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吉比特第三季度净利增长超3倍:新品构筑增长“铁三角”,老品下滑压力如何对冲?
每日经济新闻· 2025-10-30 00:12
核心业绩表现 - 2025年第三季度单季度营收为19.68亿元,同比增长129.19% [1] - 2025年第三季度归母净利润为5.69亿元,同比增长307.7%,刷新公司单季度盈利纪录 [1] - 2025年前三季度营业收入44.86亿元,同比增长59.17%;归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 2025年前三季度经营活动现金流量净额18.59亿元,同比增幅高达124.79% [2] 业绩增长驱动因素 - 新品《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于2025年5月上线,并在第三季度运营完整周期,营业收入及利润环比大幅增加 [1] - 《杖剑传说(境外版)》于2025年7月上线,贡献增量营业收入及利润 [1] - 《问道手游》第二季度的九周年庆活动取得较好效果 [1] 产品运营与挑战 - 长青产品《问道》端游、《一念逍遥(大陆版)》等产品营收同比有所下滑 [1] - 团队正以"善待玩家"为核心,通过优化内容供给、响应玩家需求等方式,对冲下滑压力 [1] - 绝大部分产品都是高开低走,能稳定在平台期的就是好产品 [5] 分红与财务状况 - 2025年第三季度公司计划每股分红6元,总分红金额4.31亿元,占单季度归母净利润的75.61% [2] - 2025年1至9月累计分红达9.04亿元,占当期归母净利润的74.47% [2] - 自2017年上市以来,公司累计分红69.20亿元,是累计融资金额的7.69倍 [2] - 截至三季度末,公司可用资金超50亿元,分红后仍家底厚实 [3] 研发与项目策略 - 三季度研发费用增长核心原因是爆款项目上线后发放了业绩奖金,研发人员数量与二季度基本持平 [3] - 公司采用"以项目为核心"的研发逻辑,不主动扩充团队,有好项目、找到合适的制作人再组建队伍 [3] - M95、M98等在研项目仍处于早期验证阶段,《九牧之野》已完成线下试玩,预计2025年四季度或2026年一季度上线 [3] 战略调整与未来规划 - 公司已完成团队重组,"停掉了不满足要求的项目",未来将聚焦商业化成功的精品、盈亏平衡的创新作品和技术探索型项目 [4] - 这种"质重于量"的策略与子公司雷霆游戏收缩代理业务、提升选品标准的动向相呼应 [5] - 对于买量策略,公司的态度是"不依赖、不排斥",新产品会探索多元化运营,避免单一依赖 [5] 海外市场拓展 - 全球化布局采取"稳扎稳打"策略,先小规模测试,根据反馈调整,再扎根 [3] - 国内市场因有自营通道,利润率比海外更优,海外主要依赖苹果、谷歌渠道,成本相对更高 [3] - 《杖剑传说》的欧美、韩国发行已在规划中,储备产品还包括《九牧之野》《问剑长生》海外版 [6] - 储备中还有一个武侠题材项目和一个小规模项目 [6]