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前 PlayStation 负责人莱登:游戏行业应更关注趣味性,不能只盯着玩家钱包
新浪财经· 2025-12-29 21:44
行业核心观点 - 前PlayStation高管肖恩·莱登批评当前游戏行业过度专注于变现模式和利润最大化 忽视了游戏最核心的价值即“好玩” 这种导向正在侵蚀作品质量 [1][6] - 行业在“强制包容性”和“政治表达”逐渐淡出后 并未回归创作本身 反而更加执着于利润最大化 其走向令人感到困惑 [1][6] 行业问题表现 - 许多游戏提案的讨论起点是商业模式 例如如何赚钱、市场规模和激励机制设计 而非游戏本身是否好玩 [3][8] - 行业过度强调经济模型和客户价值 忽略了创意和体验 导致内容本身的质量未被充分重视 [5][8] - 许多工作室执着于开发80到100小时的超长游戏以追求玩家黏性 相比之下 20到25小时节奏紧凑的作品被认为更合理 [5][8] 开发成本与结构建议 - 开发20到25小时的紧凑型游戏 有利于将开发成本控制在数千万美元级别 而非上亿美元 [5][8]