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《羊蹄山之魂》
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顶着“年度最佳”压力,它如何交出一份满意的答卷
36氪· 2025-10-22 07:51
今年的游戏界,堪称经典作品粉丝狂欢的一年。对3A大作粉丝来说,年初有《天国拯救2》的发售,Q4更是有《羊蹄山之魂》《忍龙4》这样经典作品的 续作推出;而对于独立游戏爱好者来说,翘首以盼的《丝之歌》和《哈迪斯2》也终于千呼万唤始出来。 对于传统买断制游戏来说,续作的开发从来是一场高风险的豪赌,前作的成功既是一份宝贵的遗产,也是一座难以逾越的高峰。玩家带着更高的期待而 来,市场则用更严格的目光进行评估。 因此,对于续作来说,游戏玩法上"传承"与"创新"的微妙平衡,决定了续作能否在前作的基础上再创辉煌,还是仅仅成为一款被简单冠名为"2"或"3"之名 的作品。本文将通过剖析近年来的多个典型需做案例,试图理清续作在玩法设计上常见的陷阱与成功的路径。 当续作玩法偏离核心轨道 这也意味着游戏需要更多地图来支撑新玩法,而《王国之泪》的选择是增加了天空岛以及与地表世界镜像的地下世界。不过相对而言,其在"开放世界探 索"这一核心乐趣上的精进显得有限。 对于期待在海拉鲁大陆上进行纯粹冒险的玩家而言,繁复的建造系统更像是一个大型DLC的扩展内容,而非一次本质的进化。前作需要花费半天时间跋涉 才能抵达的激励地点,现在通过自造的飞行器可 ...
《吸血鬼:避世血族2》是平庸之作吗?
36氪· 2025-10-21 19:07
延期5年后,《吸血鬼:避世血族2》(Vampire:The Masquerade—Bloodlines 2)终于发售了,这个饱经波折的游戏就跟它的前作一样问题重重,但两者 的差异在于,2004年的《吸血鬼:避世血族》把叙事做到了满分,却因为完成度问题销量惨淡;而今天(10月21日)发售的《吸血鬼:避世血族2》完全 反了过来——它的开发商The Chinese Room尽心尽力地把这个多次换血的项目做完了,它有足够的完成度、强大的氛围塑造,叙事结构和玩法却并不出 彩。 《吸血鬼:避世血族2》让我想到了一句古语:"取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。"某种意义上,我觉得这不仅是这一款游戏的问题,也部分 出现在今年的数款开放世界游戏中,也就是:设计师们似乎失去了设计有深度的系统的能力和意愿,而另外一边,似乎所有媒介也都失去了严肃探讨问题 的能力。 这听起来好像是个地狱笑话:10多年前兴起的轻量化浪潮终于到了尽头,当玩家和市场终于开始需求更有深度、更有个性的作品时,回头一看却发现大半 个行业都已经失去了做规则和叙事的能力;再加上社会共识越发支离破碎,每个群体都有可能随时被冒犯的前提,连讲一个有深度的宏大故事也困难 ...
《羊蹄山之魂》:编剧真该给其他同事磕一个
虎嗅APP· 2025-10-15 17:50
以下文章来源于那个NG ,作者渣渣郡 那个NG . 用关注决定视界|复杂世界的策展人 出品 | 虎嗅青年文化组 作者 | 渣渣郡 本文首发于虎嗅年轻内容公众号"那個NG"(ID:huxiu4youth)。在这里,我们呈现当下年轻人的面 貌、故事和态度。 在这样氛围的烘托下,酷爱跟风的我也踏上了这场赛博旅程,在经历50小时后,我也拿到了白金奖 杯。 这个十一假期,几个朋友跟我说《羊蹄山之魂》治好了他们的电子羊尾。 的确,从2号开始,就看他们凌晨还在虾夷大野地里,进行着追杀羊蹄六人帮的复仇之旅。 从现在各个平台的风评来看,绝大多数的人给出了高分,甚至把它奉为神作、预定年度最佳。而不喜 欢这部作品的人,则继续揶揄这款游戏是东北雨姐模拟器。 对我来说,这款游戏属于佳作守门员,好玩儿、好看且好听,但剧情的处理,就像一部蹩脚的西方世 界臆想东方世界的网文小说,很尴尬。 这感觉就像你去餐厅点一份芝士瀑布牛排大汉堡,结果一上来你发现里面配的不是酸黄瓜,而是抹茶 粉一样匪夷所思。 《羊蹄山之魂》的表现不俗,据playground在10月9日的报道,该作首周收入近1亿美元,仅发售两 天就收回了6000万美元的开发成本。 该媒体将 ...
要不要给游戏女主换大雷,已经在外网吵翻天了
虎嗅· 2025-10-13 14:45
游戏角色设计争议 - 《羊蹄山之魂》女主角“笃”的外形设计在玩家社区引发巨大争议,有观点认为其“没胸、没屁股,脸像‘东北雨姐’”的设计是向DEI(多元、公平与包容)文化献媚[11] - 动捕演员Erika Ishii的性少数背景进一步强化了部分玩家关于角色是“觉醒文化”产物的先入为主看法[12] - 海外意见领袖“Grummz”等“反DEI”先锋对游戏进行批判,认为女主角的脸部建模搞臭了前作《对马岛之魂》男主角镜井仁带来的好名声[15] 社区反应与网络迷因 - 网友“mrphillipchan”发布用AI生成的、具有“韩国网游漂亮面孔”和“爆衣大雷”的“笃”版本,声称若角色如此设计游戏销量早超100万份,该推文获得超3000万阅读和4000多条评论,显示此为社区核心议题[8][10][16] - 争议引发大规模网络二次创作,玩家套用相同模板恶搞其他游戏角色,如蜘蛛侠、奎托斯、里昂、马力欧兄弟等,内容多集中于夸张化角色性征,但多数创作被认为是对原观点的讽刺,显示社区并不普遍支持“mrphillipchan”的极端审美[24][26][27][29][32][36][38][45] - 部分玩家提出折中方案,认为角色设计应在符合游戏风格与背景的前提下进行审美调整,并引用《明末:渊虚之羽》作为参考,强调审美是复杂问题而非简单堆砌性征[46][48] 市场表现与争议结果 - 在“mrphillipchan”声称修改角色可助游戏销量破百万的次日,第三方数据显示《羊蹄山之魂》实际销量已突破160万份,出货量达200万份,其观点被事实反驳[52] - 玩家群体审美偏好多元,包括“盔甲党”、美型角色爱好者等,在主观审美问题上难有定论,但游戏的实际市场表现超越了争议中的销量预测[49][50][53]
《羊蹄山之魂》:编剧真该给其他同事磕一个
虎嗅· 2025-10-13 10:13
游戏商业表现 - 游戏《羊蹄山之魂》首周收入近1亿美元,并在发售两天后收回6000万美元的开发成本 [8] - 该作被称为自漫威《蜘蛛侠2》以来PS5上最大规模的发行作品 [8] 市场评价与定位 - 该游戏在各大平台获得高分评价,被部分玩家奉为神作并预定为年度最佳游戏 [6] - 部分负面评价将其戏称为“东北雨姐模拟器”,而中立观点认为其属于“佳作守门员”级别 [6] - 与前作《对马岛之魂》相比,虽然动作、细节、音画均有提升,但其综合评价被认为无法达到前作的高度 [24] 游戏核心亮点 - 游戏的美术与音乐被评价为教科书级别,开场原野追逐配合尺八与太鼓的音乐极具电影化魅力 [10] - 游戏画面精美,构建了从渡岛海岸到名寄荒野的虾夷世界,其截图质量可达桌面壁纸水准 [10] - 打斗系统在前作基础上有所升级,加入了江户时期武士的“砍手流”玩法,允许投掷敌人掉落的武器,完美格挡后的慢动作反击配合太鼓声增强了节奏感 [24] - 游戏对日本传统文化符号进行了充分刻画,例如俳句、水墨画临摹以及弹硬币游戏,这些元素对西方玩家具有强烈吸引力 [16] - 武器细节极为考究,主角的打刀在刃文、刀镡、刀姿等细节上真实还原了德川幕府初期的特点 [19] - 游戏对武士电影的模仿包括彩蛋设计,例如一处投树枝问路的互动概念源自黑泽明电影《用心棒》 [13] 剧情与叙事批评 - 游戏剧情被认为是阻碍其获得更高评价的最大问题,主线复仇故事与制作组试图融入的宏大历史背景(如德川幕府初期对阿伊努族的压制)产生明显错位 [27][33] - 叙事野心过大,涉及长筱之战、三方原合战、关原之战等历史事件伏笔均未充分展开,影响了主线体验 [29][33] - 结局处理备受争议,主角因阿伊努人的劝导而放弃复仇的理由被批评为牵强和生硬,角色塑造未能支撑其行为动机 [35] - 整体剧本被评价为“网络文学式”,使得一部制作上乘的游戏在叙事上显得尴尬 [35][36] 文化影响与社交媒体反响 - 游戏在日本社交媒体上引发热议,有网友建议政府借助游戏热度开展类似《黄金神威》的AR集章应援活动,预计活动路程将超过1000公里 [13][15] - 游戏对日本刀剑的精细刻画激发了部分西方玩家购买太刀的兴趣 [23] - 游戏场景被认可具备旅游宣传价值,可作为北海道的沉浸式旅游宣传素材 [10][13] 场外争议 - 游戏在发售初期因其预告片而受到关于游戏行业DEI(多元、公平与包容)的批评 [38] - 开发团队SP组的一名资深美术因在社交媒体上就查理·柯克遇刺事件发表不当言论而引发舆论关注 [38]
《羊蹄山之魂》两天回本首周破亿,美国人做日本武士又成了
36氪· 2025-10-11 08:53
生效、失灵、再生效 过分追求美术、音乐等"皮相"的投入,不断拔高成本,成为了游戏业界上一个五年发展的一个现状。或 许从厂商个体的角度来看,直观的游戏品相提升是直接有效拉高竞争壁垒的手段。特别是当时二次元游 戏的兴起,更是推波助澜。 育碧刺客信条遭遇的口诛笔伐大家仍然记忆犹新,这年头工业化生产的罐头游戏(指公式化生产的游戏 内容)还有没有出路? 答案是有的。 据外媒playground报道,Sucker Punch于10月2日发售的《羊蹄山之魂》(PS5平台独占)目前已售出超 过160万份(数字版销量占总销量的77%,如果算上零售,则超过200万份),首周收入近1亿美元,该 游戏的预算为6000万美元,两天就收回了开发成本。 作为一款卖70美刀的平台独占游戏,美国团队又一次成功演绎日式美学表达加上量大管饱工业化生产内 容,成为许多玩家口中好罐头游戏的代表。 把长板做的足够长来突围,在当下异常激烈的游戏市场依然适用。 但从整个行业发展的角度来看,外在表现和视听刺激很容易临近投入产出的阈值,当游戏企业集体进入 降本增效阶段,国内再也没有大张旗鼓的美术军备竞赛的说法出现。 同时二游本身因为卡通渲染的泛滥(国产3D也有 ...
游戏+音乐双引擎驱动! 索尼(SONY.US)上调利润预期 股价创四个月最强涨幅
智通财经网· 2025-08-07 15:13
核心观点 - 索尼集团因娱乐业务业绩加速增长而上调盈利预测 缓解投资者对芯片关税担忧 股价创四个月最大涨幅 [1][3][4] - 美日贸易协议优于预期 将芯片关税影响从1000亿日元下调至700亿日元 汽车关税合计15%较威胁的25%大幅减少 [1][4] - 公司第一财季营业利润同比大增36.5%至3400亿日元 远超华尔街预期 游戏业务利润翻倍至1480亿日元 [3] 财务表现 - 截至2025年4-6月第一财季营业利润3400亿日元 同比增长36.5% 超过华尔街分析师预期的2880亿日元 [3] - 游戏业务季度营业利润1480亿日元 实现翻倍增长 受网络服务销售和有利汇率推动 [3] - 全财年营业利润预期上调4%至1.33万亿日元(约90亿美元) 符合华尔街预估 [4] - 音乐业务在日元波动下仍实现5%营收增长 游戏业务售出250万台PS5主机 同比增长4% [3] 业务板块表现 - 娱乐业务由游戏与网络服务、音乐和影视三大事业群构成 贡献公司绝大部分营收和利润 [3] - 游戏业务PS平台月度活跃用户同比增长6% 总游戏时长同步上升 [3] - 音乐流媒体版权分成增速强劲 动漫业务凭借《鬼灭之刃》电影10天斩获129亿日元票房 [5] - 手游《Fate/Grand Order》迎来10周年 动漫和手游爆款强化娱乐业务增长预期 [5] 产品与市场动态 - 公司内部工作室将于10月推出《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》 预计提振年底购物季PS销量 [8] - 《GTA 6》推迟至2026年 将首发登陆PS5与Xbox平台 华尔街预计其打破电子游戏行业纪录 [8] - 半导体业务为苹果及安卓厂商提供智能手机摄像头传感器 正加码布局自动驾驶领域 [6] 行业与政策环境 - 美日贸易协议将美国对日本商品关税设定为15% 较此前威胁的25%有所缓和 [1] - 特朗普威胁对芯片进口征收100%关税 但承诺在美国建厂的企业可豁免 [6][7] - 苹果在美6000亿美元投资可能助力索尼传感器免于100%芯片关税 [6]