玩法向游戏
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米哈游跌出收入TOP20:内容向游戏遇冷,玩法向游戏升温?
36氪· 2025-09-22 08:58
市场趋势核心观点 - 国内手游市场呈现结构性转变,内容向游戏遇冷而玩法向游戏持续升温 [1][2][3] - 米哈游旗下《崩铁》《原神》在8月跌出Sensor Tower国内手游收入榜TOP20,而国潮二次元产品《归龙潮》宣布即将停服,显示头部产品竞争力减弱及中腰部产品生存周期缩短 [1] - 市场对游戏本质“好不好玩”的追求回归,玩法创新成为驱动增长的关键因素 [6] 玩法向游戏升温表现及原因 - 玩法融合成为创新主流,尤其在接近400亿市场规模的小游戏赛道,内卷加剧迫使厂商深耕玩法创新 [4] - “搜打撤”等小众玩法崛起并走向大众,例如腾讯《三角洲行动》国服DAU突破3000万,巨人《超自然行动组》常居国内iOS畅销榜TOP10 [6] - 玩法向游戏的升温是技术进步、市场竞争及游戏本质回归的体现,但同时也面临同质化可能引发的增长危机 [6][7] 内容向游戏遇冷的具体原因 - 研发门槛极高,以《原神》为例,从立项到公测耗时约3年8个月,累计投入约11亿至15亿美元,导致产能不足且仅适合大厂入局 [10][11][12] - 买量成本高企,内容乐趣难以通过短广告有效传达,二次元题材产品达人素材投放量是信息流素材量的6倍,营销突破难度大且束缚多 [13] - 游戏内部社交功能单一,主要局限于基础互动,用户黏性较弱,易导致玩家在长线运营中流失 [14] 对市场趋势的深层解读 - 内容向游戏遇冷被视为市场狂热增长后的冷静期和筛选期,玩家对高质量内容的需求标准更高而非消失 [15] - 玩法与内容并非竞争关系而是相辅相成,玩法是留住玩家的核心,而内容是提升体验和建立IP溢价的关键催化剂 [15] - 市场正从蓝海转向红海,对游戏厂商提出更高要求,唯有提供极致体验的产品才能生存 [15]