40法则(Rule of 40)
搜索文档
股价大跌超6%!Applovin电话会(全文):财报、指引皆超预期
美股IPO· 2026-02-12 12:03
核心观点 - 公司发布2025年第四季度及全年财报,核心财务指标全面超越华尔街预期,营收、利润及利润率均表现强劲,并给出2026年一季度强劲指引 [4][6][8] - 尽管业绩亮眼,但市场因担忧AI颠覆游戏开发及Meta等巨头竞争,导致股价在盘后交易中大幅下挫 [1][4] - 公司CEO Adam Foroughi强硬回应市场担忧,认为市场情绪与业务现实存在严重脱节,并详细阐述了AI和竞争对公司业务的积极影响逻辑 [1][4][10] 财务业绩表现 - **第四季度业绩**:营收达到16.6亿美元,同比增长66%,高于分析师预期的16亿美元 [6];调整后EBITDA为14亿美元,同比增长82%,EBITDA利润率高达84% [7] - **全年业绩**:2025年全年营收达到54.8亿美元,同比增长70%;调整后EBITDA为45.1亿美元,同比增长87%,调整后EBITDA利润率为82% [30] - **盈利能力指标**:按照软件行业“40法则”,公司66%的收入增长加上84%的EBITDA利润率,得分为150分,在现有规模下这种盈利水平被CFO称为“几乎是闻所未闻的” [8][29] - **现金流与回购**:第四季度自由现金流为13.1亿美元,同比增长88% [29];2025年全年自由现金流总计39.5亿美元,同比增长91% [30];全年利用自由现金流回购了约25.8亿美元的股票 [13] - **资产负债表**:截至2025年底,公司拥有25亿美元现金 [13],剩余股票回购授权约为32.8亿美元 [30] 未来业绩指引 - **2026年第一季度指引**:预计营收在17.45亿至17.75亿美元之间,意味着在通常属于淡季的一季度仍将实现5%至7%的环比增长 [8];调整后EBITDA预计在14.65亿至14.95亿美元之间,利润率将维持在84%的高位 [31] 对AI颠覆游戏行业的看法 - **CEO核心论点**:AI将大幅降低内容创作成本,导致内容“大爆炸”,而当内容变得丰富时,用户发现(Discovery)就变成了稀缺资源 [10][23] - **公司定位**:在一个任何人都能创建应用的世界里,赢家将是那些能够有效地将正确用户在正确时刻匹配到正确内容的平台,而这正是公司AI模型被设计来做的事情 [10][24] - **对游戏玩家影响**:没有看到移动游戏玩家减少的迹象,认为休闲游戏满足的人类需求不同于其他深度游戏体验,人们总会寻找能融入日常生活的娱乐方式 [25] 对市场竞争(特别是Meta)的看法 - **竞价系统逻辑**:公司的MAX聚合平台是一个基于竞价的系统,更多的竞争者(如Meta)实际上会做大蛋糕,而非零和博弈 [11][20] - **具体机制**:当竞争对手赢得一次广告展示时,很可能是公司模型估值较低的那一次,这导致发布商赚得更多,而公司也能向中标者收取5%的费用,在许多情况下公司收益也更高 [12][21] - **护城河与网络效应**:公司通过向发行商提供最好的变现能力和广告工具,建立了强大的网络效应和护城河,这种组合是同行无法超越的 [22][73][74] 电商等新业务拓展 - **电商业务进展**:第四季度推出了电商广告自助服务平台,目前仅限推荐注册,计划在2026年上半年全面发布(GA) [32];现有客户的支出出现了“实质性增长” [12] - **成功案例**:一家以色列炊具公司通过公司平台将营收从400万美元扩大到了1600万美元,并预计2026年将达到8000万美元 [12][54][55] - **业务定位**:公司专注于服务小型企业(如独立游戏开发者、Shopify商家等),帮助他们成长为大型企业 [12][56][123] - **模型与数据**:电商模型与游戏模型原理相同(强化学习),但处于更早期阶段,市场数据渗透率较低,随着更多客户安装Pixel代码带来数据,模型改进潜力巨大 [111][112][148] 产品与技术发展 - **生成式AI工具应用**:公司正在与100多个客户试点,使用生成式AI工具自动创建广告互动页面,并计划很快推出视频生成模型,以极低成本帮助客户批量创建广告素材 [35] - **新产品“潜在客户开发”**:在第四季度推出了针对新客户获取的“潜在客户开发”广告产品,允许广告商上传历史购买数据,模型据此转向新用户,已看到快速采用和积极效果 [94][95] - **广告格式优势**:公司的全屏、互动式广告格式强制用户关注,提供30-60秒以上的深度参与体验,这是广告商在其他平台无法获得的差异化优势 [144][145] 市场增长与公司前景 - **MAX市场增长**:MAX市场(公司所处的移动广告生态)是一个“双位数、增长非常快的类别”,规模远超100亿美元,且没有放缓迹象 [74][108][141] - **增长潜力**:公司认为自身业务是需求受限而非供应受限,当前广告转化率仍有巨大提升空间(例如,通过引入电商等多样化广告内容),这代表了巨大的长期增长机会 [118][120][142] - **资本配置与信心**:公司将继续执行激进的股票回购计划,并专注于通过有机增长为股东创造价值,管理层对业务模型的持久性和价值充满信心 [30][31][159]
财报、指引皆超预期,“AI应用热股”Applovin股价依旧大跌
华尔街见闻· 2026-02-12 09:15
核心观点 - 公司2025年第四季度及全年财务业绩全面超越市场预期,营收、每股收益及调整后EBITDA均实现强劲增长,并给出了2026年第一季度的强劲指引 [2][4] - 尽管业绩亮眼,但市场情绪与公司业务现实存在严重脱节,股价因对AI颠覆游戏开发及巨头竞争的担忧而在盘后大幅下挫 [2][5] - 公司管理层在电话会上直面市场担忧,认为AI和竞争(如Meta)不仅不会威胁其业务,反而是其增长和巩固市场地位的机遇 [5][6][10] 财务业绩表现 - **2025年第四季度业绩**:营收达到16.6亿美元,同比增长66%,高于分析师预期的16亿美元;每股收益为3.24美元,击败华尔街共识预期的2.95美元 [4] - **盈利能力突出**:第四季度调整后EBITDA达到14亿美元,同比增长82%,EBITDA利润率高达84% [4] - **全年业绩**:2025年全年营收达到54.8亿美元,同比增长70%;调整后EBITDA为45.1亿美元,同比增长87%,调整后EBITDA利润率为82% [15] - **现金流强劲**:第四季度自由现金流为13.1亿美元,同比增长88%;全年自由现金流总计39.5亿美元,同比增长91% [14][15] - **股票回购**:2025年全年,公司利用自由现金流回购了约25.8亿美元的股票,截至年底拥有25亿美元现金,并剩余约32.8亿美元的股票回购授权 [6][15] 2026年第一季度及未来展望 - **营收指引**:预计2026年第一季度营收在17.45亿至17.75亿美元之间,意味着在通常的淡季仍将实现5%至7%的环比增长 [4][16] - **利润率指引**:预计2026年第一季度调整后EBITDA利润率将维持在84%的高位 [4][16] - **增长持续性**:公司认为其业务模型(高增长与高利润率结合)非常罕见,并处于平台潜力的早期阶段,将继续为股东提供超额价值 [13][16] 对AI颠覆游戏行业的看法 - **管理层观点**:公司CEO认为AI将大幅降低内容创作成本,导致内容“大爆炸”,从而使“发现”(Discovery)成为稀缺资源 [5][12] - **业务逻辑**:在内容丰富的世界里,能够高效匹配用户与内容的平台将胜出,而这正是公司AI模型(AXON)的设计目标 [5][12] - **反驳看空逻辑**:公司认为AI不会使其生态系统贬值,反而会增强其作为发现和变现平台的价值,其系统跟随用户参与度,AI将增加这种能力 [5][12] 对市场竞争(尤其是Meta)的看法 - **竞价系统逻辑**:公司的MAX聚合平台是一个基于竞价的系统,更多的竞争者(如Meta)会增加竞价密度,从而扩大整个市场的蛋糕,对生态系统有利 [6][11] - **经济效益**:当竞争对手赢得展示时,通常是公司模型估值较低的那一次,这导致发布商赚得更多,而公司也能向中标者收取5%的费用,从而改善经济效益 [6][11] - **护城河与网络效应**:公司的护城河不仅在于聚合技术本身,更在于其结合了市场上最好的广告解决方案和用户获取工具,形成了强大的360度解决方案和网络效应,客户粘性很强 [11][48] 电商及其他新业务拓展 - **电商业务进展**:第四季度推出了电商自助服务平台(目前仅限推荐),现有客户的支出出现“实质性增长” [6][17] - **成功案例**:一家以色列炊具公司通过其平台将营收从400万美元扩大至1600万美元,并预计今年将达到8000万美元 [7][37] - **业务定位**:公司专注于服务基于交易的中小企业(如DTC品牌、Shopify商家),帮助其成长,而非通过代理机构购买的大品牌 [38][83] - **其他领域**:除电商外,公司也在拓展其他基于交易的业务类别(如金融科技),并计划未来进军潜在客户生成(Lead-gen)业务 [38][106] 技术、模型与产品发展 - **AXON模型优势**:公司的AXON2模型是游戏用户获取领域的重大突破,使其取得了市场领先地位,模型通过闭环数据不断自我强化 [57][63] - **电商模型对比**:电商模型尚处于更早期阶段,数据渗透率远低于游戏模型,但已显示出竞争力,随着更多客户加入和数据积累,模型改进潜力巨大 [73][101] - **生成式AI工具应用**:公司正在试点使用生成式AI工具为广告商自动创建互动页面和视频广告,以降低创意素材成本,提高客户成功率和广告数量 [20][21] - **新产品推出**:第四季度推出了“潜在客户开发”产品,允许广告商上传历史购买数据以寻找新客户,并已看到快速采用和积极效果 [64][65] 营销与增长策略 - **效果营销测试**:公司正在小规模测试通过社交和搜索广告来获取电商广告商,初步数据显示在第30天生命周期价值与获客成本已实现盈亏平衡,回报表现优异 [28][29] - **增长驱动力**:公司认为当前增长主要由需求侧驱动,通过改进核心模型和增加广告商多样性(如电商)来提高整体转化率,仍有巨大增长空间 [80][96] - **供应侧**:MAX市场本身增长非常快,公司认为无需依赖争取新发行商来驱动增长,现有市场已足够大 [72][96]