与太鼓的音乐极具电影化魅力 [10] - 游戏画面精美,构建了从渡岛海岸到名寄荒野的虾夷世界,其截图质量可达桌面壁纸水准 [10] - 打斗系统在前作基础上有所升级,加入了江户时期武士的“砍手流”玩法,允许投掷敌人掉落的武器,完美格挡后的慢动作反击配合太鼓声增强了节奏感 [24] - 游戏对日本传统文化符号进行了充分刻画,例如俳句、水墨画临摹以及弹硬币游戏,这些元素对西方玩家具有强烈吸引力 [16] - 武器细节极为考究,主角的打刀在刃文、刀镡、刀姿等细节上真实还原了德川幕府初期的特点 [19] - 游戏对武士电影的模仿包括彩蛋设计,例如一处投树枝问路的互动概念源自黑泽明电影《用心棒》 [13] 剧情与叙事批评 - 游戏剧情被认为是阻碍其获得更高评价的最大问题,主线复仇故事与制作组试图融入的宏大历史背景(如德川幕府初期对阿伊努族的压制)产生明显错位 [27][33] - 叙事野心过大,涉及长筱之战、三方原合战、关原之战等历史事件伏笔均未充分展开,影响了主线体验 [29][33] - 结局处理备受争议,主角因阿伊努人的劝导而放弃复仇的理由被批评为牵强和生硬,角色塑造未能支撑其行为动机 [35] - 整体剧本被评价为“网络文学式”,使得一部制作上乘的游戏在叙事上显得尴尬 [35][36] 文化影响与社交媒体反响 - 游戏在日本社交媒体上引发热议,有网友建议政府借助游戏热度开展类似《黄金神威》的AR集章应援活动,预计活动路程将超过1000公里 [13][15] - 游戏对日本刀剑的精细刻画激发了部分西方玩家购买太刀的兴趣 [23] - 游戏场景被认可具备旅游宣传价值,可作为北海道的沉浸式旅游宣传素材 [10][13] 场外争议 - 游戏在发售初期因其预告片而受到关于游戏行业DEI(多元、公平与包容)的批评 [38] - 开发团队SP组的一名资深美术因在社交媒体上就查理·柯克遇刺事件发表不当言论而引发舆论关注 [38]