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安卓税再见,网易带头掀桌,国产手游要与手机渠道决裂?
36氪· 2025-11-25 07:27
事件概述 - 网易游戏正从OPPO、小米、vivo等主流安卓手机厂商的应用商店中大规模下架,包括《逆水寒》、《光·遇》、《率土之滨》等国民级游戏 [1][2][4] - 此现象并非偶然的应用程序错误,而是游戏巨头与安卓渠道商之间一场声势浩大的系统性切割 [4] 渠道服模式与历史背景 - 渠道服是游戏厂商授权给安卓手机厂商代理运营的服务器,游戏内容与官方服务器无差异,但用户账号数据和服务器由渠道方负责 [6] - 渠道方可从游戏流水中抽成,国内安卓渠道长期实行“五五分成”的不成文规则,即用户充值100元,渠道方拿走50元,此规则被玩家俗称为“安卓税” [8] - 在智能手机发展初期,该模式是双赢:手机厂商凭借预装和应用商店入口为游戏导流,游戏厂商提供内容 [9] 行业变革与矛盾激化 - 流量入口转移:短视频平台(如抖音、快手)崛起成为最大流量入口,大幅分流了手机渠道服的自然流量,例如《蛋仔派对》通过UGC活动在短视频平台出圈,《逆水寒》手游自带话题性,降低了对应用商店推荐位的依赖 [12] - 成本压力加剧:游戏研发成本动辄达数亿元,后续买量推广成本高昂,使得50%的渠道分成难以承受,网易CEO丁磊曾公开批评国内分成生态畸形 [12] - 用户意识觉醒:在短视频和KOL影响下,更多玩家认知并倾向于选择官服,为争夺用户,部分渠道商采取“洗包”操作,即在用户安装官方包体时进行误导或直接替换为渠道服包体,激化了与游戏厂商的矛盾 [14] - 头部厂商行动:2023年网易推出首款公测不上架安卓渠道的游戏《全明星街球派对》;2024年腾讯因《地下城与勇士:起源》举报多家渠道商;阿里灵犀互娱的《三国志战略版》也已停用渠道服 [14] 传统应用商店的现状与挑战 - 面临“空心化”危机:许多热门或口碑应用(如TapTap、酷安)在手机自带商店中无法搜索到,或只能找到功能阉割的版本,商店内充斥着开屏广告、信息流广告和带有“推广”标识的应用 [16][17] - 替代平台崛起:以TapTap为代表的平台通过提供纯净的官方游戏、社区互动、编辑推荐和真实玩家评价吸引了核心用户 [18] 对玩家的影响 - 小厂商关闭渠道服可能导致用户数据永久丢失,且通常缺乏有效补偿措施 [18] - 大厂商(如网易)在关闭渠道服时会提供数据迁移方案,例如将OPPO渠道的《梦幻西游》用户数据迁移至官服,但可能存在部分充值记录或物品转移限制 [19] 渠道服的未来与渠道商对策 - 渠道服不会彻底消失,对于缺乏品牌影响力和推广预算的中小游戏开发者,手机应用商店的曝光仍是重要依靠 [20] - 渠道商需变革商业模式,不能仅充当“收租者”,建议方向包括:为大型游戏进行专项优化以提升体验(如省电、稳帧率);用心运营游戏社区,鼓励攻略分享和活动以增强用户粘性;调整过高的分成比例,例如参考苹果公司对小程序15%的抽成,当前50%的抽成在全球范围内偏高 [22][24]
游戏巨头纷纷拒交“安卓税”了,手机厂商还能躺赚多久?
猿大侠· 2025-11-22 12:12
事件概述 - 网易游戏与OPPO应用商店合作到期,自2024年11月起,包括《阴阳师:妖怪屋》《梦幻西游》《光·遇》《逆水寒》等在内的网易手游几乎全面撤离OPPO渠道 [1] - OPPO客服回应称暂时没有恢复计划 [1] - 腾讯旗下《地下城与勇士:起源》也因合约到期,不再上架部分安卓平台应用商店 [3] 渠道服商业模式与“安卓税” - 渠道服由手机厂商代理运营,渠道方会先收走游戏流水的50%,剩下的分给游戏厂商 [5][6] - 根据华为应用市场分成规则,游戏类应用内购买在中国大陆的标准分成比例为50%:50%(华为:开发者) [7] - 对比全球市场,苹果App Store和谷歌商店抽成约为30%,中国安卓渠道50%的分成被行业视为“全世界最贵也是最不健康的” [7][12] 游戏厂商的反抗与行业演变 - 游戏厂商对“安卓税”的集体忍耐达到临界点 [4] - 心动网络于2016年成立TapTap平台,提供游戏下载但不向开发者收取分成费用 [10] - 米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》等热门游戏首发时选择不上架传统安卓应用商店,转而依托TapTap、B站等平台并取得成功 [10][12] - 网易在2023年上线的《全明星街球派对》公开宣布不上任何安卓渠道,并将准备给渠道分成的15亿资金返利给玩家,将获客重点转向抖音、快手、B站等平台 [12] 行业生态变化与挑战 - 手游生态从初期的“渠道为王”转向“内容为王”的精品时代,短视频和社区平台崛起,用户寻找游戏的途径多样化,传统渠道作用减弱 [14] - 游戏公司通过在新平台投放广告购买流量,引导用户下载官方版本以绕开高分成,但获客推广费用并未消失,只是发生转移 [14] - 例如网易《全明星街球派对》在2023年8月和9月广告投放金额高达3.2亿元,2025年第二季度营业费用为90亿元,相比第一季度80.38亿元增长近10亿元 [14] - 网易2025年第二季度游戏业务收入228亿元,同比增长13.7%,但净利润下滑16.5%至86亿元,高营业费用对赚钱能力构成挑战 [15] 历史背景与联盟格局 - 2014年,主流安卓手机厂商组建“硬核联盟”,商定手机厂商与游戏商5:5分成的比例,成为行业长期规则 [8] - TapTap的发展面临阻碍,除锤子手机外未在其他安卓应用商店上架,玩家下载时系统常弹出风险提示 [10]