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黑色幽默
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“因为我也是‘无名之辈’”
人民日报· 2025-07-18 06:02
电影创作与导演风格 - 导演饶晓志时隔7年再次推出"无名之辈"系列新作《无名之辈:否极泰来》,延续对普通人命运的关注,故事外壳更荒诞但精神内核更紧密 [1] - 新片主角为外贸小老板陈三金,通过真人秀式骗局展现困境与选择,旨在引发观众思考而非仅追求视听刺激 [1] - 创作团队受全球变化和普通人逆境选择启发决定延续该系列,原班人马包括任素汐、章宇等多次讨论续作 [1] 作品题材与艺术手法 - 导演擅长用荒诞形式包装现实命题,黑色幽默反衬现实坚守,如《万里归途》以撤侨事件展现外交人员复杂内心而非口号化叙事 [4] - 戏剧舞台经验滋养电影创作,常从契诃夫作品获取灵感,坚持现实主义但突破表达形式 [4] - "无名之辈"系列新作《意义非凡》将小人物命运置于国际背景,以义乌小商品市场为地球村隐喻 [4] 导演背景与行业影响 - 导演拥有戏剧与电影双领域成就,话剧《你好疯子》获金狮奖最佳导演,电影《万里归途》获华表奖优秀故事片 [2] - 从县城青年到导演的成长经历使其持续关注无名小人物,新作《长夜将尽》首次担任男主角并获上海电影节评委会大奖 [4] - 创作理念强调独立思考价值,反对网络时代将判断外包给评论区的现象 [2]
针对资本的黑色幽默,这款游戏靠腾讯投资复活丨玩点好的
36氪· 2025-06-18 15:29
游戏产品表现 - 《狂野星球复仇记》于2025年5月8日登陆Steam平台 国区定价140元 发售十日内玩家数突破百万 [2] - 游戏融合冒险跑酷 BOSS战 怪物狩猎 休闲装修等多元化玩法 较前作《狂野星球之旅》内容更丰富 [2] - 前作《狂野星球之旅》2021年发售即获广泛好评 奠定IP基础 [2] 开发团队背景 - 创作团队台风工作室原属谷歌Stadia云游戏平台 在首作发售一个月后因Stadia关闭遭整体裁撤 [4] - 核心成员重组为浣熊逻辑工作室 保留75%原班人马 但需从谷歌回购"狂野星球"IP版权 [6][8] - 腾讯成为关键投资者 提供资金与法律支持加速IP回购 同时不干预创作自主权 [9] 游戏设计理念 - 以"黑色幽默"为核心 通过浮夸动作设计(如踢蘑菇怪物) 荒诞任务(网红自拍)等解构资本异化现象 [17][18] - 死亡惩罚机制采用3D打印重生设计 资源保留机制降低挫败感 强化喜剧体验 [20] - 新增房屋装修系统暗喻消费主义虚无 与主线复仇形成戏剧冲突 [20] 市场与本地化 - 腾讯介入显著提升本地化质量 中文配音达高完成度 加入外卖小哥服装等本土彩蛋 [10] - 前作因机翻问题影响中国玩家体验 本作通过深度本地化改善口碑 [9] 行业合作模式 - 腾讯采用"资源支持+创作自由"策略 类似案例包括《流放之路2》《博德之门3》开发商 [9] - 谷歌被反思为"企业平台而非内容企业" 其控股模式与创作团队目标存在根本冲突 [14]