硬核联盟
搜索文档
游戏巨头纷纷拒交“安卓税”了,手机厂商还能躺赚多久?
猿大侠· 2025-11-22 12:12
事件概述 - 网易游戏与OPPO应用商店合作到期,自2024年11月起,包括《阴阳师:妖怪屋》《梦幻西游》《光·遇》《逆水寒》等在内的网易手游几乎全面撤离OPPO渠道 [1] - OPPO客服回应称暂时没有恢复计划 [1] - 腾讯旗下《地下城与勇士:起源》也因合约到期,不再上架部分安卓平台应用商店 [3] 渠道服商业模式与“安卓税” - 渠道服由手机厂商代理运营,渠道方会先收走游戏流水的50%,剩下的分给游戏厂商 [5][6] - 根据华为应用市场分成规则,游戏类应用内购买在中国大陆的标准分成比例为50%:50%(华为:开发者) [7] - 对比全球市场,苹果App Store和谷歌商店抽成约为30%,中国安卓渠道50%的分成被行业视为“全世界最贵也是最不健康的” [7][12] 游戏厂商的反抗与行业演变 - 游戏厂商对“安卓税”的集体忍耐达到临界点 [4] - 心动网络于2016年成立TapTap平台,提供游戏下载但不向开发者收取分成费用 [10] - 米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》等热门游戏首发时选择不上架传统安卓应用商店,转而依托TapTap、B站等平台并取得成功 [10][12] - 网易在2023年上线的《全明星街球派对》公开宣布不上任何安卓渠道,并将准备给渠道分成的15亿资金返利给玩家,将获客重点转向抖音、快手、B站等平台 [12] 行业生态变化与挑战 - 手游生态从初期的“渠道为王”转向“内容为王”的精品时代,短视频和社区平台崛起,用户寻找游戏的途径多样化,传统渠道作用减弱 [14] - 游戏公司通过在新平台投放广告购买流量,引导用户下载官方版本以绕开高分成,但获客推广费用并未消失,只是发生转移 [14] - 例如网易《全明星街球派对》在2023年8月和9月广告投放金额高达3.2亿元,2025年第二季度营业费用为90亿元,相比第一季度80.38亿元增长近10亿元 [14] - 网易2025年第二季度游戏业务收入228亿元,同比增长13.7%,但净利润下滑16.5%至86亿元,高营业费用对赚钱能力构成挑战 [15] 历史背景与联盟格局 - 2014年,主流安卓手机厂商组建“硬核联盟”,商定手机厂商与游戏商5:5分成的比例,成为行业长期规则 [8] - TapTap的发展面临阻碍,除锤子手机外未在其他安卓应用商店上架,玩家下载时系统常弹出风险提示 [10]