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利润最大化
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前 PlayStation 负责人莱登:游戏行业应更关注趣味性,不能只盯着玩家钱包
新浪财经· 2025-12-29 21:44
行业核心观点 - 前PlayStation高管肖恩·莱登批评当前游戏行业过度专注于变现模式和利润最大化 忽视了游戏最核心的价值即“好玩” 这种导向正在侵蚀作品质量 [1][6] - 行业在“强制包容性”和“政治表达”逐渐淡出后 并未回归创作本身 反而更加执着于利润最大化 其走向令人感到困惑 [1][6] 行业问题表现 - 许多游戏提案的讨论起点是商业模式 例如如何赚钱、市场规模和激励机制设计 而非游戏本身是否好玩 [3][8] - 行业过度强调经济模型和客户价值 忽略了创意和体验 导致内容本身的质量未被充分重视 [5][8] - 许多工作室执着于开发80到100小时的超长游戏以追求玩家黏性 相比之下 20到25小时节奏紧凑的作品被认为更合理 [5][8] 开发成本与结构建议 - 开发20到25小时的紧凑型游戏 有利于将开发成本控制在数千万美元级别 而非上亿美元 [5][8]
上市公司增长新逻辑# 单日利润抵胖东来全年?流量垄断的好日子到头了
搜狐财经· 2025-12-16 15:34
文章核心观点 - 工业时代“利润最大化”的商业逻辑在数字经济时代加速崩塌,资本市场信号显示企业估值核心正从“独占利润”转向“共赢生态” [1] 利润虹吸:流量时代的生态隐忧 - 直播电商领域头部网红直播间单日最高销量达100亿元,利润率稳定在20%~30% [2] - 传统零售企业胖东来2023年销售额170亿元,利润率仅4.7%,头部直播间单日利润相当于胖东来全年利润的2~4倍 [2] - 为进入头部直播间,服装代工厂需让出90%以上利润,导致长三角地区2023年服装代工厂倒闭率同比上升18% [2] - 短剧行业吸引7亿用户日均沉浸75分钟,但近50%收益用于购买平台流量,核心创作者仅能获得个位百分比分成 [3] - 2024年以来平台经济反垄断罚单已达12起,总金额超5亿元,监管层持续整治“利润挤压生态”模式 [3] 生态破局:上市公司的转型样本 - 南都物业战略投资云象机器人,开放9000万方管理场景,使机器人企业研发周期缩短40%,自身服务效率提升30%,人力成本下降22%,其2024年一季度股价上涨42% [4] - 特斯拉2023年开放48项核心专利,吸引1200家零部件企业加入生态,供应链成本下降15%,生态内企业新产品研发速度平均提升5倍 [4] - 资本市场已将“生态贡献值”纳入估值模型,在TMT行业投资中,生态协同型企业的估值溢价达20%~50% [5] 实操路径:上市公司生态转型三步法 - **第一步:开放核心能力,降低生态门槛**:平台型企业应打破数据壁垒,如腾讯开放微信支付接口后,第三方开发者创造的价值占比达63% [6] - **第二步:建立共享机制,平衡利益分配**:浙江某汽配上市公司搭建供应链协同平台,与上游120家中小供应商共享采购数据,帮助供应商降本12%,并将平台节省成本的30%反哺供应商,使供应链稳定性提升80%,客户复购率增长25% [6] - **第三步:构建共治体系,凝聚生态共识**:上市公司可牵头成立生态理事会,如阿里菜鸟联合顺丰、京东等企业成立物流生态联盟,共同制定行业标准 [6]